Geri Dön

Hayatta kalma oyunlarındaki işlevsel yapıların fenomenolojik analiz ile belirlenmesi

Determining the functional structures of survival games with phenomenological analysis

  1. Tez No: 854035
  2. Yazar: MEHMET ALİ AYTEKİN
  3. Danışmanlar: DR. ÖĞR. ÜYESİ ERTUĞRUL SÜNGÜ
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: İletişim Bilimleri, Communication Sciences
  6. Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
  7. Yıl: 2023
  8. Dil: Türkçe
  9. Üniversite: Bahçeşehir Üniversitesi
  10. Enstitü: Lisansüstü Eğitim Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: İletişim Tasarımı Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Oyun Tasarımı Bilim Dalı
  13. Sayfa Sayısı: Belirtilmemiş.

Özet

Bu çalışma, hayatta kalma oyunlarında oynanış esnasında, oyuncuların etkileşime geçtikleri oyun nesnelerinin işlevsel kategorisini belirlemektedir. Bu kategorilerin hangi sistemleri doğurduğunu ve bu sistemlerle nasıl stratejiler geliştirdiğini gösterir. Kategorilerin keşfedilmesinde fenomenolojik analiz kullanılmıştır.

Özet (Çeviri)

This study identifies the functional categories of game objects that players interact with during gameplay in survival games. It shows what systems these categories give rise to and how they strategize with these systems. Phenomenological analysis is used to explore the categories.

Benzer Tezler

  1. A Marxist criticism of the Brechtian drama in Bertolt Brecht's plays, Mother Courage and Her Children and the Good Woman of Setzuan

    Bertolt Brecht?in Cesaret Ana ve Çocukları ve Sezuan?ın İyi İnsanı oyunlarındaki Brechtyan dramasının Marksist eleştirisi

    ZEYNEP KOPAN

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2010

    İngiliz Dili ve EdebiyatıFatih Üniversitesi

    İngiliz Dili ve Edebiyatı Ana Bilim Dalı

    YRD. DOÇ. DR. CARL JEFFREY BOON

  2. Function of Greek Myths in Eugene O'neill's Mourning Becomes Electra and Desire Under the Elms

    Eugene O'neil'in Elektra'ya Yas Yaraşır ve Karaağaçlar Altında Arzu deki Yunan Efsanelerinin işlevi

    AYAT AL-MAJMAIE

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2023

    Amerikan Kültürü ve Edebiyatıİstanbul Yeni Yüzyıl Üniversitesi

    İngiliz Dili Eğitimi Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. GÜNSELI SÖNMEZ İŞÇI

  3. Farklı platformlarda sunulan f2p oyunlarındaki satın alma kararlarının makine öğrenmesi yöntemleriyle tahmin edilmesi

    Prediction of purchasing decisions in f2p games offered on different platforms with machine learning methods

    KAAN ARIK

    Doktora

    Türkçe

    Türkçe

    2024

    Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve Kontrolİstanbul Üniversitesi

    Enformatik Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. SEDA TOLUN TAYALI

    DOÇ. DR. MURAT GEZER

  4. Generative adversarial networks based level generation for angry birds

    Çekişmeli üretici ağlar ile angry birds bölümlerinin üretilmesi

    BURKAN YILMAZ

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2022

    Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve Kontrolİstanbul Teknik Üniversitesi

    Oyun ve Etkileşim Teknolojileri Ana Bilim Dalı (disiplinlerarası)

    DOÇ. DR. SANEM SARIEL UZER

  5. Intersection of trauma, loneliness and fantasy in Anthony Neilson's selected 21st century plays: The bear image

    Anthony Neilson'ın seçilmiş 21. yüzyıl oyunlarında travma, yalnızlık ve fantezinin kesişimi: Ayı imgesi

    ALİ BAL

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2026

    İngiliz Dili ve EdebiyatıAnkara Sosyal Bilimler Üniversitesi

    İngiliz Dili ve Edebiyatı Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. ZÜMRE GİZEM ERİŞ