Geri Dön

Sanal dünyalarda etik yolculuk: Video oyunlarında ahlaki karar verme

Ethical journey in virtual worlds: Moral decision making in video games

  1. Tez No: 856653
  2. Yazar: MUHAMMED ŞAHİN
  3. Danışmanlar: DR. ÖĞR. ÜYESİ ERTUĞRUL SÜNGÜ
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: İletişim Bilimleri, Communication Sciences
  6. Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
  7. Yıl: 2024
  8. Dil: Türkçe
  9. Üniversite: Bahçeşehir Üniversitesi
  10. Enstitü: Lisansüstü Eğitim Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: İletişim Tasarımı Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Oyun Tasarımı Bilim Dalı
  13. Sayfa Sayısı: 60

Özet

Bu tez, video oyunlarının oyuncuların etik karar verme süreçleri ve ahlaki gelişimleri üzerindeki etkilerini incelemektedir. Araştırma,“The Walking Dead”,“Bioshock”, ve“Call of Duty MW2”gibi popüler oyunlardan seçilen etik ikilemleri içeren sahneleri temel alarak yürütülmüştür. Bu çalışmanın amacı, video oyunlarında sunulan etik kararların oyuncuların ahlaki düşünce süreçlerini ve karar verme mekanizmalarını nasıl etkilediğini anlamaktır. Metodoloji olarak, katılımcılara bu oyun sahneleri izlettirilmiş ve hem öncesinde hem de sonrasında etik farkındalık ve karar verme süreçlerine yönelik anketler uygulanmıştır. Araştırmanın bulguları, video oyunlarının, oyuncuların etik düşünce süreçlerini ve karar verme yeteneklerini önemli ölçüde etkileyebileceğini göstermiştir. Özellikle oyunlardaki etik karar anları, oyuncuların ahlaki değer yargılarını ve karar verme süreçlerini zorlamaktadır. Ayrıca, demografik özelliklerin oyuncuların oyunlardaki etik kararlara tepkileri üzerinde belirgin etkileri olmadığı tespit edilmiştir. Demografik sonuçlar, video oyunlarının etik ve ahlaki yönlerinin, belirli gruplar arasında evrensel olarak algılandığını göstermektedir. Sonuç olarak, bu tez, video oyun tasarımcıları ve geliştiriciler için oyunlarını daha etik ve ahlaki boyutlar göz önünde bulundurarak tasarlama konusunda önemli öneriler sunmakta ve video oyunlarının eğitim ve ahlaki gelişim aracı olarak kullanılma potansiyellerine dikkat çekmektedir.

Özet (Çeviri)

This thesis examines the effects of video games on players' ethical decision-making processes and moral development. The research is conducted based on scenes containing ethical dilemmas selected from popular games such as“The Walking Dead,”“Bioshock,”and“Call of Duty MW2.”This study aims to understand how ethical decisions presented in video games influence players' moral thought processes and decision-making mechanisms. Methodologically, participants were shown these game scenes, and both pre and post-surveys related to ethical awareness and decision-making processes were administered. The research findings indicate that video games can significantly impact players' ethical thought processes and decision-making abilities. In particular, honest decision moments in games challenge players' moral value judgments and decision-making processes. Additionally, it was found that demographic characteristics did not significantly impact players' reactions to ethical decisions in games. Demographic results suggest that video games' ethical and moral aspects are universally perceived among specific groups. In conclusion, this thesis provides important recommendations for game designers and developers to design their games with ethical and moral dimensions in mind. It highlights the potential of video games as tools for education and moral development.

Benzer Tezler

  1. Sanal iletişim ortamlarının katılımcı demokrasi süreçlerine etkisi: Web temelli forum, toplumsal paylaşım ağı ve üç boyutlu sanal dünyalarda gerçekleştirilen tartışma etkinlikleri üzerine bir araştırma

    The impact of virtual communication environments on participatory process: A research on discussion events carried out a web based forum, a social networking site and a 3D virtual world

    DEMET GENÇER KASAP

    Doktora

    Türkçe

    Türkçe

    2012

    İletişim BilimleriAnadolu Üniversitesi

    İletişim Tasarımı ve Yönetimi Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. ALİ ŞİMŞEK

  2. Metaverse'te ortam tasarımlarının kullanımının incelenmesi ve bir tasarım örneği

    Analyzing the use of environment designs in the metaverse and a design example

    FERDİ ÇETİN

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2024

    Bilim ve TeknolojiYıldız Teknik Üniversitesi

    Sanat ve Tasarım Ana Bilim Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ İSMAİL ERİM GÜLAÇTI

  3. Postmodern çağda beden imgesinin sanatta izdüşümü: Tekno-beden kavramı

    The projection of the body image in art in the postmodern age: The techno-body concept

    ASLIHAN KAYA

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2022

    Güzel SanatlarMuğla Sıtkı Koçman Üniversitesi

    Resim Ana Sanat Dalı

    PROF. DR. ERHUN ŞENGÜL

  4. The convergence of science, technology, society (STS) and artistic research

    Bilim, teknoloji, toplum çalışmaları ile sanatsal araştırmanın yakınsaması

    İSMAİL YİĞİT

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2023

    Bilim ve Teknolojiİstanbul Teknik Üniversitesi

    Bilim, Teknoloji ve Toplum Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. EBRU BELGİN YETİŞKİN DOĞRUSÖZ

  5. Sanal dünyalarda düzenlenen İngilizce iletişim kurma etkinliklerinin öğretmen adaylarının öz yeterlik inancına ve sosyal bulunuşluklarına etkisi

    The effects of communicative English activities performed in virtual worlds on teacher candidates self efficacy beliefs and social presence

    CANAN ÇOLAK

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2013

    Eğitim ve ÖğretimKaradeniz Teknik Üniversitesi

    Bilgisayar ve Öğretim Teknolojileri Eğitimi Ana Bilim Dalı

    YRD. DOÇ. DR. ESRA KELEŞ