Sanal dünyalarda etik yolculuk: Video oyunlarında ahlaki karar verme
Ethical journey in virtual worlds: Moral decision making in video games
- Tez No: 856653
- Danışmanlar: DR. ÖĞR. ÜYESİ ERTUĞRUL SÜNGÜ
- Tez Türü: Yüksek Lisans
- Konular: İletişim Bilimleri, Communication Sciences
- Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
- Yıl: 2024
- Dil: Türkçe
- Üniversite: Bahçeşehir Üniversitesi
- Enstitü: Lisansüstü Eğitim Enstitüsü
- Ana Bilim Dalı: İletişim Tasarımı Ana Bilim Dalı
- Bilim Dalı: Oyun Tasarımı Bilim Dalı
- Sayfa Sayısı: Belirtilmemiş.
Özet
Bu tez, video oyunlarının oyuncuların etik karar verme süreçleri ve ahlaki gelişimleri üzerindeki etkilerini incelemektedir. Araştırma,“The Walking Dead”,“Bioshock”, ve“Call of Duty MW2”gibi popüler oyunlardan seçilen etik ikilemleri içeren sahneleri temel alarak yürütülmüştür. Bu çalışmanın amacı, video oyunlarında sunulan etik kararların oyuncuların ahlaki düşünce süreçlerini ve karar verme mekanizmalarını nasıl etkilediğini anlamaktır. Metodoloji olarak, katılımcılara bu oyun sahneleri izlettirilmiş ve hem öncesinde hem de sonrasında etik farkındalık ve karar verme süreçlerine yönelik anketler uygulanmıştır. Araştırmanın bulguları, video oyunlarının, oyuncuların etik düşünce süreçlerini ve karar verme yeteneklerini önemli ölçüde etkileyebileceğini göstermiştir. Özellikle oyunlardaki etik karar anları, oyuncuların ahlaki değer yargılarını ve karar verme süreçlerini zorlamaktadır. Ayrıca, demografik özelliklerin oyuncuların oyunlardaki etik kararlara tepkileri üzerinde belirgin etkileri olmadığı tespit edilmiştir. Demografik sonuçlar, video oyunlarının etik ve ahlaki yönlerinin, belirli gruplar arasında evrensel olarak algılandığını göstermektedir. Sonuç olarak, bu tez, video oyun tasarımcıları ve geliştiriciler için oyunlarını daha etik ve ahlaki boyutlar göz önünde bulundurarak tasarlama konusunda önemli öneriler sunmakta ve video oyunlarının eğitim ve ahlaki gelişim aracı olarak kullanılma potansiyellerine dikkat çekmektedir.
Özet (Çeviri)
This thesis examines the effects of video games on players' ethical decision-making processes and moral development. The research is conducted based on scenes containing ethical dilemmas selected from popular games such as“The Walking Dead,”“Bioshock,”and“Call of Duty MW2.”This study aims to understand how ethical decisions presented in video games influence players' moral thought processes and decision-making mechanisms. Methodologically, participants were shown these game scenes, and both pre and post-surveys related to ethical awareness and decision-making processes were administered. The research findings indicate that video games can significantly impact players' ethical thought processes and decision-making abilities. In particular, honest decision moments in games challenge players' moral value judgments and decision-making processes. Additionally, it was found that demographic characteristics did not significantly impact players' reactions to ethical decisions in games. Demographic results suggest that video games' ethical and moral aspects are universally perceived among specific groups. In conclusion, this thesis provides important recommendations for game designers and developers to design their games with ethical and moral dimensions in mind. It highlights the potential of video games as tools for education and moral development.
Benzer Tezler
- Metaverse'te ortam tasarımlarının kullanımının incelenmesi ve bir tasarım örneği
Analyzing the use of environment designs in the metaverse and a design example
FERDİ ÇETİN
Yüksek Lisans
Türkçe
2024
Güzel SanatlarYıldız Teknik ÜniversitesiSanat ve Tasarım Ana Bilim Dalı
DR. ÖĞR. ÜYESİ İSMAİL ERİM GÜLAÇTI
- Yeni medya anlatısı olarak açık dünya rol yapma oyunlarında teknokültür inşası
Construction of technoculture in open world role playing games as new media narrative
ARDA YILMAZ
Doktora
Türkçe
2025
Sahne ve Görüntü SanatlarıEge ÜniversitesiRadyo Televizyon ve Sinema Ana Bilim Dalı
DOÇ. DR. SEDA SÜNBÜL OLGUNDENİZ
- Sanal iletişim ortamlarının katılımcı demokrasi süreçlerine etkisi: Web temelli forum, toplumsal paylaşım ağı ve üç boyutlu sanal dünyalarda gerçekleştirilen tartışma etkinlikleri üzerine bir araştırma
The impact of virtual communication environments on participatory process: A research on discussion events carried out a web based forum, a social networking site and a 3D virtual world
DEMET GENÇER KASAP
Doktora
Türkçe
2012
İletişim BilimleriAnadolu Üniversitesiİletişim Tasarımı ve Yönetimi Ana Bilim Dalı
PROF. DR. ALİ ŞİMŞEK
- Kazimir Maleviç'in sanatsal stratejileri. 20. yüzyılın ilk çeyreğinde, Çarlık Rusya'sından SSCB'ne yürütülen kültür politikaları bağlamında süprematizm
Suprematism in the context of cultural politicies from Tsarist Russia to USSR during the first quarter of the 20th century
İBRAHİM CEM BÖLÜKTAŞ
Doktora
Türkçe
2022
Sanat TarihiMimar Sinan Güzel Sanatlar ÜniversitesiSanat Tarihi Ana Bilim Dalı
PROF. DR. AYŞE NİLÜFER ÖNDİN
- Tıp fotoğrafçılığı ve tıptaki uygulamaların fotoğraf sanatında kullanımı
Medical photography and using medical practice in photographic art
AHMET REMZİ TÜLÜCE
Yüksek Lisans
Türkçe
2010
Güzel SanatlarMarmara ÜniversitesiFotoğraf Ana Sanat Dalı
PROF. BARBAROS GÜRSEL