Geri Dön

Üç boyutlu bilgisayar oyunu konsept tasarımlarının bir oyun motoruna uyarlanması ve bir uygulama

Adaptation of three dimensional computer game concept designs to a game engine & a study

  1. Tez No: 862366
  2. Yazar: EMRE ORAN
  3. Danışmanlar: PROF. NAMIK KEMAL SARIKAVAK
  4. Tez Türü: Sanatta Yeterlik
  5. Konular: Güzel Sanatlar, Fine Arts
  6. Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
  7. Yıl: 2024
  8. Dil: Türkçe
  9. Üniversite: Hacettepe Üniversitesi
  10. Enstitü: Güzel Sanatlar Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Grafik Ana Sanat Dalı
  12. Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
  13. Sayfa Sayısı: 314

Özet

Üç boyutlu bilgisayar oyunları günümüz teknolojileri ve yenilikçi gelişmeler açısından küresel anlamda oldukça önemli bir yer edinmiş, ticaret ürünü olmuş ve dijital oyun pazarı içerisinde hakimiyetini ortaya koymuştur. Bu tez çalışmasında konsept tasarım ve konsept sanatın bilgisayar oyunlarındaki önemi vurgulanmış, donanım ve yazılım kabiliyetlerinin artmasıyla birlikte konsept tasarımın önemine vurgu yapılmıştır. Başlıca bazı oyun motorları üzerine bilgiler verilip, yapılan bu araştırma ve uygulama sürecinde karşılaşılan sorunlara çözümler getirilip, açıklamalar yapılmıştır. Bu araştırma ve uygulama çalışması dört bölümden oluşmaktadır: Birinci bölümde;“Oyun”kavramının kısa açıklaması, bilgisayar ve dijital teknolojilerin gelişimi, bilgisayar oyunlarının tarihsel gelişimi, türleri ve platformları hakkında bilgilere yer verilmiştir. İkinci bölümde; bilgisayar oyunu motorları, oyun motorlarının kısa tarihi ve gelişimi ile ilgili araştırmalara yer verilmiştir. Böylece hazırlanan konseptlerin tercihen en uygun hangi oyun motoruna uyarlanacağı fikrine ulaşılmıştır. Üçüncü bölümde ise; konsept sanat/tasarımın tanımı, konsept tasarımların nasıl oluşturulduğuna dair çeşitli bilgiler üzerinden uygulama yöntemleri incelenmiştir. Bunlar, kullanılan 2B ve 3B teknikleri de içermekle beraber,“3B Modelleme Teknikleri”başlığı altında modelleme detaylarından oluşmaktadır. Ayrıca oyun yapımında kullanılan tasarım yazılımları hakkında da konuya ilişkin bilgiler sunulmuştur. Dördüncü bölüm ise; TPS [Third Person Shooter (Üçüncü Kişi Nişancı)] tarzında yapılacak oyunun inşasını içermektedir. Sırasıyla hikâyenin oluşturulması, karakter tasarımı, nesnelerin tasarımı, çevre ve mekân tasarımları olmak üzere oyun içi tüm konseptler tasarlanmıştır. Daha sonra, tasarlanan 2B konseptlerin 3B modellemeleri oluşturulmuştur. Tasarlanan 3B konseptler oyun motoruna aktarılıp, hareketlendirmeleri/canlandırmaları gerçekleştirilmiştir. Her bir aşamada ise karşılaşılan sorunların çözümlerine ilişkin bilgilendirmeler yapılıp, oyun sahnesinin inşası tamamlanmıştır.

Özet (Çeviri)

Three-dimensional computer games have gained a very important place globally in terms of today's technologies and innovative developments, have become commercial products and have demonstrated their dominance in the digital game market. In this thesis study, the importance of concept design and concept art in computer games is emphasized, and the importance of concept design is emphasized with the increase in hardware and software capabilities. Information about some of the main game engines was given, solutions to the problems encountered during this research and implementation process were presented and explanations were made. This research and application study consists of four parts: In the first part; A brief explanation of the concept of“game”, the development of computer and digital technologies, the historical development of computer games, their types and platforms are included. In the second part; Research on computer game engines, brief history and development of game engines are included. Thus, an idea was reached as to which game engine the prepared concepts would be most suitable for. In the third part; The definition and application methods of concept art/design have been examined through various information on how concept designs are created. Among these, the 2D and 3D techniques used and modeling details are included under the heading“3D Modeling Techniques”. Information is also provided about the design software used in game production. In the fourth part; It includes the production of a game in the style of TPS [Third Person Shooter]. All in-game concepts, including story creation, character design, object design, environment and space designs, were designed respectively. Then, 3D models of the designed 2D concepts were created. The designed 3D concepts were transferred to the game engine and animated. Information about the solutions to the problems encountered at each stage was given and the production of the game stage was completed.

Benzer Tezler

  1. Bilgisayar oyunları için konsept tasarım oluşturma sürecinde dijital boyama teknikleri ile illüstrasyon uygulamaları; Sorunlar ve çözüm önerileriyle bir tasarım çalışması

    Illustration executions by digital painting techniques in process of concept design for computer games; A design study with issues and solutions

    EMRE ORAN

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2016

    Güzel SanatlarDumlupınar Üniversitesi

    Grafik Ana Sanat Dalı

    YRD. DOÇ. DR. MAHMUT AYHAN

  2. Bilgisayar oyunları grafiğinin incelenmesi ve bir bilgisayar oyununun grafik tasarım sürecinin yürütülmesi

    Studying the video game graphics, and handling the graphic design process of a video game

    OĞUZ TUNCELİ

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2012

    Güzel SanatlarHacettepe Üniversitesi

    Grafik Ana Sanat Dalı

    PROF. DR. UĞURCAN AKYÜZ

  3. Bilgisayar teknolojilerinin gelişmesi ile ortaya çıkan siber mekan kavramı ve mimarlığa olan etkileri

    The cyberspace concept emerging by developing of computer tchnologies and its influence on architecture

    BÜLENT KAPTANOĞLU

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2000

    MimarlıkYıldız Teknik Üniversitesi

    Mimarlık Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. OYA PAKDİL

  4. Map sketch generation through multiobjective evolutionary algorithms

    Çok amaçlı evrimsel algoritmalar kullanılarak harita eskizi üretimi

    ŞAFAK TOPÇU

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2017

    Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve Kontrolİstanbul Teknik Üniversitesi

    Bilgisayar Mühendisliği Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. AYŞE ŞİMA UYAR

  5. Object manipulation through intuitive hand gestures in virtual reality: The relation between objects' spatial properties and gestures

    Sanal gerçeklikte sezgisel el jestleriyle nesne manipülasyonu: Nesnelerin uzamsal özellikleriyle jestlerin ilişkisi

    ERKUT SIRDAŞ

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2022

    Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve Kontrolİstanbul Teknik Üniversitesi

    Oyun ve Etkileşim Teknolojileri Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. HATİCE KÖSE

    DOÇ. DR. SEMA ALAÇAM