Geri Dön

Video oyunu karakter kostümlerinin tasarım süreç analizi ve moda tasarımı disiplini ile yeniden yorumlanan kostümler

Design process analysis of video game character costumes and costumes reinterpreted with the discipline of fashion design

  1. Tez No: 866558
  2. Yazar: AYŞE ÖYKÜ BERBEROĞLU
  3. Danışmanlar: DR. ÖĞR. ÜYESİ ÖZGÜR CEYLAN
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: Güzel Sanatlar, Fine Arts
  6. Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
  7. Yıl: 2024
  8. Dil: Türkçe
  9. Üniversite: Eskişehir Teknik Üniversitesi
  10. Enstitü: Lisansüstü Eğitim Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Moda ve Tekstil Tasarımı Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
  13. Sayfa Sayısı: 75

Özet

Günümüz teknoloji çağında dijital video oyunları, insan hayatının büyük bir bölümünü kaplamıştır. Özellikle genç nesil tarafından benimsenen dijital video oyunlarını oynayan kişi sayısı günden güne artmaktadır. Her zevkten insana göre, çeşitli sayıda dijital video oyun türü bulunmaktadır. Bu oyun türleri arasında dünya üzerinde en çok oyuncu sayısına sahip dijital oyun türü MOBA'dır. MOBA oyun türünde oyuncular kendilerini oyun karakterleri ile özdeşleştirmektedirler. Bunun sebebi oyunda bulunan karakterlerin birbirinden farklı hayat hikayelerinin ve oynanış tarzlarının olmasıdır. Oyunda hayat hikayesi değişen oyun karakterinin kostüm tasarımları da bu hikayelere göre yapılır. Dijital video oyunlarında karakterler ve karakterlerin kostümleri çizgi film animasyon alanlarında uzmanlaşmış tasarımcılar tarafından yapılmaktadır. Bu bağlamda karakter kostümleri tasarlanırken moda ve tekstil tasarımı alanında bilgi ve birikimlerden minimum şekilde yararlanılmaktadır. Tezin konusunu belirleyen ihtiyaç da bu noktada ortaya çıkmaktadır. Tez kapsamında dijital video oyun karakterlerinin tasarım süreci ile tekstilde kostüm tasarım süreci incelenerek farkları ve benzerlikleri ortaya koyulacaktır. Akabinde bu benzerlik ve farklılardan doğan sonuç neticesinde, dijital video oyunu karakter kostümleri moda tasarımı disiplini ile yeniden yorumlanacaktır.

Özet (Çeviri)

In today's technology age, digital video games have taken up a large part of human life. The number of people playing digital video games, especially adopted by the younger generation, is increasing day by day. There are a variety of digital video game genres available for all tastes. Among these game types, the digital game type with the highest number of players in the world is MOBA. In the MOBA game genre, players identify themselves with the game characters. The reason for this is that the characters in the game have different life stories and playing styles. The costume designs of the game character whose life story changes in the game are also made according to these stories. In digital video games, the characters and their costumes are made by designers specializing in cartoon-animation. In this context, while designing character costumes, knowledge and experience in the field of fashion and textile design are used at a minimum. The need to determine the subject of the thesis arises at this point. Within the scope of the thesis, the design process of digital video game characters and the costume design process in textile will be examined and their differences and similarities will be revealed. Then, as a result of these similarities and differences, digital video game character costumes will be reinterpreted with the discipline of fashion design.

Benzer Tezler

  1. Examining the effects of video game character design on self- discrepancies and anxiety

    Video oyunu karakter tasarımının benlik uyuşmazlıkları ve kaygı üzerindeki etkilerinin incelenmesi

    ALEYNA SU TUNÇOL

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2025

    PsikolojiBaşkent Üniversitesi

    Psikoloji Ana Bilim Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ TUĞBA UYAR SUİÇMEZ

  2. Exploring the factors that affect game production process in casual mobile games

    Basit mobil oyunlarda oyun üretim sürecini etkileyen faktörlerin araştırılması

    YAVUZ SELİM YAYLA

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2024

    Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve Kontrolİstanbul Teknik Üniversitesi

    Oyun ve Etkileşim Teknolojileri Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. AHMET GÜN

  3. A case study on the use of AI-generated music in video game development

    Video geliştirme sürecinde yapay zeka ile üretilen müziklerin kullanımına ilişkin bir vaka çalışması

    ÜLKÜ NUR NAR

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2025

    Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve Kontrolİstanbul Teknik Üniversitesi

    Oyun ve Etkileşim Teknolojileri Ana Bilim Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ OZAN SARIER

  4. Automated video game testing using reinforcement learning agents

    Pekiştirmeli öğrenme yöntemleri kullanarak oyunların otomatik test edilmesi

    SİNAN ARIYÜREK

    Doktora

    İngilizce

    İngilizce

    2022

    Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve KontrolOrta Doğu Teknik Üniversitesi

    Bilişim Sistemleri Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. ELİF SÜRER

    DOÇ. DR. AYSU BETİN CAN

  5. Faces of Fear: Investigating player responses to humanoid vs. ambiguous characters for horror game character design.

    Korkunun Yüzleri: Korku oyunu karakter tasarımı için insansı ve belirsiz karakterlere oyuncu tepkilerinin araştırılması.

    BURAK PARLAK

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2025

    Güzel SanatlarBahçeşehir Üniversitesi

    İletişim Tasarımı Ana Bilim Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ ERTUĞRUL SÜNGÜ