Geri Dön

Hemşirelik öğrencilerine subkutan enjeksiyon uygulama becerisi kazandırmada dijital oyun kullanımının öğrenme memnuniyeti ve özgüven üzerine etkisi

The effect of using digital games on learning satisfaction and self-confidence in providing nursing students with subcutaneous injection skills

  1. Tez No: 872667
  2. Yazar: BURCU DEMİRCAN
  3. Danışmanlar: PROF. DR. HATİCE KAYA
  4. Tez Türü: Doktora
  5. Konular: Hemşirelik, Nursing
  6. Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
  7. Yıl: 2024
  8. Dil: Türkçe
  9. Üniversite: İstanbul Üniversitesi-Cerrahpaşa
  10. Enstitü: Lisansüstü Eğitim Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Hemşirelik Esasları Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Hemşirelik Esasları Bilim Dalı
  13. Sayfa Sayısı: 131

Özet

Giriş: Hemşirelik eğitiminde öğrenme sonuçlarının iyileştirilmesinde teknoloji kullanımı önem arz etmektedir. Dijital öğretim teknolojileri de hemşirelik temel becerilerinin öğretiminde yeni bir yaklaşımdır. Amaç: Araştırma, hemşirelik öğrencilerine subkutan enjeksiyon uygulama becerisi kazandırmada dijital oyun kullanımının, bilgi, beceri, memnuniyet ve özgüven üzerine etkisini incelemek amacıyla gerçekleştirildi. Yöntem: Ön-test son-test randomize kontrollü olarak yürütülen araştırmanın evrenini bir Vakıf Üniversitesinde öğrenim gören ve Hemşirelikte Temel İlke ve Uygulamalar dersine kayıtlı 76 öğrenci, örneklemini ise dahil edilme kriterlerine uyan ve araştırmaya katılmayı kabul eden 72 (deney=36; kontrol=36) hemşirelik öğrencisi oluşturdu. Araştırma verileri Öğrenci Bilgi Formu, Subkutan Enjeksiyon Bilgi Testi, Subkutan Heparin Enjeksiyonu Uygulama Becerisi Kontrol Listesi ve Öğrenci Memnuniyeti ve Öğrenmede Kendine Güven Ölçeği ile toplandı. Öğrencilere subkutan enjeksiyon eğitimi geleneksel öğretim yöntemleri ile verildikten sonra Subkutan Enjeksiyon Bilgi Testi (ön test) uygulandı ve enjeksiyon uygulaması, laboratuvar ortamında düşük gerçekli maket üzerinde gösterildi. Eğitimden sonra deney grubundaki öğrencilere dijital oyun eğitimi verildi ve oyunu bir hafta boyunca oynamaları sağlandı. Müdahalelerden sonra tüm öğrenciler beceri kontrol listesi ile değerlendirildi ve memnuniyet ve kendine güven düzeyleri ölçüldü. Beceri ölçümlerinden iki hafta sonra tüm öğrencilere Subkutan Enjeksiyon Bilgi Testi (son test) uygulandı. Veriler SPSS 26 ve Amos 24 programları ile analiz edildi. Bulgular: Araştırmada yer alan deney ve kontrol grubu öğrencilerinin tanıtıcı özellikleri, ön test ve son test subkutan enjeksiyon bilgi puanları arasında farklılık olmadığı (p>0,05), grup içi değerlendirmede deney grubunun son test subkutan enjeksiyon bilgi puanlarının anlamlı derecede yüksek olduğu (p=0.002), deney grubunun subkutan heparin enjeksiyonu uygulama becerisi ortalama puanının 61,86±2,73, kontrol grubunun 54,33±7,52 olduğu ve aradaki farkın istatistiksel anlam taşıdığı (p

Özet (Çeviri)

Introduction: The use of technology is important in improving learning outcomes in nursing education. Digital instructional technologies are a new approach to teaching basic nursing skills. Objective: The study was conducted to examine the effect of the use of digital games on knowledge, skills, satisfaction and self-confidence in teaching subcutaneous injection skills to nursing students. Method: The study was conducted as a pre-test post-test randomized controlled trial with the population consisting of 76 students enrolled in the Fundamentals of Nursing course at a Foundation University, and the sample consisting of 72 nursing students (experimental group=36; control group=36) who met the inclusion criteria and agreed to participate in the research. Research data were collected using a Student Information Form, Subcutaneous Injection Knowledge Test, Subcutaneous Heparin Injection Skills Checklist, and Student Satisfaction and Self-Confidence Scale. After receiving traditional subcutaneous injection training, students were administered the Subcutaneous Injection Knowledge Test (pre-test), and the injection procedure was demonstrated on a low-fidelity mannequin in a laboratory setting. Following the training, students in the experimental group received digital game training and were encouraged to play the game for one week. After the interventions, all students were evaluated using the skills checklist, and their satisfaction and self-confidence levels were measured. Two weeks after the skill measurements, all students underwent the Subcutaneous Injection Knowledge Test again (post-test). Data were analyzed using SPSS 26 and Amos 24 software. Findings: There was no difference between the descriptive characteristics, pre-test and post-test subcutaneous injection knowledge scores of the experimental and control group students in the study (p>0.05), the post-test subcutaneous injection knowledge scores of the experimental group were significantly higher (p=0.002), the mean score of subcutaneous heparin injection application skill of the experimental group was 61.86±2.73, while the mean score of the control group was 54.33±7.52, the difference was statistically significant (p

Benzer Tezler

  1. Subkutan ilaç uygulama becerisine yönelik tasarlanan bilgisayar temelli simülasyon sisteminin öğrencilerin kaygı düzeyleri ve psikomotor beceri performansına etkisi

    The effect of computer based simulation system designed for subcutaneous drug application skills on the students anxiety levels and psychomotor skills performance

    HANDENUR GÜNDOĞDU

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2017

    HemşirelikSakarya Üniversitesi

    Hemşirelik Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. YURDANUR DİKMEN

  2. Kaçış odası oyunu ile verilen eğitimin hemşirelik öğrencilerinin parenteral ilaç uygulamalarını öğrenmelerine etkisi

    The effect of education given through the escape room game on nursing students' learning on parenteral drug administrations

    NURHAN AKTAŞ

    Doktora

    Türkçe

    Türkçe

    2023

    HemşirelikGazi Üniversitesi

    Hemşirelik Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. ZEHRA GÖÇMEN BAYKARA

  3. Hemşirelik Öğrencilerinin Subkutan Enjeksiyon Uygulama Alan Komplikasyonlarını Tanılamasına İlişkin Bilgi ve Becerilerinde İki Farklı Simülasyon Kullanımının Etkisinin İncelenmesi

    Investigation of the Effect of Using Two Different Simulations on the Knowledge and Skills of Nursing Students in Diagnosing Subcutaneous Injection Application Area Complications

    BUSE MEMİŞ

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2024

    HemşirelikDokuz Eylül Üniversitesi

    Hemşirelik Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. GÜLŞAH GÜROL ARSLAN

  4. Subkütan enjeksiyon konusunun öğretiminde iki farklı yöntemin öğrenci başarısına etkisi

    The effect of two different methods on student success in the teaching of subcutaneous injection

    DENİZ GENÇ

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2007

    Eğitim ve ÖğretimGazi Üniversitesi

    Hemşirelik Ana Bilim Dalı

    Y.DOÇ.DR. HÜLYA DENİZ BULUT

  5. Hemşirelik eğitiminde standart hasta kullanımının öğrencilerin psikomotor beceri geliştirme süreçlerine etkisi

    The effects of using standardized patients on psychomotor skills development of students in nursing education

    ŞENAY SARMASOĞLU

    Doktora

    Türkçe

    Türkçe

    2014

    Eğitim ve ÖğretimHacettepe Üniversitesi

    Hemşirelik Esasları Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. LEYLA DİNÇ