Geri Dön

Tek oyunculu hikaye tabanlı oyunlarda karakter tasarımı : God of war örneği

Character design in single-player story-based games: God of war example

  1. Tez No: 876237
  2. Yazar: MERVENUR AKBAYIR
  3. Danışmanlar: DOÇ. DR. ERTAN TOY
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: Güzel Sanatlar, Fine Arts
  6. Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
  7. Yıl: 2024
  8. Dil: Türkçe
  9. Üniversite: Yıldız Teknik Üniversitesi
  10. Enstitü: Sosyal Bilimler Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Sanat ve Tasarım Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Sanat ve Tasarım Sanat Dalı
  13. Sayfa Sayısı: 100

Özet

Günümüzün gelişen teknolojisiyle oyun sektörünün büyümesi ve gelişmesi hız kazanmıştır. Teknolojinin hayatımıza derinlemesine girmesiyle sinematik anlatımlar daha da artarak hikâye tabanlı oyunların gelişimine destek vermiştir. Sektördeki firmaların artmasıyla da rekabet ve tabii olarak üretimin arttığı görülmektedir. 2000'li yıllarda görsel ve grafik kalitenin gelişmesi, güçlü donanımlar sayesinde oyun sektörünün de görsel açıdan ilerlemesi ve daha gerçekçi bir şekilde sunumların ortaya çıkması karakter tasarımı alanını ciddi manada etkilemiştir. Görüntü ve grafik olarak daha gerçekçi karakterlerin sunulması daha detaylı aktarımları da mümkün kılmaktadır. Oyun oynama sürecini belirleyen ana unsur olmalarına rağmen karakter tasarımı hakkında yeterli literatürün Türkiye'de inşa edildiğini söylemek güçtür. Bu sebeple çalışmada örnek bir karakter analizi çerçevesi oluşturulması hedeflenmiştir. Amaç doğrultusunda yılın oyunları incelenmiş, sektördeki etkisi, hikâye derinliği, oluşturmuş olduğu literatür zenginliği sebebiyle God of War (2018) için oluşturulan karakterlerin fenomenolojik desende incelenmesi hedeflenmiştir. Gestalt teorisine göre karakter tasarlarken nelere dikkat edilmesi gerektiği ve karakter tasarımı ile uyumlu olacak şekilde incelenmiştir. Bu inceleme sonucunda God of War oyununun karakter tasarımı başarılı bir örnek olarak bulunmuştur. Ayrıca incelemeden hareketle örnek bir karakter tasarımı teklif edilmiştir. Sonuçlar karakter tasarımı için belirlenen kodların büyük oranda God of War içinde temsil edildiğini göstermektedir. Ana karakter tasarımcılar, oyun araştırmacıları ve sektör yöneticileri için yol gösterme potansiyeline sahiptir.

Özet (Çeviri)

With today's developing technology, the growth and development of the gaming industry has accelerated. As technology has entered our lives deeply, cinematic narratives have increased and supported the development of story-based games. It is seen that with the increase of companies in the sector, competition and naturally production increases. In the 2000s, the development of visual and graphic quality, the visual progress of the gaming industry thanks to powerful hardware, and the emergence of more realistic presentations seriously affected the field of character design. Presenting more realistic characters in terms of images and graphics also makes more detailed transfers possible. Although they are the main element that determines the game-playing process, it is difficult to say that sufficient literature on character design has been built in Turkey. For this reason, the aim of the study is to create an exemplary character analysis framework. For the purpose, the games of the year were examined, and it was aimed to examine the characters created for God of War (2018) in a phenomenological pattern due to its impact on the industry, depth of story, and the richness of literature it created. According to Gestalt theory, what should be taken into consideration when designing a character and what is compatible with the character design were examined. As a result of this review, the character design of the God of War game was found to be a successful example. Additionally, an example character design was proposed based on the review. The results show that the codes determined for character design are largely represented in God of War. The main character has the potential to provide guidance for designers, game researchers and industry executives.

Benzer Tezler

  1. Artırılmış gerçeklik ile kullanıcıların yaşadığı şehri oyun alanına çeviren konsept oyun tasarımı

    Concept game design that turns the city where users live into a playground with augmented reality

    FATİH SAĞLAMBİLEN

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2024

    Güzel SanatlarAnkara Hacı Bayram Veli Üniversitesi

    Görsel İletişim Tasarımı Ana Sanat Dalı

    DOÇ. DR. SERRA ERDEM

  2. Virtual landscape in serious games: A framework for enhancing the player interaction focusing on the learning rate

    Ciddi oyunlarda sanal peyzaj: Öğrenme oranına odaklanarak oyuncu etkileşimini geliştirmek için çerçeve

    SEPEHR VAEZ AFSHAR

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2022

    Peyzaj Mimarlığıİstanbul Teknik Üniversitesi

    Peyzaj Mimarlığı Ana Bilim Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ IKHWAN KIM

  3. Exploring the role of game mechanics in generating spatial compositions: Snaris case

    Oyun mekaniklerinin mekansal kompozisyonların oluşturulmasındaki rolünün değerlendirilmesi: Snarıs örneği

    OZAN CAN ÖZVATAN

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2023

    Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve Kontrolİstanbul Teknik Üniversitesi

    Oyun ve Etkileşim Teknolojileri Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. SEMA ALAÇAM

  4. Tek kişilik kadın oyunlarında arketipler, kahramanın sonsuz yolculuğu ve hikaye anlatma sanatı

    Arcetypes in solo female games, the hero's endless journey and the art of storytelling

    GÖKÇE KURT ELİTEZ

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2022

    Sahne ve Görüntü Sanatlarıİstanbul Aydın Üniversitesi

    Drama ve Oyunculuk Ana Sanat Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ SÜNDÜZ HAŞAR

  5. Designing emotion animations as a storytelling element in video games

    Video oyunlarında hikaye anlatım elementi olarak duygu animasyonlarının tasarlanması

    DİDEM KÜBRA ATİLA

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2021

    Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve Kontrolİstanbul Teknik Üniversitesi

    Oyun ve Etkileşim Teknolojileri Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. LEMAN FİGEN GÜL