Geri Dön

Bilim kurgu sinemasında mekân temsili: Prometheus (2012) filmi üzerine semiyotik bir çözümleme

Space representation in science fiction cinema: A semiotic analysis of Prometheus (2012) film

  1. Tez No: 886336
  2. Yazar: MERT KILIÇASLAN
  3. Danışmanlar: DR. ÖĞR. ÜYESİ ANDAY TÜRKMEN
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: Mimarlık, İç Mimari ve Dekorasyon, Architecture, Interior Design and Decoration
  6. Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
  7. Yıl: 2024
  8. Dil: Türkçe
  9. Üniversite: İstanbul Gedik Üniversitesi
  10. Enstitü: Lisansüstü Eğitim Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: İç Mimarlık ve Çevre Tasarımı Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: İç Mimarlık ve Çevre Tasarımı Bilim Dalı
  13. Sayfa Sayısı: 87

Özet

Bilim kurgu sineması ile mekân temsili arasında iletişim kuran bu araştırma, mekân kullanımının görsel anlatı üzerindeki etkilerini disiplinler arası ilişkiler üzerinden değerlendirmeyi amaçlamıştır. Bu bağlamda sinema sanatının mekân tasarımı için kurduğu deneysel ortamı bilim kurgu sineması üzerinden tartışan araştırma; 'bilim kurgu sinemasında mekân temsilinin görsel anlatı üzerindeki etkileri' ve 'bilim kurgu sinemasında mekân temsilinin görsel anlatıya entegrasyonu' olmak üzere iki araştırma sorusu etrafında şekillenmiştir. Nitel araştırma deseni ile gerçekleştirilen çalışma kapsamında; araştırma sorularına yanıt aramak için Peirce'ın semiyotik analiz modeli tercih edilmiştir. Bu çerçevede, Ridley Scott'ın Prometheus (2012) adlı yapımında görsel anlatıya doğrudan ya da dolaylı olarak etki eden mekânsal unsurlar semiyotiğin üçlü ilişkisi (gösteren, gösterilen ve yorumlayan) üzerinden çözümlenmiştir. Gerçekleştirilen analiz sonucunda, mekân temsilinin bilim kurgu sinemasına biçim, renk, ışık, doku, malzeme ve strüktür gibi bir dizi tasarım faktörü aracılığıyla entegre edildiğini ve bu faktörlerin bilim kurgu sinemasının görsel anlatıları üzerinde güçlü bir etkiye sahip olduğunu çıkarsamak mümkündür.

Özet (Çeviri)

This research examines the relationship between science fiction cinema and space representation, with the aim of evaluating the effects of the use of space on visual narrative through interdisciplinary relations. In this context, the study discusses the experimental environment established by cinema art for space design through science fiction cinema, and is shaped around two research questions: 'the effects of space representation on visual narrative in science fiction cinema' and 'the integration of space representation in science fiction cinema into visual narrative'. The study employed a qualitative research design and addressed the research questions using Peirce's semiotic analysis model. This framework was used to analyse the spatial elements that directly or indirectly affect the visual narrative in Ridley Scott's Prometheus (2012) through the triple relationship of semiotics (representamen, object, and interpretant). The analysis indicates that the representation of space is integrated into science fiction cinema through a series of design factors, including form, colour, light, material and structure. These factors exert a significant influence on the visual narratives of science fiction cinema.

Benzer Tezler

  1. Japon animelerinde kent ve mimarlık: Ghost in the shell ı&ıı ve metropolis üzerinden bir inceleme

    Architectural and urban representation in Japanese animes: Ghost in the shell i&ii and metropolis as case study

    MELODİ İPEK ÖZ

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2012

    Mimarlıkİstanbul Teknik Üniversitesi

    Mimarlık Ana Bilim Dalı

    YRD. DOÇ. DR. OZAN ÖNDER ÖZENER

  2. Kara film (film noir) türünde femme fatale arketipi: Zamana bağlı temsil ve dönüşümün karşılaştırmalı analizi

    The femme fatale archetype in film noir: A comparative analysis of its representation and transformation over time'

    GÜL GÜRSOY

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2025

    İletişim Bilimleriİstanbul Ticaret Üniversitesi

    Sinema Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. GÖZDE SUNAL

  3. Miyazaki sinemasında kültürel imgelerin temsili ve mekansal kurgusu

    Representation and spatial organisation of cultural images in Miyazaki cinema

    ŞULE SİNEM SÜRDEM

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2019

    MimarlıkGazi Üniversitesi

    Mimarlık Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. ZEYNEP ULUDAĞ

  4. Bilim kurgu sinemasında tekno-kültürün inşası

    Construction of technoculture in science fiction cinema

    ONUR O. AKŞİT

    Doktora

    Türkçe

    Türkçe

    2012

    Radyo-TelevizyonEge Üniversitesi

    Radyo Televizyon ve Sinema Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. KONCA YUMLU

  5. Atmosphere as spatial language: Semiotics of atmospheric aesthetics in sci-fi dystopian films

    Mekansal bir dil olarak atmosfer: Bilim-kurgu distopya filmlerinde atmosferik estetiğin göstergebilimi

    TALHA ÜGE

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2025

    MimarlıkYaşar Üniversitesi

    Mimarlık Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. FATMA İPEK EK