Geri Dön

A hybrid ai system for the education of children with cerebral palsy

Serebral palsili çocukların eğitimi için hibrit bir yapay zeka sistemi

  1. Tez No: 899647
  2. Yazar: ARCA ÖZKAN
  3. Danışmanlar: PROF. DR. ESRA ERDEM PATOĞLU
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve Kontrol, Computer Engineering and Computer Science and Control
  6. Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
  7. Yıl: 2024
  8. Dil: İngilizce
  9. Üniversite: Sabancı Üniversitesi
  10. Enstitü: Fen Bilimleri Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Bilgisayar Bilimleri ve Mühendisliği Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Bilgisayar Bilimi ve Mühendisliği Bilim Dalı
  13. Sayfa Sayısı: 64

Özet

Serebral Palsi (SP), kas güçsüzlüğü ve spastisite gibi semptomları olan, kinetik fonksiyonları etkileyen ve aktiviteyi sınırlayan bir hareket bozukluğudur. Tedavi edilmediği takdirde hastanın hayatını son derece zorlaştırabilir. Ciddi oyunlar, SP'nin en yaygın tedavi yöntemlerinden biridir. Ancak bir ciddi oyun tasarlamanın çeşitli zorlukları vardır. Oyunların çocukları motive etmesi ve çocukların amaçlanan hareketleri doğru bir şekilde yapmalarını sağlarken ihtiyaçlarına uyacak şekilde ayarlanabilir parametreler içermesi gerekir. Bu motivasyonla, SP'li çocukların aşağıdaki özel ihtiyaçlarını karşılamak için üç ciddi oyun içeren bir oyun paketi (Uzay Macerası) tasarladık ve geliştirdik: Oyunların çocuklar için kişisel olarak ayarlanması için Bayesian optimizasyonuna dayanan ve daha az miktarda veri kullanan bir yapay zeka yöntemi geliştirdik. Çocukların bu oyunlar üzerindeki ilerlemelerini analiz etmek ve görselleştirmek için (hareketlerin düzgünlüğü, etkinliği, zamansal verimliliği ve doğruluğu göz önünde bulundurularak), eğitimcilere ve terapistlere yardımcı olacak etkileşimli bir sistem (SG Hub) oluşturduk. Sistemin tamamı TSÇV ve diğer tıp enstitülerindeki çocuklar, eğitimciler ve terapistlerle işbirliği içinde oluşturuldu ve onlar tarafından test edilip değerlendirilerek olumlu geri bildirimler alındı.

Özet (Çeviri)

Cerebral Palsy (CP) is a disorder affecting kinetic functions and limiting activity, with symptoms like muscle weakness and spasticity which can make the life of a child extremely challenging if left untreated. Serious games are one of the most common treatment methods of CP. However, designing a serious game has certain challenges. The games need to motivate children and include adjustable parameters to fit their needs while enabling children to do the intended motions correctly. With this motivation, we have designed and developed a game suite (called Uzay Macerası) that includes three serious games to address the following special needs of children with CP: For a personalized adaptation of a game for a child, we have developed an Artificial Intelligence method, based on Bayesian optimization and utilizing less amount of data. To analyze and visualize the progress of children over these games (considering the smoothness, efficacy, temporal efficiency and accuracy of motions), we have implemented an interactive system (called SG Hub) to aid the educators and the therapists. The whole system has been built in collaboration with, and has been tested and evaluated by children, educators and therapists at TSCV and other medical institutes, leading to positive feedback.

Benzer Tezler

  1. Management and control of distributed energy generation systems via artificial intelligence techniques

    Dağıtık enerji üretim sistemlerinin yapay zeka teknikleri ile yönetim ve kontrolü

    ALPER NABİ AKPOLAT

    Doktora

    İngilizce

    İngilizce

    2021

    Elektrik ve Elektronik MühendisliğiMarmara Üniversitesi

    Elektrik-Elektronik Mühendisliği Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. AHMET EMİN KUZUCUOĞLU

    DR. ÖĞR. ÜYESİ ERKAN DURSUN

  2. Perception of English language learners and teachers towards the use of artificial intelligence in the language classroom

    İngilizce öğrenenlerin ve öğretmenlerin dil sınıflarında yapay zeka kullanımına yönelik algısı

    GİZEM GÜCÜK

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2022

    Eğitim ve Öğretimİstanbul Aydın Üniversitesi

    Yabancı Diller Eğitimi Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. VEYSEL KILIÇ

  3. Yapay zeka yaklaşımları kullanarak öneri sistem tasarımı: Bankacılık sektöründe bir uygulama

    Designing a recommender system using artificial intelligence approaches: A case study in the banking industry

    HANDENUR KESAT

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2024

    Endüstri ve Endüstri MühendisliğiGazi Üniversitesi

    Endüstri Mühendisliği Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. TAHSİN ÇETİNYOKUŞ

  4. An optimized hybrid ai-based recommendation system for e-commerce

    E-ticaret için optimize edilmiş hibrit yapay zeka destekli öneri sistemi

    SAHAR FARHAT

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2024

    Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve KontrolBahçeşehir Üniversitesi

    Büyük Veri Analitiği ve Yönetimi Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. ATINÇ YILMAZ

  5. An explainable ai application for classification of biomedical text with a hybrid approach using word embedding and bag-of-word

    Biyomedikal metinlerin sözcük iliştirme ve sözcük torbası yöntemi kullanarak melez yaklaşımla sınıflandırılmasında açıklanabilir bir yapay zeka uygulaması

    NIZAR ABDULAZIZ MAHYOUB AHMED

    Doktora

    İngilizce

    İngilizce

    2022

    Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve KontrolDokuz Eylül Üniversitesi

    Bilgisayar Mühendisliği Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. ADİL ALPKOÇAK