Geri Dön

Artırılmış gerçeklik destekli müzecilik (Mevlana Müzesi uygulama örneği)

Augmented reality supported museology (Mevlana Museum application example)

  1. Tez No: 900857
  2. Yazar: RIFKI CAN SARI
  3. Danışmanlar: PROF. DR. HİKMET ŞAHİN
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: Güzel Sanatlar, Fine Arts
  6. Anahtar Kelimeler: Grafik Tasarım, Artırılmış Gerçeklik, Müzecilik, Etkileşimli Müze Deneyimi, Mevlana Müzesi, Graphic Design, Augmented Reality, Museology, Interactive Museum Experience, Mevlana Museum
  7. Yıl: 2024
  8. Dil: Türkçe
  9. Üniversite: Selçuk Üniversitesi
  10. Enstitü: Sosyal Bilimler Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Grafik Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Grafik Bilim Dalı
  13. Sayfa Sayısı: Belirtilmemiş.

Özet

Bu araştırmada, artırılmış gerçeklik (AG) teknolojilerini kullanan müzelerin incelenmesini amaçlamaktadır. AG teknolojisi ile entegre projeler geliştirmek isteyen müzelere yenilikçi çözümler sunulması hedeflenmektedir. Çalışma, müzecilik alanında AG'nin sunduğu avantajları ve bu teknolojinin nasıl etkin bir şekilde kullanılabileceğini vurgulayan alternatif yöntemlerin geliştirilmesine odaklanmaktadır. Bu kapsamda, artırılmış gerçeklik destekli müzecilik üzerine yapılacak gelecekteki araştırmalara katkı sağlamak ve bu alanda yeni perspektifler sunmayı amaçlanmaktadır. Araştırma kapsamında veriler nitel araştırma tekniklerinden literatür tarama yöntemi kullanılarak edinilmiştir. Konuyla ilgili temel kaynaklar ile çalışmayı destekleyecek yan kaynaklar incelenmiştir. Araştırma içerisinde yer alan görseller, konuyla doğrudan ilişkili olan veya metni daha iyi betimleyeceği düşünülen örneklerden seçilmiştir. Bu araştırma, müzeler için artırılmış gerçeklik teknolojisi uygulamalarının pratik üretimine yönelik yeni bir perspektif sunması bakımından önem taşımaktadır. Araştırmanın bir diğer önemini ise artırılmış gerçeklik teknolojisini kullanan müzeler ve bu müzelerin, AG teknolojisini kullanım amaçları ve yöntemlerinin incelenmesi oluşturmaktadır. AG teknolojisinin müzelerde kullanımında bir alternatif yöntem olarak incelenen Lidar tarama veri sonuçlarının aktarımı, bu yöntemin kullanımı esnasında yaşanacak olumlu ve olumsuz sonuçlarının incelenebilmesi açısından önem taşımaktadır. Araştırmanın hazırlanmasında, mobil uygulamalar, kitap, makale, broşür, dergi, sanat eseri, müze, kütüphane, fotoğraflar ve videolar gibi görsel ve yazınsal kaynaklardan faydalanılmıştır. Araştırma sonuçları, artırılmış gerçeklik destekli müzeciliğin, ziyaretçilerin sergilenen eserlerle daha etkileşimli bir şekilde bağlantı kurmalarını sağladığını ortaya koymaktadır. Artırılmış gerçeklik teknolojisi, ziyaretçilere eserler hakkında daha fazla bilgi sunmanın yanı sıra, görsel ve işitsel açıdan zengin deneyimler yaşatma ve müze koleksiyonunu daha anlamlı bir şekilde keşfetme imkânı sunduğu görülmektedir.

Özet (Çeviri)

This research aims to examine museums that employ augmented reality (AR) technologies. The goal is to provide innovative solutions for museums seeking to develop projects integrated with AR technology. The study focuses on the advantages AR offers in museology and the development of alternative methods that emphasize how this technology can be effectively utilized. Within this scope, the research aims to contribute to future studies on AR-supported museology and to offer new perspectives in this field. The data for this research were obtained using qualitative research techniques, particularly through a literature review. Primary sources relevant to the topic, along with secondary sources that support the study, have been analyzed. The visuals included in the research have been selected from examples directly related to the subject or deemed helpful for better illustrating the text. This study is significant in that it presents a new perspective on the practical implementation of augmented reality technology applications for museums. Another key aspect of the research is its examination of museums that use AR technology and the purposes and methods these museums employ. The transfer of Lidar scanning data results, investigated as an alternative method in the use of AR technology in museums, is important for understanding the potential positive and negative outcomes during its application. In preparing this research, visual and literary sources such as mobile applications, books, articles, brochures, magazines, artworks, museums, libraries, photographs, and videos have been utilized. The research findings indicate that AR-supported museology allows visitors to interact more engagingly with the exhibited artifacts. It has been observed that augmented reality technology not only provides visitors with additional information about the artifacts but also offers visually and auditorily enriched experiences, enabling a more meaningful exploration of the museum collection.

Benzer Tezler

  1. Müzelerde artırılmış gerçeklik: NFT uygulamaları bağlamında artırılmış gerçeklik destekli müze uygulaması (Bolu Müzesi örneği)

    Augmented reality in museums: Augmented reality supported museum application in the context of NFT applications (The case of Bolu Museum)

    ORHUN TÜRKER

    Sanatta Yeterlik

    Türkçe

    Türkçe

    2022

    Güzel SanatlarHacettepe Üniversitesi

    Grafik Ana Bilim Dalı

    DOÇ. ATİLA IŞIK

  2. Müze deneyiminde artırılmış gerçeklik destekli sanal rehberlerin incelenmesi ve yeni bir model önerisi

    An examination of augmented reality-supported virtual guides in museum experience and a new model proposal

    ZEYNEP FEYZA YÜCEBAŞ

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2025

    Güzel SanatlarYıldız Teknik Üniversitesi

    Sanat Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. ERTAN TOY

  3. Müzeler ı̇çı̇n eser sergı̇leme ve değer kazandırma dı̇jı̇tal platform kavramsal modelı̇

    Conceptual model for museums: Digital platform for exhibiting and valuing artifacts

    İREM OĞUZ

    Doktora

    Türkçe

    Türkçe

    2025

    MüzecilikDokuz Eylül Üniversitesi

    Müzecilik Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. BARIŞ GÜR

  4. Müzelerde artırılmış gerçeklik uygulamalarının incelenmesi: Kütahya Dumlupınar Üniversitesi Özel Ahmet Yakupoğlu Müzesi örneği

    An analysis of augmented reality applications in museums: The case of Kütahya Dumlupınar University Private Ahmet Yakupoğlu Museum

    ZAHİDE ŞAHİN KUBAT

    Sanatta Yeterlik

    Türkçe

    Türkçe

    2025

    Güzel SanatlarKütahya Dumlupınar Üniversitesi

    Sanat ve Tasarım Ana Sanat Dalı

    PROF. DR. LEVENT MERCİN

  5. Virtual reality based decision support model for design process ofmuseum exhibition projects

    Müze sergileme projeleri tasarım süreci içinsanal gerçeklik tabanlı bir karar destek modeli

    UMUT DURMUŞ

    Doktora

    İngilizce

    İngilizce

    2023

    Müzecilikİstanbul Teknik Üniversitesi

    Mimarlık Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. HÜSNÜ MURAT GÜNAYDIN