Geri Dön

Dijital oyun katılımcılarının yaratmış oldukları karakterlerin kimlik inşa süreçlerine etkileri üzerine sosyolojik bir araştırma: Sıms katılımcıları örneği

A sociological research on the effects of the dijital game participants' created characters on the identity construction process: The case of Sims players

  1. Tez No: 901664
  2. Yazar: CAFİYE ÖZOĞUL
  3. Danışmanlar: DR. ÖĞR. ÜYESİ İBRAHİM BİRİ
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: Sosyoloji, Sociology
  6. Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
  7. Yıl: 2024
  8. Dil: Türkçe
  9. Üniversite: Bolu Abant İzzet Baysal Üniversitesi
  10. Enstitü: Lisansüstü Eğitim Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Sosyoloji Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
  13. Sayfa Sayısı: 94

Özet

Bu çalışmanın ana konusu oyun içerisinde yaratılan avatarın bireyin kimlik inşasına nasıl bir etkisi olduğunu anlamaktır. Birey avatarını oluştururken sanal dünyada bir kimlik kazanır ve sanal evrene benliğini aktarır. Bu doğrultuda tez için avatar ve kimlik ilişkisini incelemek elzemdir. Oyun içerisindeki sanal evreni oluşturan simülasyon, oyuncunun kimliğiyle beraber sahip olduğu tüm nitelikleri değiştirme imkânı vermektedir. Başarılı bir gerçek hayat simülasyonu sunan The Sims 4 oyunu bu tez için incelenecek oyun olarak seçilmiştir. Araştırmanın amacı oyun içerisinde yaratılan avatarların kimlik inşa sürecine etkilerini incelemektir. Araştırma nitel bir çalışmadır. Tüm bu açıklamalar doğrultusunda The Sims 4 oyun katılımcısı olan 20 kişiyle görüşme yapılmıştır. Derinlemesine mülakat görüşmeleri doğrultusunda katılımcı bulguları betimsel analiz yöntemiyle incelenmiştir. Katılımcı bulguları doğrultusunda yaratılan avatarla gerçek hayatta sahip olunan kimliğin birbiriyle bağlantılı olduğu elde edilmiştir. Oyuncuların simülasyonla oyun içerisinde yapay olarak yarattıkları sanal dünyada kurguladıkları yaşam gerçekten farklıdır. Herhangi bir sınırın olmadığı sanal dünyada oyuncular gerçek yaşamdaki hayatlarından uzaklaşarak bu sanal dünyaya sığınma eylemi niteliğinde oyunu bir araç olarak kullanmaktadır.

Özet (Çeviri)

The main subject of this study is to understand how the avatar created in the game has an impact on the individual's identity construction. When creating an individual avatar, he gains an identity in the virtual world and transfers his self to the virtual universe. In this direction, it is essential to examine the relationship between avatar and identity for the thesis. The simulation that creates the virtual universe in the game allows you to change all the qualities that the player has along with his identity. The Sims 4 game, which offers a successful real-life simulation, has been selected as the game to be studied for this thesis. The aim of the research is to examine the effects of avatars created in the game on the identity building process. The research is a qualitative study. In line with all these explanations, interviews were conducted with 20 people who are participants of The Sims 4 game. In accordance with the in-depth interview interviews, the participant findings were examined by descriptive analysis method. It was found that the avatar created according to the participant's findings and the identity possessed in real life are related to each other. The life that players create in the virtual world that they artificially create in the game with simulation is really different. In a virtual world where there are no boundaries, players use the game as a tool as an act of asylum to this virtual world by moving away from their lives in real life.

Benzer Tezler

  1. Lüks moda markalarının dijital oyun ve sanal gerçeklik uygulamaları üzerine bir araştırma

    A research on digital gaming and virtual reality applications of luxury fashion brands

    BELGİN BOZKURT

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2024

    İşletmeÇağ Üniversitesi

    İşletme Yönetimi Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. MURAT GÜLMEZ

  2. Yeni medyada dijital bağımlılığa karşı dijital detoks uygulamaları

    Digital detox practices against digital addiction in new media

    DENİZ YARAMIŞ

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2022

    Radyo-TelevizyonMersin Üniversitesi

    Radyo Televizyon ve Sinema Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. RECEP ÜNAL

  3. Öz-kontrol odaklı psiko-eğitim programının dijital oyun bağımlılığı ve dürtüsellik üzerine etkisi: Deneysel bir çalışma

    Investigation of the effects of self-control oriented pscycho-education program on digital game addiction and impulsivity: An experimental study

    BATUHAN ÇAKIRBİLGİÇ

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2023

    Eğitim ve ÖğretimNecmettin Erbakan Üniversitesi

    Eğitim Bilimleri Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. HASAN YILMAZ

  4. Technology enhanced game-based language learning and its effects on secondary school EFL learners

    Teknoloji ile geliştirilmiş oyun tabanlı dil öğrenimi ve bunun ortaokulda İngilizce öğrenenler üzerindeki etkileri

    CANER DÖNMEZ

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2024

    Eğitim ve ÖğretimPamukkale Üniversitesi

    Yabancı Diller Eğitimi Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. EDA DURUK

  5. 5-6 yaş grubu çocuklarda, oyun bağımlılığı ve gelişimleri arasındaki ilişki

    Play addiction tendencies and developments in children of 5-6 years old fine motor, gross motor, language and social-personal skills developments

    BEYZA ATLI

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2023

    PsikolojiÜsküdar Üniversitesi

    Klinik Psikoloji Ana Bilim Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ MİNE ELAGÖZ YÜKSEL