A case study: Endings of Cyberpunk 2077 and Disco Elysium through the lens of Dan Harmon's Story Circle
Bir durum çalışması: Dan Harmon'ın Story Circle'ı gözünden Cyberpunk 2077 ve Disco Elysium'un sonlarına bir bakış
- Tez No: 903311
- Danışmanlar: PROF. DR. BARBAROS BOSTAN
- Tez Türü: Yüksek Lisans
- Konular: İletişim Bilimleri, Communication Sciences
- Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
- Yıl: 2024
- Dil: İngilizce
- Üniversite: Bahçeşehir Üniversitesi
- Enstitü: Lisansüstü Eğitim Enstitüsü
- Ana Bilim Dalı: Oyun Tasarımı Ana Bilim Dalı
- Bilim Dalı: Oyun Tasarımı Bilim Dalı
- Sayfa Sayısı: 66
Özet
Bu tez Cyberpunk 2077 ve Disco Elysium oyunlarının, özellikle de bu oyunların sonlarının Dan Harmon'ın Story Circle modelini temele koyarak incelenmesini amaçlamaktadır. Kamera açıları, tempo, karakter gibi unsurlar göz önüne alındığında farklılık gösteren bu oyunların, klasik hikaye anlatma metodlarıyla olan ilişkisi ele alınmıştır. Tez, bu oyunların klasik hikaye anlatımı yapılarının modern bir yorumu olan Dan Harmon'ın Story Circle modeline ne kadar sadık kaldığını ya da hangi yönlerden saptığnı analiz ederek, gelenekse hikaye yapısının interaktif bir medya olan video oyunlarındaki etkisini ve kullanımını değerlendirmeyi amaçlamaktadır.
Özet (Çeviri)
This thesis aims to examine the endings of the games Cyberpunk 2077 and Disco Elysium through the lens of Dan Harmon's Story Circle model. By considering elements such as camera angles, pacing, and character development, the relationship of these games with classical storytelling methods is explored. The thesis intends to analyze how closely these games adhere to or diverge from Dan Harmon's Story Circle model, which is a modern interpretation of classical storytelling structures, and to evaluate the impact and use of traditional narrative structures in the interactive medium of video games.
Benzer Tezler
- Johannes Brahms'ın orkestra eserlerinde sonlanma karakteristiği
Characteristics of endings in Johannes Brahms's orchestral works
GİRAY KOÇASLAN
- Personality types and decision making in games: A case study of telltale games
Kişilik tipleri ve oyun içi karar verme: Telltale oyunları üzerine bir olay incelemesi
ÖYKÜN MERİÇ BALKANAY
Yüksek Lisans
İngilizce
2020
Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve KontrolBahçeşehir ÜniversitesiOyun Tasarımı Bilim Dalı
YRD. DOÇ. DR. BARBAROS BOSTAN
- Türkiye Türkçesindeki hal ekleri ile Koçi Bey Risalesi'ndeki hal eklerinin mana açısından mukayeseli incelemesi
A comparative semantic analysis of case endings in modern Turkish and in Koçi Bey Risalesi
BÜŞRA ÇELİK
Yüksek Lisans
Türkçe
2021
Türk Dili ve Edebiyatıİstanbul Medeniyet ÜniversitesiTürk Dili ve Edebiyatı Ana Bilim Dalı
DOÇ. DR. AHMET ŞEFİK ŞENLİK
- Sağ kalan eşin katılma alacağı ve bunun miras hakkı ile ilişkisi
The right to participate of the surviving spouse and its relationship with the rigt to inheritance
MÜGE OĞUZ
- Yabancıların Türkçe öğreniminde ad durumu ve çekim açısından sık rastlanan yanlışlar ve nedenleri
Başlık çevirisi yok
GÜLSER AKDOĞAN