Geri Dön

The gaming stage, a dramaturgical and Goffmanian analysis of online multiplayer gamers

Oyun sahnesi, çevrimiçi çok oyunculu oyun oynayan oyuncuların dramaturji ve Goffman teorileri çerçevesinde analizi

  1. Tez No: 903836
  2. Yazar: BERFİN PINAR ARSLAN
  3. Danışmanlar: DR. ÖĞR. ÜYESİ MEHMET TOLGA USLU
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: Sosyoloji, Sociology
  6. Anahtar Kelimeler: Bilgisayar oyunları, Sanal kimlik, Sosyal tipler, Çevrimiçi iletişim, Çevrimiçi oyunlar, Computer games, Virtual identity, Social types, Online communication, Online gaming
  7. Yıl: 2024
  8. Dil: İngilizce
  9. Üniversite: Yeditepe Üniversitesi
  10. Enstitü: Sosyal Bilimler Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Sosyoloji Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Sosyoloji Bilim Dalı
  13. Sayfa Sayısı: Belirtilmemiş.

Özet

Bu tez Erving Goffman ile çok oyunculu çevrimiçi oyunlar arasında bir köprü görevi görür. Oyuncu tipleri alanındaki çalışmalar sürekli olarak güncellenmeye ihtiyaç duyar. Bunun nedeni, video oyunları dünyasında her gün yeni bir teknolojik ilerleme yaşanmasıdır. Bu tez, çevrimiçi çok oyunculu oyunlardaki oyuncu tiplerine ve bu tiplerin oyundaki davranışlarına odaklanmaktadır. Bu, önceki araştırmaların bir Goffmancı bir bakış açısıyla incelenmesiyle yapılır. Literatür taraması, oyuncu tipolojisi çalışmalarının kronolojik bir listesidir. Richard Bartle'ın temel çalışmalarından başlayarak Brainhex gibi daha güncel çalışmalara kadar devam eder. Eski literatüre bakıldığında önceki çalışmalar daha çok oyun türlerine odaklanırken, yeni çalışmalar oyunculara odaklanmaya başlamıştır. Bu, oyuncu tipolojisi çalışmalarında oyun türlerinden oyunculara doğru bir değişimi vurgular. Buna ek olarak Goffman'ın dramaturji analizi ve Georg Simmel'in sosyal tipleri de incelenir. Tüm bu bilgiler doğrultusunda oyuncu tipleri yaratılır: Toksik Oyuncu, Sohbetçi/Sosyalleşen, Oyun Lideri ve Sessiz Oyuncu. Son olarak, tüm bu bulgular Goffman'ın dramaturji teorisinin oyun dünyasına uygulanmasıyla birleştirilir ve oyunculara dramaturjik yaklaşımın unsurlarının uygulanabileceği sonucuna varılır. Bu çalışma, oyuncu tipolojilerinin analizini sunarak oyun çalışmalarına ve sosyolojiye katkıda bulunur ve daha geniş dijital etkileşimlerdeki önemlerini vurgular.

Özet (Çeviri)

This thesis acts as a bridge between Erving Goffman and multiplayer online games. Studies regarding player types continuously need to be updated. This is because each day, a new technological advancement happens in the world of video games. The thesis focuses on the player types and behaviors in online multiplayer games and how these types act like in game. This is done so by examining previous research with a Goffmanian approach. The literature review is a chronological list of the player typology studies. It starts from Richard Bartle's foundational work and continues on to more recent studies such as Brainhex. It is seen that the former literature experienced a shift; whereas earlier studies focused more on game genres, newer studies started to focus on players. This highlights the change from game genres to players in player typology studies. Goffman's dramaturgy and Georg Simmel's social types are examined also. New player types are created in the following section which are the Toxic One, the Chatter/Socializer, the Shot Caller, and the Silent One. Finally, all these findings are combined with Goffman's dramaturgy to the gaming world. It is concluded that it is possible to apply the elements of the dramaturgical approach to gamers. This study makes contributions to game studies and sociology by offering an analysis of player typologies while highlighting their significance in broader digital interactions.

Benzer Tezler

  1. The effect of game elements on time-spent by students on a web-supported information technology course

    Oyun öğelerinin web destekli bilgi teknolojileri dersinde öğrencilerin geçirdikleri süreye etkisi

    AHMET KAZIM KARAKUŞCU

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2021

    Eğitim ve ÖğretimOrta Doğu Teknik Üniversitesi

    Bilgisayar ve Öğretim Teknolojileri Eğitimi Ana Bilim Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ CENGİZ SAVAŞ AŞKUN

  2. A case study on the use of AI-generated music in video game development

    Video geliştirme sürecinde yapay zeka ile üretilen müziklerin kullanımına ilişkin bir vaka çalışması

    ÜLKÜ NUR NAR

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2025

    Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve Kontrolİstanbul Teknik Üniversitesi

    Oyun ve Etkileşim Teknolojileri Ana Bilim Dalı (disiplinlerarası)

    DR. ÖĞR. ÜYESİ OZAN SARIER

  3. Contextual factors that affect the founding team composition of startups and their access to early-stage funding: the turkish startup ecosystem

    Startup şirketlerin kurucu ekip kompozisyonu ve erken aşama finansmana erişimini etkileyen bağlamsal unsurlar: türkiye startup ekosistemi

    HAMZA KHAN

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2025

    İşletmeKadir Has Üniversitesi

    Yönetim Bilişim Sistemleri Ana Bilim Dalı

    YRD. DOÇ. DR. AYŞE BAŞAK TOPALER

  4. Ergenlerde internet oyunu oynama bozukluğu riski ile dissosiyatif yaşantılar, emosyonel disregülasyon ve eskapizmin ilişkisi

    The relationship between internet gaming disorder risk, dissociative experiences, emotional dysregulation, and escapism in adolescents

    HALİD EMİN ÖZKARAALP

    Tıpta Uzmanlık

    Türkçe

    Türkçe

    2026

    PsikiyatriAtatürk Üniversitesi

    Çocuk ve Ergen Ruh Sağlığı ve Hastalıkları Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. ESEN YILDIRIM DEMİRDÖĞEN

  5. Yapay zeka ve insan tasarımının insansı video oyun karakterlerinin oluşumundaki rolü: Görsel iletişim tasarımı öğrencileri ile karşılaştırmalı bir analiz

    The role of artificial intelligence and human design in the formation of humanoid video game characters: A comparative analysis with visual communication design students

    SELİN SÜDOR

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2025

    Güzel SanatlarAnkara Hacı Bayram Veli Üniversitesi

    Görsel İletişim Tasarımı Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. ERSİN KARAMAN