User experience: Emotional reactions and user experience for different types of players in FPS games
Kullanıcı deneyimi: FPS oyunlarında farklı oyuncu tipleri için duygusal tepkiler ve kullanıcı deneyimi
- Tez No: 903893
- Danışmanlar: PROF. BARBAROS BOSTAN
- Tez Türü: Yüksek Lisans
- Konular: İletişim Bilimleri, Communication Sciences
- Anahtar Kelimeler: Casual Player, Mid-core Player, Hard-core Player, Emotions, Experience, Gündelik Oyuncu, Orta Seviye Oyuncu, Sert Oyuncu, Duygular, Deneyim
- Yıl: 2024
- Dil: İngilizce
- Üniversite: Bahçeşehir Üniversitesi
- Enstitü: Lisansüstü Eğitim Enstitüsü
- Ana Bilim Dalı: Oyun Tasarımı Ana Bilim Dalı
- Bilim Dalı: Oyun Tasarımı Bilim Dalı
- Sayfa Sayısı: 74
Özet
This thesis is a conceptual framework to help game designers better understand the role of emotions, perception, behavior and playability in the design process of FPS video games. Using the experience and recognition of deficiencies in FPS games in the field of UX (emotional design) and solving deficiencies and improving them is our main target in this paper, Also, by knowing and understanding the topics mentioned in FPS games, I will explain how to improve the quality of UX in emotional reaction and playability with new method of methodology and collect a new data of emotional and perception with basic and important explanation. Based on observations and research, weaknesses have been seen in the field of UX in all subjects that I mentioned before, this thesis can lead to more progress and income for game companies. In this type of games, players are mainly influenced by perception and emotions which makes them enjoy the game. This thesis is based on the concept of emotional design and playability in order to improve UX for more favorable gameplay and more revenue.
Özet (Çeviri)
Bu tez, oyun tasarımcılarının FPS video oyunlarının tasarım sürecinde duyguların, algının, davranışın ve oynanabilirliğin rolünü daha iyi anlamalarına yardımcı olacak kavramsal bir çerçevedir. FPS oyunlarındaki deneyim ve eksikliklerin UX (duygusal tasarım) alanında kullanılması, eksikliklerin giderilmesi ve iyileştirilmesi bu yazıda ana hedefimizdir. Ayrıca FPS oyunlarında bahsedilen konuları bilerek ve anlayarak, nasıl yapılacağını anlatacağım. yeni metodoloji yöntemiyle duygusal tepki ve oynanabilirlik açısından kullanıcı deneyiminin kalitesini artırmak ve temel ve önemli açıklamalarla yeni bir duygusal ve algı verisi toplamak. Gözlem ve araştırmalara dayanarak, daha önce bahsettiğim tüm konularda UX alanında zayıflıklar görülmüştür, bu tez, oyun şirketlerinin daha fazla ilerlemesine ve gelir elde etmesine yol açabilir. Bu tür oyunlarda oyuncular çoğunlukla algı ve duygulardan etkilenirler ve bu da oyundan keyif almalarını sağlar. Bu tez, daha olumlu oyun ve daha fazla gelir için kullanıcı deneyimini geliştirmek amacıyla duygusal tasarım ve oynanabilirlik kavramına dayanmaktadır.
Benzer Tezler
- Duygusal izlenimler ile kullanıcı deneyimi ilişkisi: Elektrikli konsept otomobiller üzerinden bir değerlendirme
Relationship between emotional impressions and userexperience: An evaluation on electric concept cars
FATMA NUR GÖKDENİZ
Yüksek Lisans
Türkçe
2019
Endüstri Ürünleri Tasarımıİstanbul Teknik ÜniversitesiEndüstri Ürünleri Tasarımı Ana Bilim Dalı
DR. ÖĞR. ÜYESİ EKREM CEM ALPPAY
- Bir havayolu şirketi, üniversite ve kamu internet sitesinin kullanıcı deneyimi ve kullanıcı arayüzü tasarımlarının erişilebilirlik yönünden incelenmesi
Analysis of user experience and user interface design of an airline company, university, and government website in terms of accessibility
MEHMET ÖZTOKAY
Yüksek Lisans
Türkçe
2023
Bilim ve TeknolojiYıldız Teknik ÜniversitesiSanat ve Tasarım Ana Bilim Dalı
DR. ÖĞR. ÜYESİ İSMAİL ERİM GÜLAÇTI
- Giyilebilir teknolojilerde kullanıcı deneyimi: Giyme biçimleri üzerine karşılaştırmalı bir analiz
User experience in wearable technologies: A comparative analysis of wearing styles
AHMET BAŞKAN
Doktora
Türkçe
2023
Endüstri Ürünleri Tasarımıİstanbul Teknik ÜniversitesiEndüstriyel Tasarım Ana Bilim Dalı
DOÇ. DR. GÖZDE GÖNCÜ BERK
- Çok kullanıcılı oyunlarda kullanılan mekanların eğlence, sarmalanma ve bulunma unsurları üzerindeki etkisi
Effects of space used in multi-player games on enjoyment, immersion, and presence
AYBÜKE ŞEN
Yüksek Lisans
Türkçe
2018
Bilim ve Teknolojiİstanbul Teknik ÜniversitesiBilişim Ana Bilim Dalı
PROF. DR. LEMAN FİGEN GÜL
- Sosyal medya üzerinden metin madenciliği ve duygu analizi ile pazar değerlendirme
Market analysis based over social networks using text mining and cluster analysis
HATİME DİLEK BEYHAN
Yüksek Lisans
Türkçe
2014
Endüstri ve Endüstri Mühendisliğiİstanbul Teknik ÜniversitesiEndüstri Mühendisliği Ana Bilim Dalı
YRD. DOÇ. DR. BAŞAR ÖZTAYŞİ