Geri Dön

User experience: Emotional reactions and user experience for different types of players in FPS games

Kullanıcı deneyimi: FPS oyunlarında farklı oyuncu tipleri için duygusal tepkiler ve kullanıcı deneyimi

  1. Tez No: 903893
  2. Yazar: SOHEIL SHAMSOLLAHI
  3. Danışmanlar: PROF. BARBAROS BOSTAN
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: İletişim Bilimleri, Communication Sciences
  6. Anahtar Kelimeler: Casual Player, Mid-core Player, Hard-core Player, Emotions, Experience, Gündelik Oyuncu, Orta Seviye Oyuncu, Sert Oyuncu, Duygular, Deneyim
  7. Yıl: 2024
  8. Dil: İngilizce
  9. Üniversite: Bahçeşehir Üniversitesi
  10. Enstitü: Lisansüstü Eğitim Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Oyun Tasarımı Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Oyun Tasarımı Bilim Dalı
  13. Sayfa Sayısı: 74

Özet

This thesis is a conceptual framework to help game designers better understand the role of emotions, perception, behavior and playability in the design process of FPS video games. Using the experience and recognition of deficiencies in FPS games in the field of UX (emotional design) and solving deficiencies and improving them is our main target in this paper, Also, by knowing and understanding the topics mentioned in FPS games, I will explain how to improve the quality of UX in emotional reaction and playability with new method of methodology and collect a new data of emotional and perception with basic and important explanation. Based on observations and research, weaknesses have been seen in the field of UX in all subjects that I mentioned before, this thesis can lead to more progress and income for game companies. In this type of games, players are mainly influenced by perception and emotions which makes them enjoy the game. This thesis is based on the concept of emotional design and playability in order to improve UX for more favorable gameplay and more revenue.

Özet (Çeviri)

Bu tez, oyun tasarımcılarının FPS video oyunlarının tasarım sürecinde duyguların, algının, davranışın ve oynanabilirliğin rolünü daha iyi anlamalarına yardımcı olacak kavramsal bir çerçevedir. FPS oyunlarındaki deneyim ve eksikliklerin UX (duygusal tasarım) alanında kullanılması, eksikliklerin giderilmesi ve iyileştirilmesi bu yazıda ana hedefimizdir. Ayrıca FPS oyunlarında bahsedilen konuları bilerek ve anlayarak, nasıl yapılacağını anlatacağım. yeni metodoloji yöntemiyle duygusal tepki ve oynanabilirlik açısından kullanıcı deneyiminin kalitesini artırmak ve temel ve önemli açıklamalarla yeni bir duygusal ve algı verisi toplamak. Gözlem ve araştırmalara dayanarak, daha önce bahsettiğim tüm konularda UX alanında zayıflıklar görülmüştür, bu tez, oyun şirketlerinin daha fazla ilerlemesine ve gelir elde etmesine yol açabilir. Bu tür oyunlarda oyuncular çoğunlukla algı ve duygulardan etkilenirler ve bu da oyundan keyif almalarını sağlar. Bu tez, daha olumlu oyun ve daha fazla gelir için kullanıcı deneyimini geliştirmek amacıyla duygusal tasarım ve oynanabilirlik kavramına dayanmaktadır.

Benzer Tezler

  1. Duygusal izlenimler ile kullanıcı deneyimi ilişkisi: Elektrikli konsept otomobiller üzerinden bir değerlendirme

    Relationship between emotional impressions and userexperience: An evaluation on electric concept cars

    FATMA NUR GÖKDENİZ

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2019

    Endüstri Ürünleri Tasarımıİstanbul Teknik Üniversitesi

    Endüstri Ürünleri Tasarımı Ana Bilim Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ EKREM CEM ALPPAY

  2. Bir havayolu şirketi, üniversite ve kamu internet sitesinin kullanıcı deneyimi ve kullanıcı arayüzü tasarımlarının erişilebilirlik yönünden incelenmesi

    Analysis of user experience and user interface design of an airline company, university, and government website in terms of accessibility

    MEHMET ÖZTOKAY

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2023

    Bilim ve TeknolojiYıldız Teknik Üniversitesi

    Sanat ve Tasarım Ana Bilim Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ İSMAİL ERİM GÜLAÇTI

  3. Giyilebilir teknolojilerde kullanıcı deneyimi: Giyme biçimleri üzerine karşılaştırmalı bir analiz

    User experience in wearable technologies: A comparative analysis of wearing styles

    AHMET BAŞKAN

    Doktora

    Türkçe

    Türkçe

    2023

    Endüstri Ürünleri Tasarımıİstanbul Teknik Üniversitesi

    Endüstriyel Tasarım Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. GÖZDE GÖNCÜ BERK

  4. Çok kullanıcılı oyunlarda kullanılan mekanların eğlence, sarmalanma ve bulunma unsurları üzerindeki etkisi

    Effects of space used in multi-player games on enjoyment, immersion, and presence

    AYBÜKE ŞEN

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2018

    Bilim ve Teknolojiİstanbul Teknik Üniversitesi

    Bilişim Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. LEMAN FİGEN GÜL

  5. Sosyal medya üzerinden metin madenciliği ve duygu analizi ile pazar değerlendirme

    Market analysis based over social networks using text mining and cluster analysis

    HATİME DİLEK BEYHAN

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2014

    Endüstri ve Endüstri Mühendisliğiİstanbul Teknik Üniversitesi

    Endüstri Mühendisliği Ana Bilim Dalı

    YRD. DOÇ. DR. BAŞAR ÖZTAYŞİ