Geri Dön

Sporda metaverse ve sanal gerçeklik ile ilgili çalışmaların sistematik incelenmesi

Systematic review of studies related to metaverse and virtual reality in sports

  1. Tez No: 904214
  2. Yazar: ONUR ASLANTÜRK
  3. Danışmanlar: DOÇ. DR. AYNUR YILMAZ
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: Spor, Sports
  6. Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
  7. Yıl: 2024
  8. Dil: Türkçe
  9. Üniversite: Trabzon Üniversitesi
  10. Enstitü: Lisansüstü Eğitim Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Beden Eğitimi ve Spor Bilimleri Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
  13. Sayfa Sayısı: Belirtilmemiş.

Özet

Bu araştırmanın amacı sporda metaverse ve sanal gerçeklik çalışması ile ilgili çalışmaların sistematik incelemesidir. Araştırmada nitel araştırma yaklaşımlarından sistematik inceleme tekniği kullanılmıştır. Araştırmanın çalışma grubunu 2013 yılından itibaren ulusal ve uluslararası literatürde konu ile ilgili yayımlanmış makaleler ve yurt içi lisansüstü tezler oluşturmaktadır. Araştırmada elde edilen veriler ulusal tez merkezi (YÖK TEZ) ve ulusal makalelerin yer aldığı Dergipark, Google Akademik ile Science Direct gibi veri tabanları kullanılarak elde edilmiştir. Bu bağlamda belirtilen veri tabanları“Spor”veya“Fiziksel aktivite”ile birlikte“Sanal gerçeklik”,“Metaverse”anahtar kelimeleri yardımıyla taranmıştır. Ayrıca uluslararası yayınlara erişim için aynı işlem kelimelerin İngilizce karşılıkları olan“Sports”,“Physical activity”,“Metaverse”ve“Virtual Reality”anahtar kelimeleri kullanılarak yapılmıştır. 2013-2024 yılları içerisinde bazı veri tabanları ve farklı kriterleri içeren çalışmalar sonucunda 8 ulusal makale, 15 uluslararası makale ve 5 Yurt içinde yayımlanmış tez çalışma grubuna dahil edilmiştir. Araştırmanın problemine çözüm üretebilecek alt problemlere ilişkin betimsel istatistik (frekans ve yüzde) sonuçları verilmiştir. Analiz sonucunda elde edilen veriler tablo ve grafikler yardımıyla sunulmuştur. Araştırma bulgularına göre makale sayısının tez sayısından fazla olduğu görülmüştür. Genel olarak çalışmada nicel araştırma yöntemi kullanılmış olup veri analiz yöntemine göre ağırlıklı olarak nicel veri analizinin t-testi, nitel veri analizinin betimsel analiz yöntemi kullanımı tercih edildiği görülmüştür. Çalışmanın örneklem grubuna göre en sık kullanılan 101-300 arası katılımcının olduğu görülmüş olup, çalışmaların örneklem gruplarına göre dağılımı ağırlıklı olarak lisans öğrencileri oluşturmaktadır. Çalışmalarda ele alınan konularda en sık kullanılan konu başlığının sanal gerçeklik teknolojisinin sportif performansa etkisi olduğu görülmüştür. Çalışmaların kaynaklarına göre Google Akademik veri tabanı kaynakların büyük bölümünü oluşturmaktadır. Ulusal ve uluslararası yayımlanan çalışmalarda uluslararası çalışmaların fazla olduğu gözlemlenmiştir. Sonuç olarak metaverse ve sanal gerçekliğin sportif performansa etkisi konusu üzerinde yoğunlukla durulduğu görülmektedir. Sporcuların performansını teknik-taktik kapasitelerini sanal ortam aracılığıyla geliştirilebilecektir. Sporda metaverse ve sanal gerçeklik kullanımını artırmanın faydalı olacağı düşünülmektedir.

Özet (Çeviri)

The aim of this research is a systematic review of studies related to the study of metaverse and virtual reality in sports. Systematic review technique, one of the qualitative research approaches, was used in the research. The study group of the research consists of articles published on the subject in national and international literature and domestic postgraduate theses since 2013. The data obtained in the research were used by the national thesis center (YÖK THESIS) and databases such as Dergipark and Google Scholar (Google Scholar) and Science Direct, which contain national articles. In this context, the specified databases will be scanned with the help of the keywords“Virtual reality”,“ Metaverse ”along with“Sports”or“Physical activity”. In addition, the same process was performed for accessing international publications using the keywords“Sports”,“Physical activity”,“Metaverse”and“Virtual Reality”, which are the English equivalents of the words. As a result of studies involving some databases and different criteria between 2013-2024, it included 8 national articles, 15 international articles and 5 domestically published thesis study groups. Descriptive statistics (frequency and percentage) results are given for the sub-problems that can provide solutions to the research problem. The data obtained as a result of the analysis are presented with the help of tables and graphs. According to the research findings, it was seen that the number of articles was more than the number of theses. In general, the quantitative research method was used in the study, and according to the data analysis method, it is seen that the t-test is mainly used in quantitative data analysis and the descriptive analysis method in qualitative data analysis. According to the sample group of the study, it was seen that the most frequently used participants were between 101-300, and the distribution of the studies according to the sample groups consisted mainly of undergraduate students. It has been observed that the most frequently used topic in the studies is the effect of virtual reality technology on sports performance. According to the sources of the studies, the Google Scholar database constitutes the majority of the sources. It has been observed that there are many national and international studies published in the studies. As a result, it seems that the focus is on the effect of metaverse and virtual reality on sports performance. Athletes' performance, technical-tactical capacities can be improved through the virtual environment. It is thought that it would be beneficial to increase the use of metaverse and virtual reality in sports.

Benzer Tezler

  1. Türkiye'de turizm destinasyon pazarlamasında dijital etkinlik kullanımı: Pandemi süreci uygulamaları

    Use of digital activity in tourism destination marketing in Turkey: Pandemic period applications

    HASAN MALİK AYDINER

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2022

    TurizmHasan Kalyoncu Üniversitesi

    Görsel İletişim Tasarımı Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. GÜL RENGİN KÜÇÜKERDOĞAN

  2. Kurumsal metaverse wellness (metawellness) VR uygulamalarının turizm çalışanları üzerine etkilerinin değerlendirilmesi: Kuşadası örneği

    Evaluation of the effects of corporate metaverse wellness (metawellness) VR applications on tourism employees: Case study of Kuşadası

    ESRA ANIŞ

    Doktora

    Türkçe

    Türkçe

    2026

    TurizmAydın Adnan Menderes Üniversitesi

    Turizm İşletmeciliği Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. ÜLKER ÇOLAKOĞLU

  3. METAVERSE AND CONSUMING BEHAVIOR

    METAVERSE VE TUKETIM DAVRANISLARI

    SILA HİCAZ AKKUŞ

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2022

    ReklamcılıkUnıversıta Deglı Studı Dı Perugıa

    Reklamcılık ve Marka İletişimi Yönetimi Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. DONATELLA PADUA

    PROF. DR. ALDO STELLA

  4. Spor bilimleri fakültesi öğrencilerinin metaverse bilgi düzeyinin ve elektronik boş zaman yapay zekâ farkındalığının incelenmesi: spor bilimleri fakültesi örneği

    Examination of metaverse knowledge level and electronic leisure artificial intelligence awareness of faculty of sports sciences students: example of faculty of sports sciences

    HAVVA NUR ÇELİK

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2024

    SporKafkas Üniversitesi

    Beden Eğitimi ve Spor Bilimleri Ana Bilim Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ METİN ÖZLÜ

  5. Sporda elektronik fleksiyometre geliştirilmesi ve bu yolla esneklik ölçümü

    Başlık çevirisi yok

    HASAN KASAP

    Doktora

    Türkçe

    Türkçe

    1989

    SporMarmara Üniversitesi

    Beden Eğitimi ve Spor Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. KUT SARPYENER