2B hareketli grafik tasarım bileşenlerini artırılmış gerçeklik uygulamalarına uyarlama
Adapting 2D motion graphics components for augmented reality applications
- Tez No: 905023
- Danışmanlar: DOÇ. DR. ERTAN TOY
- Tez Türü: Yüksek Lisans
- Konular: Güzel Sanatlar, Fine Arts
- Anahtar Kelimeler: Artırılmış gerçeklik, illüstrasyon, iki boyutlu grafikler, hareketli grafik, animasyon, Augmented reality, illustration, two-dimensional graphics, motion graphics, animation
- Yıl: 2024
- Dil: Türkçe
- Üniversite: Yıldız Teknik Üniversitesi
- Enstitü: Sosyal Bilimler Enstitüsü
- Ana Bilim Dalı: Sanat ve Tasarım Ana Bilim Dalı
- Bilim Dalı: Sanat ve Tasarım Sanat Dalı
- Sayfa Sayısı: Belirtilmemiş.
Özet
Sanatın ve teknolojik gelişmelerin ışığında, artırılmış gerçeklik ve iki boyutlu hareketli grafik tasarım öğelerinin uyumlu birleşimi, görsel bileşenleri algılama ve etkileşim kurma biçimimizde dönüşümlere yol açmaktadır. Artırılmış gerçeklik, dijital ve fiziksel dünyaları birleştiren bir teknoloji olarak iki boyutlu grafiklerin sunumu için de ilgi çekici bir araç haline gelmektedir. İllüstrasyon ve animasyonların sunumunda yenilikçi bir yöntem olan artırılmış gerçeklik uygulamaları, çok boyutlu deneyimler ile izleyicileri etkilemeye olanak tanır. İki boyutlu hareketli grafik tasarım bileşenlerinin artırılmış gerçeklikle birleşimi sanatçıya, sadece bir hikâye anlatmakla kalmayıp izleyiciyi hikâyenin bir parçası yapma fırsatı verir. Artırılmış gerçeklik ve iki boyutlu hareketli grafiklerin tarihî yolculuğu, bu iki alanın bireysel seyirlerini takip eder. Artırılmış gerçekliğin erken dönem kavramsallaşmasından bugünkü güçlü bir araç konumuna kadar olan yükselişi gözlemlenmektedir. Teknoloji ve sanat arasındaki bu karmaşık ilişki, sadece görsel anlatının anlayışını yeniden tanımlamakla kalmaz, aynı zamanda renklerin, piksellerin ve hayal gücünün bir senfoni halinde bir araya geldiği, somut ve sanal arasındaki boşluğu köprüleyen sınırsız yaratıcılığa bir tuval sunar. Artırılmış gerçeklik uygulamalarında illüstrasyonun sunumu, bizi dijital çağda sanatsal ifadenin sınırlarını yeniden düşünmeye davet eder, yenilik ve yaratıcılığın harmanlandığı bir çağa şahit olmamıza olanak tanır. Bu çalışmada iki alanın tarihsel gelişimine inilmiş, kullanım alanları ve detayları incelenmiş, birlikte kullanıldıklarında ortaya çıkan eserlerin izleyiciye etkilerine değinilmiştir. Çalışmanın amacı üç boyutlu ve iki boyutlu grafikleri artırılmış gerçeklik bağlamında karşılaştırmak, iki alanın artı ve eksi yönlerini belirlemektir. Çalışma örnek incelemeleri, karşılaştırmaları ve alınan verilere göre yapılan bir uygulama projesini kapsar. İki boyutlu bileşenlerin, artırılmış gerçeklik uygulamalarında nasıl kullanılabileceği üzerine güncel örnekler, stil estetik ve teknik uygulama kategorilerinde incelenmiştir. Artırılmış gerçekliğin, iki boyutlu grafiklerin anlatım derinliğini zenginleştirmesi, tam tersi şeklinde de iki boyutlu grafiklerin de artırılmış gerçekliğin etkileşimli özelliklerini güçlendirmesi konusu sonuç bölümünde tartışılmıştır. Artırılmış gerçeklik ve iki boyutlu hareketli grafiklerinin birleşimini içeren stil estetik ve teknik uygulama yönünden incelenen bir uygulama yapılmıştır.
Özet (Çeviri)
In light of artistic and technological advancements, the harmonious combination of augmented reality (AR) and two-dimensional (2D) motion graphic design elements has led to transformations in how we perceive and interact with visual components. As a technology that merges the digital and physical worlds, augmented reality has become an intriguing tool for the presentation of 2D graphics. AR applications, as an innovative method for the presentation of illustrations and animations, allow for multi-dimensional experiences that engage audiences. The integration of 2D motion graphic design components with augmented reality provides artists with the opportunity not only to tell a story but also to make the audience a part of the narrative.The historical journey of augmented reality and 2D motion graphics follows the individual trajectories of these two fields. The rise of augmented reality, from its early conceptualizations to its current status as a powerful tool, can be observed. This complex relationship between technology and art not only redefines the understanding of visual storytelling but also offers a canvas of boundless creativity, bridging the gap between the tangible and the virtual, where colors, pixels, and imagination come together in a symphony.The presentation of illustration in augmented reality invites us to reconsider the boundaries of artistic expression in the digital age, allowing us to witness an era where innovation and creativity merge. This study delves into the historical development of both fields, examines their usage areas and details, and addresses the impact of the works produced when they are used together on the audience. The purpose of this study is to compare 3D and 2D graphics within the context of augmented reality and to identify the strengths and weaknesses of both fields. The study includes case analyses, comparisons, and an application project based on the data gathered.Contemporary examples of how 2D components can be used in augmented reality applications are examined within the categories of style aesthetics and technical application. In the conclusion, the discussion focuses on how augmented reality enhances the narrative depth of 2D graphics and how, conversely, 2D graphics reinforce the interactive features of augmented reality. A project that examines the combination of augmented reality and 2D motion graphics in terms of style, aesthetics, and technical application has been carried out.
Benzer Tezler
- Assessment of urbanization history of Addis Ababa city, Ethiopia
Addıs Ababa cıty, Ethıopıa'nın kentleşme tarihinin değerlendirilmesi
ABDURAHMAN HUSSEN YIMER
Yüksek Lisans
İngilizce
2023
Şehircilik ve Bölge PlanlamaMersin ÜniversitesiŞehir ve Bölge Planlama Ana Bilim Dalı
DOÇ. DR. ALİ CENAP YOLOĞLU
- Dijital oyun tasarımı bağlamında duygu aktarımı ve bir 2B platform oyunu uygulaması
Emotion transmission in the context of digital game design and a 2D platformer game implementation
BATUHAN DİKMEN
Yüksek Lisans
Türkçe
2026
Güzel SanatlarHacettepe ÜniversitesiGrafik Ana Sanat Dalı
DR. ÖĞR. ÜYESİ SEZA SOYLUÇİÇEK VURGUN
- Bilişim sistemlerindeki gelişmelerin işletme yönetimine etkileri, yönetim bilişim sistemleri geliştirme ve bir uygulama örneği
Effects of the evoluation of information systems on management, management information systems development and an example of its application
ZUHAL TANRIKULU
Doktora
Türkçe
1999
İşletmeİstanbul Üniversitesiİşletme Yönetimi ve Organizasyon Ana Bilim Dalı
PROF. DR. EROL EREN
- Bilimsel illüstrasyon kapsamında hareketli 2B infografik kullanımı
Use of animated 2B infographics in the context of scientific illustration.
SERAP YILMAZ GÜNTEPE
Sanatta Yeterlik
Türkçe
2026
Güzel SanatlarHacettepe ÜniversitesiGrafik Ana Sanat Dalı
PROF. DR. BANU BULDUK TÜRKMEN