Geri Dön

Dijital ve sanal mekânlarda görsel uyarıcılar üzerine incelemeler

Studies on visual stimuli in digital and virtual spaces

  1. Tez No: 907496
  2. Yazar: ZEHRA GÜL DOKUZPARMAK
  3. Danışmanlar: DOÇ. DR. HARE KILIÇASLAN
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: Mimarlık, Architecture
  6. Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
  7. Yıl: 2024
  8. Dil: Türkçe
  9. Üniversite: Karadeniz Teknik Üniversitesi
  10. Enstitü: Fen Bilimleri Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Mimarlık Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
  13. Sayfa Sayısı: 131

Özet

Sanal ve dijital mekânlar, mekânsal deneyimlerin planlanabilir yönünü geliştirmektedir. Bu görsel mekân türleri görsel odaklı duyusal aktarım açısından da önem taşımaktadır. Görsel olarak tasarlanan mekânlardaki duyusal deneyimler, görselliğin insan üzerindeki çok yönlü etkilerinden kaynaklanmaktadır. İnsan beyni, görselleştirmeye dayalı düşünme eğiliminde olduğu için davranış ve deneyimlerini somutlaştırarak anlamlandırır. Görsel bilgilerdeki yapıcı tasarımlar, bireylerde çok duyulu deneyimleri tetikleyebilmektedir. Bu anlamda, çalışmada dijital ve sanal deneyimlerdeki görsel deneyimin özündeki insan faktörüne ve duyularına odaklanılması gerektiği savunulmaktadır. Zihin, duyular ile görsel bilgilerin eşleştirilmesine güvenmektedir. Kişi deneyimleri için öncesinde edindiği görsel bilgileri merkezine alma eğilimindedir. Görselliğe dayalı bilgi havuzunun gelişimi, bireylerin cisim bilgisi, davranışları ve konumları karşısında duyusal ve duygusal ifadeleri üzerinde güçlü etkiler yaratmaktadır. Çalışmanın amacı, bu çift yönlü etkileşimin sınırlarını belirlemektir. Böylelikle mimarlık disiplini içerisindeki dijital ve sanal mekân üretimleri için yeni çalışmaların önünü açacağı ve mekân tasarımlarında deneyime dair nicel ölçümlerin geliştirilebileceği düşünülmektedir.

Özet (Çeviri)

Virtual and digital spaces develop the plannable aspect of spatial experiences. These types of visual spaces are also important in terms of visually focused sensory transfer. Sensory experiences in visually designed spaces stem from the multifaceted effects of visuality on humans. Since the human brain tends to think based on visualization, it concretizes and makes sense of its behaviors and experiences. Constructive designs in visual information can trigger multisensory experiences in individuals. In this sense, it is argued that the study should focus on the human factor and senses at the core of visual experience in digital and virtual experiences. The mind relies on the matching of senses with visual information. A person tends to center their experiences on the visual information they have previously acquired. The development of a visual information pool creates strong effects on individuals' sensory and emotional expressions in the face of their object knowledge, behaviors and locations. The aim of the study is to determine the boundaries of this two-way interaction. Thus, it is thought that it will pave the way for new studies for digital and virtual space productions within the discipline of architecture and that quantitative measurements regarding experience in space designs can be developed.

Benzer Tezler

  1. Dijital fotoğraf ve hipermekan tasarımı

    Digital photography and hyperspace design

    CANER CANDAN

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2023

    Güzel SanatlarDokuz Eylül Üniversitesi

    Fotoğraf Ana Sanat Dalı

    DOÇ. DR. AHMET BEYHAN ÖZDEMİR

  2. Yaratıcı endüstrilerde yeni bir yaklaşım Metaverse; NFT konsept tasarımları.

    New approach in creative industries Metaverse; Concept designs for NFTs.

    ORHAN TUTAYSALGIR

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2024

    Güzel SanatlarÇukurova Üniversitesi

    Sanat ve Tasarım Ana Sanat Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ OYA AYGÜN

  3. Din sosyolojisi açısından dini toplulukların yeni mekânları: Youtube kanalları

    New spaces of religious communities in terms of sociology of religion: Youtube channels

    TANSU ABDALOĞLU

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2022

    DinKastamonu Üniversitesi

    Felsefe ve Din Bilimleri Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. İBRAHİM YENEN

  4. Technology-led evolution of interior space: Interiors becoming products

    Teknoloji ile değişen mekanlar: İç mekanların ürünleşmesi

    SENA SEMİZOĞLU

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2015

    Endüstri Ürünleri Tasarımıİstanbul Teknik Üniversitesi

    Endüstri Ürünleri Tasarımı Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. ÇİĞDEM KAYA

  5. Bilim kurgu filmlerinde yaratılan tematik mekanların tasarım ve üretim süreçlerinin analizi

    Analyze of design and production processes of thematic spaces that are created in science fiction movies

    ALPAY TEKİN

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2016

    Sahne ve Görüntü SanatlarıHacettepe Üniversitesi

    İç Mimarlık ve Çevre Tasarımı Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. E. NUR OZANÖZGÜ