Geri Dön

Boş zamanın değerlendirilmesi kapsamında mobil oyunların Z kuşağının seyahat etme motivasyonu üzerine etkisi

The effect of mobile games on Generation Z's motivation to travel within the scope of leisure time utilisation

  1. Tez No: 908911
  2. Yazar: EMRAH İNALTEKİN
  3. Danışmanlar: DOÇ. DR. SEVİNÇ GÖKTEPE
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: Turizm, Tourism
  6. Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
  7. Yıl: 2024
  8. Dil: Türkçe
  9. Üniversite: İstanbul Üniversitesi
  10. Enstitü: Sosyal Bilimler Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Turizm İşletmeciliği Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
  13. Sayfa Sayısı: 98

Özet

Boş zaman değerlendirme faaliyetleri, çeşitli faktörlere bağlı olarak değişim gösterebilen dinamik bir yapıya sahiptir. Bu faktörlerden en önemlilerinden biri de teknolojidir. Teknolojinin gelişimi ile bireyler için tercih edebilecekleri boş zaman aktivitelerinin sayısı da artış göstermiştir. Teknolojinin gelişimine bağlı olarak ortaya çıkan boş zaman faaliyetlerinden biri de mobil oyunlardır. Mobil oyunlar, kullanıcıların hayatlarına çeşitli yönlerden etki eden teknoloji tabanlı ve eğlence amaçlı kullanılan uygulamalar olarak değerlendirilmektedir. Mobil oyunlar, kullanım açısından yaygınlık kazanması ve özellikle bağımlılık yaratıcı etkisi sebebiyle literatürde sıklıkla işlenen bir konu haline gelmiştir. Buna karşın çalışma, mobil oyunların bağımlılık yaratıcı etkisinin yanı sıra boş zaman değerlendirme ve seyahat etme gibi faaliyetler açısından da değerlendirme yapmak amacıyla gerçekleştirilmiştir. Mobil oyunların yaygın olarak kullanıldığı bilinen Z kuşağı, mobil oyunların bağımlılık yaratıcı etkisiyle ilgili yapılan literatürdeki çalışmaların örneklem grubunu oluşturmuştur. Bu sebeple çalışma kapsamında da Z kuşağı bireyleri örneklem grubu olarak ele alınmıştır. Çalışmada, nitel araştırma yöntemlerinden biri olan yarı yapılandırılmış mülakat yöntemi kullanılmıştır. Bu kapsamda, çeşitli oyun platformlarında yer alan Z kuşağı bireyleri ile görüşmeler gerçekleştirilmiştir. Katılımcıların mobil platformlarını kullanım durumu, seyahat kavramına yönelik bakış açıları, ulusal ve uluslararası olarak düzenlenen mobil oyun etkinliklerine katılım durumları ve katılım sağlamaya yönelik tutumları gibi farklı konular üzerinde sorulan sorular ile veri toplama süreci gerçekleştirilmiştir. Elde edilen veriler içerik analizine tabi tutulmuştur. Analiz edilen veriler, mobil oyun oynamanın Z kuşağı üzerinde seyahat etme motivasyonu açısından önemli bir etki potansiyeli taşıdığını göstermektedir. Katılımcıların önemli bir bölümünün, mobil oyun vasıtasıyla düzenlenen etkinlikler ve mobil oyun platformu aracılığıyla kurdukları sosyal ağlar ile seyahat etmeye yönelik motivasyon kazandıkları görülmüştür.

Özet (Çeviri)

Leisure time utilisation activities have a dynamic structure that can change depending on various factors. One of the most important of these factors is technology. With the development of technology, the number of leisure time activities that individuals can prefer has also increased. One of the leisure time activities that emerged due to the development of technology is mobile games. Mobile games are considered as technology-based applications that affect the lives of users in various aspects and are used for entertainment purposes. Mobile games have become a frequently studied topic in the literature due to their widespread use and especially their addictive effect. On the other hand, the study was carried out in order to evaluate the addictive effect of mobile games in terms of activities such as leisure time evaluation and travelling. Generation Z, which is known to use mobile games widely, constituted the sample group of the studies in the literature on the addictive effect of mobile games. For this reason, Generation Z individuals were taken as the sample group within the scope of the study. In the study, semi-structured interview method, one of the qualitative research methods, was used. In this context, interviews were conducted with Generation Z individuals on various gaming platforms. The data collection process was carried out with questions on different topics such as the participants' use of mobile platforms, their perspectives on the concept of travel, their participation in national and international mobile game events and their attitudes towards participation. The data obtained were subjected to content analysis. The analysed data show that playing mobile games has a significant impact potential on Generation Z in terms of motivation to travel. It was observed that a significant portion of the participants gained motivation to travel through the activities organised through the mobile game and the social networks they established through the mobile game platform.

Benzer Tezler

  1. Çalışma saatleri ve çeşitli sosyal faktörler arasındaki ilişkinin genelleştirilmiş tahmin denklemleri yöntemi ile incelenmesi

    The examination of the relationship between work hours and various social factors with the method of generalized estimating equations

    MURAT DİNÇER

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2021

    İstatistikİstanbul Ticaret Üniversitesi

    İstatistik Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. SEDA BAĞDATLI KALKAN

  2. Lise öğrencilerinin boş zaman faaliyetlerini etkileyen faktörler: Ankara ili Yenimahalle ilçesi örneği

    Factors affecting leisure activities of high school students: Yenimahalle district of Ankara sample

    ALPER TUFAN

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2024

    SosyolojiÇankırı Karatekin Üniversitesi

    Sosyoloji Ana Bilim Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ HAKKI KALAYCI

  3. Ne eğitimde ne de istihdamda olan gençlerin zaman yoksulluğu bağlamında ev işi ve boş zamanlarının değerlendirilmesi

    Başlık çevirisi yok

    EMİR PEHLİVAN

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2022

    EkonomiMarmara Üniversitesi

    İktisat Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. DEVRİM DUMLUDAĞ

  4. Üniversite öğrencilerinin dijital iyi oluş hallerinin değerlendirilmesi

    An evaluation of university students' digital well-being

    DÖNAY NİSA KARA

    Doktora

    Türkçe

    Türkçe

    2019

    Eğitim ve ÖğretimYakın Doğu Üniversitesi

    Bilgisayar ve Öğretim Teknolojileri Eğitimi Ana Bilim Dalı

    YRD. DOÇ. DR. SEZER KANBUL

    DOÇ. DR. YAĞMUR ÇERKEZ

  5. Elazığ'ın Mustafa Paşa mahallesinde oturan aile başkanlarının boş zaman etkinliklerinin sosyolojik açıdan incelenmesi

    Başlık çevirisi yok

    ÖMER AYTAÇ

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    1991

    SosyolojiFırat Üniversitesi

    Sosyoloji Ana Bilim Dalı

    DOÇ.DR. HALİL NARMAN