Geri Dön

Beyond the screen: Impact of gaming experience 3d spatial visualization skills and navigational strategies

Ekranın ötesinde: Oyun deneyiminin 3 boyutlu mekansal görselleştirme becerileri ve navigasyon stratejileri üzerindeki etkisi

  1. Tez No: 912885
  2. Yazar: EMİNE ZEYREK
  3. Danışmanlar: DR. ÖĞR. ÜYESİ DİLAY ZEYNEP KARADÖLLER ASTARLIOĞLU
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: Psikoloji, Psychology
  6. Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
  7. Yıl: 2024
  8. Dil: İngilizce
  9. Üniversite: Orta Doğu Teknik Üniversitesi
  10. Enstitü: Sosyal Bilimler Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Psikoloji Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
  13. Sayfa Sayısı: 94

Özet

Bu çalışma, video oyun deneyimi, mekânsal algı, navigasyon stratejileri ve çok modlu dil kullanımı arasındaki ilişkiyi incelemiştir. Çalışmada kırk altı lisans öğrencisi katılımcı olarak yer almıştır. Tüm katılımcılar, oyun deneyimi seviyelerine göre üç gruba ayrılmıştır: düşük (0-3 yıl arası deneyim), orta (3-7 yıl arası deneyim) ve yüksek (7 yıl üzeri deneyim). Mekânsal algıyı değerlendirmek adına katılımcılar Yön Bulma Stratejileri Anketi ve Uzamsal Görselleştirme Testini tamamlamış, çok modlu dil kullanımı ise rota tarifi görevi ile değerlendirilmiştir. Katılımcıların rota tarif süreçleri kaydedilmiş, daha sonra kodlanarak analiz edilmiştir. Elde edilen sonuçlar oyun deneyimi ve 3D görselleştirme becerileri arasında anlamlı bir ilişki ortaya koymuştur. Yüksek deneyime sahip oyuncular düşük deneyime sahip oyunculara kıyasla anlamlı bir şekilde daha yüksek performans sergilemiştir. Ancak, oyun deneyimi ile 2D görselleştirme becerileri, navigasyon stratejileri ve çok modlu dil kullanımı arasında bir ilişki tespit edilememiştir. Bu bulgular oyun deneyiminin etkilerinin, mekânsal algının içsel işlenme süreçleriyle sınırlı olduğunu ve çok modlu dil kullanımı gibi dışsal ve iletişimsel süreçlere aktarılamadığını ortaya koymaktadır. Son olarak, çalışma oyunların mekânsal algı gibi süreçleri geliştirmek için potansiyel bir öğrenme aracı olarak değerlendirilebileceğini öne sürmektedir.

Özet (Çeviri)

This thesis explored the relationship between video game experience, spatial cognition, and multimodal language use during a route description task. The study included forty-six undergraduate students who were categorized into three groups based on their level of gaming experience: low (0 to 3 years of experience), medium (3 to 7 years of experience), and high (7+ years of experience). Spatial cognition was assessed by a spatial visualization test (2D and 3D sub-scales) and a navigational strategy test (egocentric, survey-based and procedural sub-scales) while the multimodal language use was evaluated with a route description task. Results revealed a significant relationship between gaming experience and 3D visualization skills with experienced players outperforming the less experienced players. However, no relationship was observed between 2D visualization skills, navigational strategies, or spatial language use (both for speech-only and multimodal conditions). The results highlight the domain-specific effects of the gaming experience since the enhancing effects only to be limited to the internal processing of spatial understanding rather than external communicative outputs. Thus, it is suggested that gaming experience gives a base to foster abilities such as mental rotation or spatial visualization, this does not necessarily translate into multimodal language use.

Benzer Tezler

  1. Ürün tasarımı ve deneyim: Oyun kumandaları üzerine bir inceleme

    Product design and experience: A study on game controllers

    SEREFRAZ AKYAMAN

    Doktora

    Türkçe

    Türkçe

    2024

    Endüstri Ürünleri Tasarımıİstanbul Teknik Üniversitesi

    Endüstriyel Tasarım Ana Bilim Dalı

    YRD. DOÇ. DR. EKREM CEM ALPPAY

  2. Object manipulation through intuitive hand gestures in virtual reality: The relation between objects' spatial properties and gestures

    Sanal gerçeklikte sezgisel el jestleriyle nesne manipülasyonu: Nesnelerin uzamsal özellikleriyle jestlerin ilişkisi

    ERKUT SIRDAŞ

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2022

    Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve Kontrolİstanbul Teknik Üniversitesi

    Oyun ve Etkileşim Teknolojileri Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. HATİCE KÖSE

    DOÇ. DR. SEMA ALAÇAM

  3. Sanatçıların yarattığı pencereler ve kapılar

    Başlık çevirisi yok

    ALİ BİRO

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    1998

    Mimarlıkİstanbul Teknik Üniversitesi

    Mimarlık Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. SEMRA ÖGEL

  4. Büyük ölçekli veri görselleştirmelerinin kullanıldığı ortamda öğrenci davranışlarının incelenmesi

    Examining student behavior in an environment using large-scale data visualizations

    HÜLYA YAŞAR

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2023

    Eğitim ve ÖğretimTrabzon Üniversitesi

    Matematik ve Fen Bilimleri Eğitimi Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. ADNAN BAKİ

  5. Simülasyon evreni ve tutkuyu markalaştıran televizyon dizileri: Muhteşem Yüzyıl örneği

    The universe of simulation and television serials that brand passion: The example of the Magnificent Century

    SELDA LİMON

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2012

    Radyo-TelevizyonSüleyman Demirel Üniversitesi

    İşletme Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. NURHAN PAPATYA