Geri Dön

Serebral palsi'de yoğunlaştırılmış video bazlı oyun terapi uygulamalarının motor beceriler,günlük yaşam aktiviteleri ve katılım üzerine etkisi

The effect of intensive video-based game therapy applications on motor skills, daily living activities and participation in cerebral palsy

  1. Tez No: 916737
  2. Yazar: DUYGU USLU
  3. Danışmanlar: DR. ÖĞR. ÜYESİ AHMET EMİR
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: Ergoterapi, Occupational Therapy
  6. Anahtar Kelimeler: Bimanuel aktivite, günlük yaşam aktiviteleri, serebral palsi, yapılandırılmış yoğun program, video-oyun bazlı terapi, Bimanuel activity, daily living activities, cerebral palsy, structured ıntensive program
  7. Yıl: 2025
  8. Dil: Türkçe
  9. Üniversite: İstanbul Medipol Üniversitesi
  10. Enstitü: Sağlık Bilimleri Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Ergoterapi Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Ergoterapi Bilim Dalı
  13. Sayfa Sayısı: Belirtilmemiş.

Özet

Seraplar Palsi (SP), fetal veya bebeklik döneminde beyinde meydana gelen, ilerleyici olmayan, kalıcı ve nörogelişimsel bir bozukluk olup hareket ve postürde kısıtlılıklara yol açar. Bu çalışmanın amacı, spastik SP'li çocuklarda motor beceriler ve bireyin katılımını etkileyen günlük yaşam aktivitelerine (GYA) yönelik yapılandırılmış ve yoğun bir video oyun tabanlı rehabilitasyon programının etkinliğini değerlendirmektir. Çalışmaya 6-14 yaş arası 16 çocuk katıldı. Çocuklar, Kaba Motor Fonksiyon Sınıflandırma Sistemi (GMFCS) düzey 1-2, Manuel Yetenek Sınıflandırma Sistemi (MACS) düzey 1-3, İletişim Fonksiyonel Sınıflandırma Sistemi (CFCS) düzey 1-2 ve Görsel Fonksiyon Sınıflandırma Sistemi (VFCS) düzey 1-2 olarak sınıflandırıldı ve rastgele iki gruba ayrıldı. Yapılandırılmış Yoğun Video Oyun Tabanlı Program (YYVOBP) grubundaki çocuklar, 2 hafta boyunca haftada 5 gün, günde 2 saat bireysel ve 4 saat grup eğitimi olmak üzere toplam 24 seans aldı. Aynı protokol Yoğun Bimanuel Aktivite Programı (YBAP) grubuna da uygulandı. Değerlendirmeler müdahale öncesi, müdahale sonrası ve 2 aylık takip döneminde uygulandı. Kaba Motor Fonksiyon Ölçütü-88 (KMFÖ-88), Kanada İşlevsel Performans Ölçütü (KAPÖ), Pediatrik Özürlülük Envanteri-Bilgisayar Destekli Testi (PEDI-CAT), Kutu&Blok Testi (BBT), Becure Denge Sistemi ve Üst Ekstremite Selektif Kontrol Ölçeği (SCUES) kullanıldı. Her iki grupta KAPÖ, KMFÖ-88, SCUES, BBT, Becure Denge Sistemi ve PEDI-CAT skorlarında anlamlı iyileşmeler gözlendi (p<0.05). Bulgular, SİVBGP'nin bazı parametrelerde daha etkili olduğunu ve SP'li çocuklarda motor beceriler, GYA ve katılımı geliştirmek için uygulanabilir bir yöntem olduğunu göstermektedir.

Özet (Çeviri)

Cerebral Palsy (CP) is a non-progressive, permanent neurodevelopmental disorder that occurs in the fetal or infant brain and leads to activity limitations in movement and posture. The aim of this study is to evaluate the effectiveness of a structured and intensive video game-based rehabilitation program for children with spastic CP regarding motor skills and activities of daily living (ADLs) that affect the individual's participation. Sixteen children aged 6 to 14 years participated, classified as level 1-2 on the Gross Motor Function Classification System (GMFCS), level 1-3 on the Manual Ability Classification System (MACS), level 1-2 on the Communication Function Classification System (CFCS), and level 1-2 on the Visual Function Classification System (VFCS). Participants were randomly assigned to two groups. The Structured Intensive Video Game-Based Program (SIVBGP) group completed 24 sessions, including 2 hours of individual and 4 hours of group training daily for 2 weeks. The same protocol was applied to the Intensive Bimanual Activity Program (IBAP) group. Assessments were conducted pre-intervention, post-intervention, and at a 2-month follow-up using the Gross Motor Function Measure-88 (GMFM-88), Canadian Occupational Performance Measure (COPM), Pediatric Evaluation of Disability Inventory-Computer Adaptive Test (PEDI-CAT), Box and Block Test (BBT), Becure Balance System, and Selective Control of the Upper Extremity Scale (SCUES). Both groups showed significant improvements in COPM, GMFM-88, SCUES, BBT, Becure Balance System, and PEDI-CAT scores (p<0.05). Findings suggest that SIVBGP is particularly effective in specific parameters and is a practical method for improving motor skills, ADLs, and participation in children with CP.

Benzer Tezler

  1. Türkiye'de serebral hareket bozukluklarının etiyolojisi epidemiyolojisi ve bazı klinik özellikleri

    Başlık çevirisi yok

    AŞER BENSUSAN

    Tıpta Uzmanlık

    Türkçe

    Türkçe

    1986

    Çocuk Sağlığı ve Hastalıklarıİstanbul Üniversitesi

    Çocuk Sağlığı ve Hastalıkları Ana Bilim Dalı

  2. Epileptik hastaları değerlendirmede komputerize tomografinin yeri

    Başlık çevirisi yok

    F.BİRSEN İNCE

    Tıpta Uzmanlık

    Türkçe

    Türkçe

    1987

    Nörolojiİstanbul Üniversitesi

    Nöroloji Ana Bilim Dalı

  3. Beyin korteksinde kolinerjik sinaptik ileti

    Başlık çevirisi yok

    FERAYE ŞENYUVA

    Doktora

    Türkçe

    Türkçe

    1977

    FizyolojiAtatürk Üniversitesi

    Fizyoloji Ana Bilim Dalı

  4. İnfantil serebral parezide risk faktörleri

    Başlık çevirisi yok

    MÜGE F. BİLSEL

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    1986

    Çocuk Sağlığı ve Hastalıklarıİstanbul Üniversitesi

    Gelişim Psikolojisi Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. SELÇUK APAK