MMORPG deneyimi bağlamında metaverse'e yönelik tutumların karşılaştırılması
Comparison of attitudes towards the metaverse in the context of mmorpg experience
- Tez No: 930948
- Danışmanlar: DR. ÖĞR. ÜYESİ ERTUĞRUL SÜNGÜ
- Tez Türü: Yüksek Lisans
- Konular: İletişim Bilimleri, Communication Sciences
- Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
- Yıl: 2024
- Dil: Türkçe
- Üniversite: Bahçeşehir Üniversitesi
- Enstitü: Lisansüstü Eğitim Enstitüsü
- Ana Bilim Dalı: İletişim Tasarımı Ana Bilim Dalı
- Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
- Sayfa Sayısı: 70
Özet
Bu tez, gelişim aşamasındaki Metaverse kavramı ile MMORPG (Massively Multiplayer Online Role-Playing Games) arasındaki muhtemel yapısal ve deneyimsel benzerlikleri ve farklılıkları incelemeyi amaçlamaktadır. Çalışmanın önemi, dijital dünyaların ve sanal etkileşimlerin gelecekte kullanıcı davranışları üzerindeki potansiyel etkilerini ortaya koymasıdır. Kapsam olarak, MMORPG oyuncularının Metaverse'e yönelik tutumları ile MMORPG deneyimi olmayan kullanıcıların bu teknolojiyi algılayışları karşılaştırılmaktadır. Bu karşılaştırmalar, her iki grubun Metaverse'ü nasıl tanımladığı ve mevcut dijital deneyimlerle nasıl bir ilişki kurduğuna dair iç görüler sağlamaktadır. Araştırmanın metodolojisi, nitel ve nicel veri toplama yöntemlerini kapsamakta olup, farklı oyuncu gruplarının görüşlerinin derinlemesine analiz edilmesi üzerine odaklanmıştır.
Özet (Çeviri)
This thesis aims to examine the potential structural and experiential similarities and differences between the developing concept of the Metaverse and MMORPGs (Massively Multiplayer Online Role-Playing Games). The significance of the study lies in its potential to reveal the future impact of digital worlds and virtual interactions on user behavior. The scope of the study includes a comparison between the attitudes of MMORPG players towards the Metaverse and the perceptions of users without MMORPG experience. These comparisons provide insights into how both groups define the Metaverse and their relationships with existing digital experiences. The research methodology involves both qualitative and quantitative data collection methods, focusing on an in-depth analysis of the perspectives of different player groups.
Benzer Tezler
- Yeni medya kültürü bağlamında çevrimiçi rol yapma oyunları: Kullanıcı motivasyonları üzerine nitel bir araştırma
Massively multiplayer online role-playing games in the context of new media: A qualitative study of user motivations
UMUT DENİZ GÖKTEPE
Yüksek Lisans
Türkçe
2020
Halkla İlişkilerEge ÜniversitesiHalkla İlişkiler ve Tanıtım Ana Bilim Dalı
DR. ÖĞR. ÜYESİ BAKİ CAN
- Çevrimiçi oyun oynama motivasyonları ve oyuncuların bireysel değerleri: Kullanımlar ve doyumlar kuramı açısından bir değerlendirme
Motivations for playing online games and gamers' values: A uses and gratifications theory approach
ÖZLEM İSKENDER
Yüksek Lisans
Türkçe
2015
PsikolojiUludağ ÜniversitesiPsikoloji Ana Bilim Dalı
DOÇ. DR. LEMAN PINAR TOSUN
- Construction of everyday reality in a virtual world: The case of 'World of warcraft'
Sanal dünyada gündelik gerçeklik kurulumu: 'World of warcraft' vakası
CEYDA YOLGÖRMEZ
Yüksek Lisans
İngilizce
2016
SosyolojiOrta Doğu Teknik ÜniversitesiSosyoloji Ana Bilim Dalı
YRD. DOÇ. DR. ÇAĞATAY TOPAL
- Sanal karakterin gerçek gündemi: Çevrimiçi oyunlarda metin tabanlı iletişim ve 'World of Warcraft' örneği
Real agenda of virtual character: Text-based communication in online games and the case of 'World of Warcraft'
ATAKAN TOPAL
Yüksek Lisans
Türkçe
2016
İletişim BilimleriKocaeli Üniversitesiİletişim Bilimleri Ana Bilim Dalı
PROF. DR. MEHMET CEM PEKMAN
- Fantezi türü rol yapma oyunlarında karakter tasarımı ve bir uygulama çalışması
Character design in fantasy role playing games and an application study
UMUT DERVİŞ
Yüksek Lisans
Türkçe
2005
Güzel SanatlarHacettepe ÜniversitesiGrafik Ana Sanat Dalı
ÖĞR.GÖR. FİLİZ ŞENLER