Geri Dön

Innovating digital storytelling: Strategies and challenges in narrative construction with contemporary VR

Dijital hikâye anlatımında yenilikler: Modern VR teknolojisi ile anlatı inşa etmede stratejik yaklaşımlar ve karşılaşılan zorluklar

  1. Tez No: 945636
  2. Yazar: ARİFE HÜMEYRA HÜSMEN
  3. Danışmanlar: DOÇ. DR. ERGİN ŞAFAK DİKMEN
  4. Tez Türü: Doktora
  5. Konular: Radyo-Televizyon, Sahne ve Görüntü Sanatları, İletişim Bilimleri, Radio and Television, Performing and Visual Arts, Communication Sciences
  6. Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
  7. Yıl: 2025
  8. Dil: İngilizce
  9. Üniversite: Ankara Üniversitesi
  10. Enstitü: Sosyal Bilimler Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Radyo Televizyon ve Sinema Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
  13. Sayfa Sayısı: 332

Özet

Bu çalışma, VR (Sanal Gerçeklik) teknolojisi ile anlatılan hikâyelere odaklanmakta ve bu anlatı pratiğini analiz etmeyi amaçlamaktadır. Odak noktası, 2010 yılı sonrası gelişmelerle yaygınlaşan çağdaş VR teknolojisidir. Çalışmada, VR, hem somut bir teknoloji hem de kültürel tahayyüllerle şekillenen bir mecra olarak kavramsal ve tarihsel bir bağlam içinde ele alınmaktadır. Bu bağlamda, 2010 yılı öncesinde VR'ın çoğunla gerçekliği yüksek doğrulukla taklit etmeye yönelik bir simülasyon teknolojisi olarak değerlendirildiği görülmüştür. Bu çıkarım doğrultusunda, çağdaş VR, gerçekliğin simülasyonunu aşan anlatı olanaklarıyla dışavurumcu bir mecra olarak yeniden konumlandırılmıştır. Vurgulanan savı temellendirmek amacıyla dijital anlatı yaklaşımı benimsenmiş; bu çerçevede VR hikâyeleri alanı haritalandırılarak 75 örnek hikâye tespit edilmiştir. Belirlenen hikâyeler, farklı türlere ayrılarak sınıflandırılmış ve dokuz farklı tipoloji geliştirilmiştir. Her bir tipoloji, Etkileşimli Dijital Anlatı (IDN) yaklaşımıyla analiz edilmiştir. Çalışmanın bulguları, VR anlatılarının ve etkileşim biçimlerinin hem çeşitli olduğunu hem de yüksek bir yaratıcılık potansiyeli taşıdığını göstermektedir. Bu potansiyel, VR'ın sunduğu imkânların yenilikçi kullanımlarıyla ortaya çıktığı kadar, teknolojik kısıtların şekillendirici etkisiyle de belirlenmektedir.

Özet (Çeviri)

This study aims to analyze the field of VR storytelling, focusing on developments post-2010s, with contemporary consumer VR as the focus. By situating VR within its conceptual and historical contexts, which contribute to its construction as both a tangible technology and a space for imaginaries, this study argues, that prior to the 2010s, VR was primarily regarded as a technology aimed at simulating reality with high fidelity. Building on this, contemporary VR is positioned as an expressive tool, with affordances that extend beyond mere simulation of reality. To support this argument, a narrative approach focused on digital methods of storytelling is embraced. The field of VR storytelling is mapped out, resulting in the identification of 75 stories. The identified stories are categorized into typologies. Each typology is analyzed by adopting an Interactive Digital Narrative (IDN) approach. The results of the study show that VR narratives and interaction modes are diverse, possessing expressive potential. This potential is shaped both by the creative uses of VR's affordances and by the technological constraints it imposes.

Benzer Tezler

  1. State and civil society relation in Türkiye: The case of women csos

    Türkiye'de Devlet ve sivil toplum ilişkisi: Kadın örgütleri örneği

    TUNA YÜCEL

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2025

    SosyolojiOrta Doğu Teknik Üniversitesi

    Sosyal Politika Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. AYÇA ERGUN ÖZBOLAT

  2. Sosyal medya pazarlamasında kitle kaynak kullanımı: 'Branded Hashtag Challenge' ile içerik etkisi

    Crowdsourcing in social media marketing: content influence by Branded Hashtag Challenge

    SİMGE KARABAŞ

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2024

    İşletmeDokuz Eylül Üniversitesi

    Bilgi Yönetimi Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. EMİR ÖZEREN

  3. Dijital teknolojiler bağlamında dijital öyküleme yaklaşımının güzel sanatlar eğitimine entegrasyonu

    The integration of digital story telling approach intothe finearts education in the context of digital technologies

    ÖZLEM AYVAZ TUNÇ

    Doktora

    Türkçe

    Türkçe

    2016

    Güzel SanatlarOndokuz Mayıs Üniversitesi

    Güzel Sanatlar Eğitimi Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. ALİ TOMAK

  4. Doğal reklam uygulamaları ve sosyal ağ sitelerinde kullanımı: Onedio örneğinde bir inceleme

    Native advertising and use of native advertising on social network sites: Onedio case study

    ÖZDE ÇEKAL

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2018

    ReklamcılıkEge Üniversitesi

    Reklamcılık Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. IŞIL AKTUĞLU

  5. Yeni medya ve dijitalleşme: Kazakistan'da influencerların sosyal ağları kullanma stratejileri ve yöntemleri

    New media and digitalization: The influencers' strategies and methods of wielding social networks in Kazakhstan

    AIZHAN TULEUOVA

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2024

    GazetecilikEge Üniversitesi

    Gazetecilik Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. YURDAGÜL BEZİRGAN ARAR