Geri Dön

Digitizing the perception of women from the literary narratives of medieval England to the postmodern video games

Ortaçağ İngiltere'sindeki edebi anlatılardan postmodern video oyunlarına kadın algısının dijitalleştirilmesi

  1. Tez No: 948363
  2. Yazar: SÜREYYA YILDIZ
  3. Danışmanlar: DOÇ. DR. HÜLYA TAFLI DÜZGÜN
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: İngiliz Dili ve Edebiyatı, English Language and Literature
  6. Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
  7. Yıl: 2025
  8. Dil: İngilizce
  9. Üniversite: Erciyes Üniversitesi
  10. Enstitü: Sosyal Bilimler Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: İngiliz Dili ve Edebiyatı Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
  13. Sayfa Sayısı: Belirtilmemiş.

Özet

Bu tez, The Song of Roland, Sir Gawain and the Green Knight edebi eserlerine ve üç video oyunundan oluşan The Witcher serisine odaklanarak, Ortaçağ edebiyatında ve postmodern fantezi video oyunlarında kadınların temsilini; güç, otorite, cinsiyet rolleri ve anlatısal işlevleri açısından karşılaştırmalı bir yaklaşımla analiz etmektedir. Yaygın varsayımların aksine, Ortaçağ kadınları sadece pasif figürler değil, etkili ve önemli karakterlerdir. The Song of Roland kadınları ataerkil bir toplumda aktif ve önemli bireyler olarak tasvir eder. Sir Gawain and the Green Knight kadınlara daha fazla ve özerklik ve görünürlük verir ve onları güçlü ve otoriter figürler olarak tasvir eder. The Witcher video oyunu serisi kadınlara hem daha fazla görünürlük ve özerklik verirken hem de onları güçlü, otoriter liderler, savaşçılar ve toplumun önemli üyeleri olarak tasvir etmektedir. J.R.R. Tolkien'in yeniden kazanma, kaçış ve mutlu son tesellisini kapsayan fantezi teorisi, bu eserleri analiz etmek için bir çerçeve sağlamaktadır. Kadınların doğuştan zayıf ve pasif olduğuna dair yaygın önyargıların aksine, Ortaçağ edebi metinleri bu kavramları kullanarak mevcut geleneksel kalıp yargıları dönüştürmekte ve yeni bir kadın gerçekliği sunmaktadır. The Witcher video oyunu serisi de bu kavramları kullanarak bu gerçekliği güçlendirmekte, geleneksel önyargılara meydan okumakta ve kadın rollerinin gerçekliğini aktif bir şekilde değiştirmektedir. Bu tez The Song of Roland ve Sir Gawain and the Green Knight edebi eserleri ile The Witcher video oyunlarını Tolkien'in fantezi teorisi çerçevesinde karşılaştırmakta ve fantezinin Ortaçağ anlatıları ile postmodern video oyunlarında kadın rollerini nasıl vurguladığını ve güçlendirdiğini tartışmaktadır.

Özet (Çeviri)

This thesis, by focusing on the literary works The Song of Roland, Sir Gawain and the Green Knight and The Witcher video game series consisting of three games, comparatively analyses the representation of women in medieval literature and postmodern fantasy video games, in terms of power, authority, gender roles and narrative functions. Contrary to prevailing assumptions, medieval women are not merely passive figures but are influential and significant characters. The Song of Roland depicts women as active and significant individuals within a patriarchal society. Sir Gawain and the Green Knight gives women more autonomy and visibility and depicts them as strong and authoritative figures. The Witcher video game series gives women both greater visibility and autonomy, while also portraying them as strong, authoritative leaders, warriors and important members of society. J.R.R. Tolkien's theory of fantasy encompassing recovery, escape and eucatastrophe, provides a framework for analysing these works. Contrary to common preconceptions regarding women's inherent weakness and passivity, medieval literary texts, utilize these concepts to transform existing traditional stereotypes and present a new reality of women. The Witcher video game series utilize these concepts to amplify this reality and challenge the traditional preconceptions and actively alter the reality of women's roles. This thesis compares the literary works The Song of Roland and Sir Gawain and the Green Knight, and The Witcher video games within the framework of Tolkien's theory of fantasy, arguing how fantasy highlights and empowers women's roles across medieval narratives and postmodern video games.

Benzer Tezler

  1. Sayısal yükseklik modeli ve multikuadrik enterpolasyon yöntemi

    Başlık çevirisi yok

    ÇETİN CÖMERT

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    1988

    Jeodezi ve FotogrametriKaradeniz Teknik Üniversitesi

    Harita Mühendisliği Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. ERDAL KOÇAK

  2. Turbomachinery health monitoring

    Başlık çevirisi yok

    RAFİQ MAHMOUD MALİHA

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    1989

    Makine MühendisliğiOrta Doğu Teknik Üniversitesi

    DOÇ.DR. O. CAHİT ERALP

  3. Computer interfaced image scanner

    Başlık çevirisi yok

    EMRE KÜTÜKOĞLU

  4. Akıllı röle

    Başlık çevirisi yok

    ERCAN YARDIM

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    1990

    Elektrik ve Elektronik MühendisliğiHacettepe Üniversitesi

    Elektrik-Elektronik Mühendisliği Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. BAHRİ ERCAN

  5. Sayısal arazi modelleri

    Başlık çevirisi yok

    HAKAN YENER

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    1993

    Ormancılık ve Orman Mühendisliğiİstanbul Üniversitesi

    Orman Mühendisliği Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. KADİR ERDİN