Digitizing the perception of women from the literary narratives of medieval England to the postmodern video games
Ortaçağ İngiltere'sindeki edebi anlatılardan postmodern video oyunlarına kadın algısının dijitalleştirilmesi
- Tez No: 948363
- Danışmanlar: DOÇ. DR. HÜLYA TAFLI DÜZGÜN
- Tez Türü: Yüksek Lisans
- Konular: İngiliz Dili ve Edebiyatı, English Language and Literature
- Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
- Yıl: 2025
- Dil: İngilizce
- Üniversite: Erciyes Üniversitesi
- Enstitü: Sosyal Bilimler Enstitüsü
- Ana Bilim Dalı: İngiliz Dili ve Edebiyatı Ana Bilim Dalı
- Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
- Sayfa Sayısı: 111
Özet
Bu tez, The Song of Roland, Sir Gawain and the Green Knight edebi eserlerine ve üç video oyunundan oluşan The Witcher serisine odaklanarak, Ortaçağ edebiyatında ve postmodern fantezi video oyunlarında kadınların temsilini; güç, otorite, cinsiyet rolleri ve anlatısal işlevleri açısından karşılaştırmalı bir yaklaşımla analiz etmektedir. Yaygın varsayımların aksine, Ortaçağ kadınları sadece pasif figürler değil, etkili ve önemli karakterlerdir. The Song of Roland kadınları ataerkil bir toplumda aktif ve önemli bireyler olarak tasvir eder. Sir Gawain and the Green Knight kadınlara daha fazla ve özerklik ve görünürlük verir ve onları güçlü ve otoriter figürler olarak tasvir eder. The Witcher video oyunu serisi kadınlara hem daha fazla görünürlük ve özerklik verirken hem de onları güçlü, otoriter liderler, savaşçılar ve toplumun önemli üyeleri olarak tasvir etmektedir. J.R.R. Tolkien'in yeniden kazanma, kaçış ve mutlu son tesellisini kapsayan fantezi teorisi, bu eserleri analiz etmek için bir çerçeve sağlamaktadır. Kadınların doğuştan zayıf ve pasif olduğuna dair yaygın önyargıların aksine, Ortaçağ edebi metinleri bu kavramları kullanarak mevcut geleneksel kalıp yargıları dönüştürmekte ve yeni bir kadın gerçekliği sunmaktadır. The Witcher video oyunu serisi de bu kavramları kullanarak bu gerçekliği güçlendirmekte, geleneksel önyargılara meydan okumakta ve kadın rollerinin gerçekliğini aktif bir şekilde değiştirmektedir. Bu tez The Song of Roland ve Sir Gawain and the Green Knight edebi eserleri ile The Witcher video oyunlarını Tolkien'in fantezi teorisi çerçevesinde karşılaştırmakta ve fantezinin Ortaçağ anlatıları ile postmodern video oyunlarında kadın rollerini nasıl vurguladığını ve güçlendirdiğini tartışmaktadır.
Özet (Çeviri)
This thesis, by focusing on the literary works The Song of Roland, Sir Gawain and the Green Knight and The Witcher video game series consisting of three games, comparatively analyses the representation of women in medieval literature and postmodern fantasy video games, in terms of power, authority, gender roles and narrative functions. Contrary to prevailing assumptions, medieval women are not merely passive figures but are influential and significant characters. The Song of Roland depicts women as active and significant individuals within a patriarchal society. Sir Gawain and the Green Knight gives women more autonomy and visibility and depicts them as strong and authoritative figures. The Witcher video game series gives women both greater visibility and autonomy, while also portraying them as strong, authoritative leaders, warriors and important members of society. J.R.R. Tolkien's theory of fantasy encompassing recovery, escape and eucatastrophe, provides a framework for analysing these works. Contrary to common preconceptions regarding women's inherent weakness and passivity, medieval literary texts, utilize these concepts to transform existing traditional stereotypes and present a new reality of women. The Witcher video game series utilize these concepts to amplify this reality and challenge the traditional preconceptions and actively alter the reality of women's roles. This thesis compares the literary works The Song of Roland and Sir Gawain and the Green Knight, and The Witcher video games within the framework of Tolkien's theory of fantasy, arguing how fantasy highlights and empowers women's roles across medieval narratives and postmodern video games.
Benzer Tezler
- 20. yüzyılda Türkiye'de kamusal alanda kadının görünürlülüğü
Visibility of women in public space in Turkey in the 20th century
DAMLA BUSE BODUROĞLU
Yüksek Lisans
Türkçe
2024
Felsefeİstanbul Medeniyet ÜniversitesiFelsefe Ana Bilim Dalı
DOÇ. DR. YAYLAGÜL CERAN KARATAŞ
- Dijitalleşme ve evlilik : X, Y ve Z kuşakları üzerine bir araştırma
Digitalization and marriage: A Research on generations X, Y and Z
ESRA ERİKCİ
Yüksek Lisans
Türkçe
2024
SosyolojiBursa Uludağ ÜniversitesiSosyoloji Ana Bilim Dalı
PROF. DR. İBRAHİM KESKİN
- Kişilerarası iletişim açısından sanal gerçeklik olarak bilgisayar oyunları: World of Warcraft örneği
Computer games as vi̇rtual reali̇ty from the poi̇nt of interpersonal communi̇cati̇on: The World of Warcraft example
YASEMİN ÖNGEN
Yüksek Lisans
Türkçe
2014
İletişim BilimleriMarmara ÜniversitesiHalkla İlişkiler ve Tanıtım Ana Bilim Dalı
YRD. DOÇ. DR. AYŞE GÜL SONCU
- Sayısal jeoloji haritaları ve ilgili veri tabanının oluşturulmasına bir örnek. Batı Karadeniz Bölgesi
Başlık çevirisi yok
UFUK TARI
Yüksek Lisans
Türkçe
1998
Jeoloji Mühendisliğiİstanbul Teknik ÜniversitesiJeoloji Mühendisliği Ana Bilim Dalı
DOÇ. DR. OKAN TÜYSÜZ
- Üniversite öğrencilerinin dijital gözetime ilişkin algıları: Sakarya Üniversitesi İletişim Fakültesi örneği
University Students' Perceptions About Digital Surveillance: The Case of Sakarya University Faculty of Communication
SELİN EKŞİ
Yüksek Lisans
Türkçe
2024
İletişim BilimleriSakarya Üniversitesiİletişim Bilimleri Ana Bilim Dalı
PROF. DR. AHMET ESKİCUMALI