Geri Dön

Okul öncesi dönem çocuklarının dijital oyun tercihleri ve serbest oyuna yansıyanlar

Preschool children's digital game preferences and reflections on free play

  1. Tez No: 949922
  2. Yazar: SENANUR GÖKBEL
  3. Danışmanlar: DR. ÖĞR. ÜYESİ NİSA BAŞARA BAYDİLEK
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: Eğitim ve Öğretim, Education and Training
  6. Anahtar Kelimeler: Okul öncesi çocuklar, Preschool children
  7. Yıl: 2025
  8. Dil: Türkçe
  9. Üniversite: Aydın Adnan Menderes Üniversitesi
  10. Enstitü: Sosyal Bilimler Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Temel Eğitim Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Okul Öncesi Eğitimi Bilim Dalı
  13. Sayfa Sayısı: Belirtilmemiş.

Özet

Bu araştırmada, okul öncesi dönem çocuklarının dijital oyunlara yönelik tercihleri, bu tercihleri etkileyen etmenler ve dijital oyunların serbest oyunlarına yansımaları incelenmiştir. Araştırma, karma yöntem desenine göre yapılandırılmış; nicel veriler 213 çocukla uygulanan anket yoluyla, nitel veriler ise belirlenen 30 çocukla gerçekleştirilen yarı yapılandırılmış görüşmeler ve çocuk çizimlerinden; ayrıca dijital oyun içeriklerini oyunlarına en çok yansıttığı belirlenen bir sınıfta yapılan serbest oyun gözlemlerinden elde edilmiştir. Araştırma bulgularına göre, çocuklar tarafından en çok aksiyon, yarış ve simülasyon türündeki dijital oyunların tercih edildiği; tercihlerin cinsiyet ve yaş gibi demografik değişkenlere göre farklılık gösterdiği belirlenmiştir. Dijital oyunları keşfetme süreçlerinde sosyal çevre (kardeş, arkadaş), medya içerikleri ve bireysel deneyimlerin etkili olduğu ortaya çıkmıştır. Görüşme ve çizim verileri doğrultusunda, çocukların dijital oyunlara ilişkin tercihlerini oyun türü, içeriği veya karakteri üzerinden ifade ettikleri; bazı çocukların ise çizimlerinde dijital oyunları yalnızca cihaz (örneğin tablet ya da telefon) üzerinden tanımladıkları tespit edilmiştir. Gözlem verileri doğrultusunda ise dijital oyun içeriklerinin sınıf içindeki serbest oyunlara mekân, karakter, kurgu ve materyal boyutunda yansıtıldığı görülmüştür. Araştırmanın sonucunda, dijital oyunların okul öncesi dönem çocuklarının günlük yaşamlarında, oyun davranışlarında ve sınıf içi serbest etkinliklerinde çok yönlü bir biçimde yer bulduğu belirlenmiştir. Bulunan sonuçlar doğrultusunda, gelecekte yapılacak araştırmalarda dijital oyunların oynanma biçimleri, çocukların oyunlarına yansımaları, gelişim üzerindeki olası etkileri ile teknolojiyi anlama ve eleştirel düşünme boyutlarının kapsamlı şekilde incelenmesine yönelik öneriler getirilmiştir.

Özet (Çeviri)

In this research, the digital game preferences of children in the preschool period, the factors influencing these preferences, and the reflections of digital games in their free play were examined. The research was structured according to a mixed-methods design; quantitative data were collected through a survey administered to 213 children, while qualitative data were obtained from semi-structured interviews with 30 selected children, children's drawings, and observations of free play in a classroom where digital game content was found to be most reflected in their play. According to the research findings, it was determined that children most preferred action, racing, and simulation types of digital games, and that preferences differed according to demographic variables such as gender and age. It was revealed that social environment (siblings, friends), media content, and individual experiences were effective in the process of discovering digital games. Based on interview and drawing data, it was found that children expressed their preferences regarding digital games in terms of game type, content, or characters; however, some children defined digital games in their drawings solely in terms of the device (e.g., tablet or phone). Based on observation data, it was observed that digital game content was reflected in free play within the classroom in terms of space, characters, plot, and materials. The results of the research revealed that digital games have a multifaceted presence in the daily lives, play behaviors, and classroom-based free activities of children in the preschool period. Based on the findings, it has been suggested that future research should comprehensively examine how digital games are played, how they are reflected in children's play, their effects on development, and the dimensions of understanding technology and critical thinking.

Benzer Tezler

  1. Okul öncesi dönem çocuklarının dijital oyunlar ile dış mekân oyunları arasındaki tercihleri: Öğretmenlerin gözlemlerine yönelik bir alan çalışması

    The decision of pre-school children between digital games and outdoor games: A field study regarding teacher observations

    LARA KIRMUSAOĞLU

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2020

    Eğitim ve ÖğretimÜsküdar Üniversitesi

    Yeni Medya ve Gazetecilik Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. GÜL ESRA ATALAY

  2. Orta öğretimdeki sporcu öğrencilerin sorunları

    Başlık çevirisi yok

    FÜSUN ÖZBEKÇİ

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    1987

    SporUludağ Üniversitesi

    Spor Bilimleri Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. SUAT ANAR

  3. İsmayıl Hakkı Baltacıoğlu'nun kültür ve eğitim kavramı üzerine bir inceleme

    An Examination of the concepts of culture and education of Ismayıl Hakkı Baltacıoğlu

    ABDULLAH DİKİCİ

    Doktora

    Türkçe

    Türkçe

    1986

    Eğitim ve ÖğretimUludağ Üniversitesi

    Eğitim Bilimleri Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. SUAT ANAR

  4. Türkiye trafik düzeninde kazaların azaltılması açısından yeni trafik kanunu uygulaması ile ilgili sorunlar ve çözüm yolları

    Başlık çevirisi yok

    ERDAL UÇAR

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    1986

    UlaşımGazi Üniversitesi

    Kazaların Çevresel ve Teknik Araştırması Ana Bilim Dalı (disiplinlerarası)

    PROF. DR. RIDVAN EGE