Geri Dön

Özel öğrenim gruplarında dijital oyun bağımlılığı yaygınlığının incelenmesi

A study of the prevalence of digital game addiction in special education groups

  1. Tez No: 956968
  2. Yazar: GİZEM AKILLI
  3. Danışmanlar: DOÇ. DR. UMUT KIRLI
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: Psikiyatri, Psychiatry
  6. Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
  7. Yıl: 2025
  8. Dil: Türkçe
  9. Üniversite: Ege Üniversitesi
  10. Enstitü: Sağlık Bilimleri Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Madde Bağımlılığı Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Madde Bağımlılığı Bilim Dalı
  13. Sayfa Sayısı: 97

Özet

Davranışsal bağımlılık; kişilerin sürekli tekrar eden bir şekilde davranışta bulunması, davranışı üzerindeki kontrolünün azalması, davranıştan önce istek ve aşerme duyması ve bir davranışı olumsuz sonuçlarına rağmen devam ettirmesidir. Davranışsal bağımlılıklardan biri olan Oyun Oynama Bozukluğu, ICD 11'de (Uluslararası Hastalık Sınıflaması 11) 12 aylık bir sürede kendini gösteren ve oyun oynama davranışının klinik olarak önemli bir bozukluk ve sıkıntıya yol açan tekrarlayıcı kullanımı olarak tanımlanmıştır. Teknolojik aletlerin gelişimiyle giderek artan bu bağımlılığa özellikle çocuklarda ve ergenlerde yoğun olarak rastlanmaktadır. Özel gereksinimli bireylerde de internette oyun kullanımı görülmektedir. Yaşıtlarına göre normal gelişim seviyesinde olmayan ve fiziksel, bilişsel, duyumsal ve sosyal olarak farklılık gösteren bireyler, özel gereksinimli birey olarak ifade edilir. Bu çalışmanın amacı, farklı özel eğitim gruplarındaki dijital oyun bağımlılığı yaygınlığının incelenmesidir. Araştırmamız, Çiğli'de bir özel eğitim ve rehabilitasyon merkezinde yapılmıştır. Çalışmamıza Otizm Spektrum Bozukluğu veya Özel Öğrenme Güçlüğü veya Zihinsel Yetersizlik tanılı 12-18 yaş aralığındaki 151 özel gereksinimli öğrenci ile onların birer velisi katılmıştır. Veri toplama aracı olarak Dijital Oyun Bağımlılığı Ölçeği kullanılmıştır. Öğrencilerin ölçekten elde edilen Monotetik tanıya göre bağımlılık oranı %29,8 ve Politetik tanıya göre bağımlılık durumları %60,3'tür. Tanı grupları karşılaştırıldığında Zihinsel Yetersizlik tanılı öğrencilerin dijital oyun bağımlılığı ölçeğinden aldığı ortalama puanı (21,9 ± 7,6), otizm spektrum bozukluğu (17,9 ± 7,8) ve özel öğrenme güçlüğü (18,4 ± 6,8) tanılı öğrencilere göre anlamlı olarak daha yüksektir (p=0,015). Farklı tanılardaki özel öğrenim gruplarının dijital oyun bağımlılığı puanları, literatürde normal gelişim gösteren yaşıtlarıyla yapılan çalışmalara göre daha yüksek bulunmuştur. Zihinsel Yetersizlik tanılı öğrencilerin, diğer gruplardan daha yüksek düzeyde risk taşıdığı görülmüştür.

Özet (Çeviri)

Behavioral addiction is when people engage in a behavior repeatedly, have reduced control over their behavior, experience cravings and craving before the behavior, and continue a behavior despite its negative consequences. Gaming Disorder, one of the behavioral addictions, is defined in ICD 11 (International Classification of Diseases 11) as the repetitive use of gaming behavior that manifests itself over a 12-month period and leads to clinically significant impairment and distress. This addiction, which is increasing with the development of technological devices, is especially common in children and adolescents. Internet game use is also seen in individuals with special needs. Individuals who are not at a normal developmental level compared to their peers and who differ physically, cognitively, sensory and socially are referred to as individuals with special needs. The aim of this study is to examine the prevalence of digital game addiction in different special education groups. Our study was conducted in a special education and rehabilitation center in Çiğli. A total of 151 students with special needs diagnosed with Autism Spectrum Disorder or Specific Learning Disabilities or Intellectual Disability between the ages of 12-18 and their parents participated in our study. Digital Game Addiction Scale was used as a data collection tool. The rate of addiction according to the Monothetic diagnosis obtained from the scale was 29.8% and the rate of addiction according to the Polythetic diagnosis was 60.3%. When the diagnosis groups were compared, the mean score of the students diagnosed with Intellectual Disability (21.9 ± 7.6) was significantly higher than the students diagnosed with Autism Spectrum Disorder (17.9 ± 7.8) and Specific Learning Disability (18.4 ± 6.8) (p=0.015). Digital game addiction levels of special education groups across different diagnoses were found to be higher studies conducted with their peers with normal development in literature, and students with Intellectual Disability were found to have a higher risk than other groups.

Benzer Tezler

  1. Ankara il merkezinde bulunan ortaokul ve lise öğrencilerinin dijital oyun bağımlılığı ve anne baba tutumlarının incelenmesi

    Digital game addiction and parental attitudes of secondary school and high school students in Ankara city center

    GÜLÇİN DENİZ

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2021

    Halk SağlığıAnkara Üniversitesi

    Halk Sağlığı Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. DENİZ ÇALIŞKAN

  2. Kodlanabilir konsol ve bilgisayar ile blok tabanlı kodlama öğretiminin ortaokul öğrencilerinin analitik düşünme becerilerine etkisi

    The effect of block-based coding instruction with codable console and computer on middle school students' analytical thinking skills

    SALİH GÜNGÖR

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2024

    Eğitim ve ÖğretimBalıkesir Üniversitesi

    Bilgisayar ve Öğretim Teknolojileri Eğitimi Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. SEMİRAL ÖNCÜ

  3. Almanca öğretiminde dijital ve eğitsel oyun yöntemiyle okuma becerisinin geliştirilmesi

    Improving reading skills with digital and educational game methods in German language teaching

    SEMRA KAŞIKÇI

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2023

    Eğitim ve ÖğretimGazi Üniversitesi

    Yabancı Diller Eğitimi Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. ALTAN ALPEREN

  4. Özel yetenek tanısı alan ve almayan öğrencilerin dijital oyun tercihleri ve bu oyunlar yoluyla geliştirilen becerilerin incelenmesi

    Dıgıtal games played by gıfted/average children and the skılls developed by these games

    SEMRA AYDIN

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2021

    Eğitim ve ÖğretimBahçeşehir Üniversitesi

    Bilgisayar ve Öğretim Teknolojileri Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. YAVUZ SAMUR

    DR. ÖĞR. ÜYESİ AYŞİN KAPLAN SAYI

  5. Özel eğitim uygulama okullarındaki müzik ve oyun dersinin öğrenciler üzerindeki etkileri

    The effects of music and play lessons in special education practice schools on students

    MAHİR CAN SOLUNAY

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2025

    MüzikNecmettin Erbakan Üniversitesi

    Güzel Sanatlar Eğitimi Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. YAKUP AKSOY