Geri Dön

Dijital oyunlar üzerinden yapılan yapay zeka teknolojilerinin etik yansımasının değerlendirilmesi: Detroit: Become Human örneği

Evaluation of the ethical implications of artificial intelligence technologies through digital games: The case of Detroit: Become Human

  1. Tez No: 958767
  2. Yazar: ALEYNA DOĞAN BÖCEKCİ
  3. Danışmanlar: DOÇ. DR. GÖKTÜRK YILDIZ
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: Gazetecilik, Sosyoloji, İletişim Bilimleri, Journalism, Sociology, Communication Sciences
  6. Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
  7. Yıl: 2025
  8. Dil: Türkçe
  9. Üniversite: Kocaeli Üniversitesi
  10. Enstitü: Sosyal Bilimler Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Gazetecilik Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Gazetecilik Bilim Dalı
  13. Sayfa Sayısı: 148

Özet

Hayatımızın her alanında etkisini gösteren teknoloji, toplumsal sistemde yenilik ve dönüşümlere zemin hazırlayarak etkisini giderek arttırmaktadır. Bu bağlamda, 20. yüzyıla damgasını vuran en önemli buluşlardan biri olan yapay zeka, geçmişten günümüze artan popülaritesiyle günümüzün ayrılmaz bir parçası haline gelerek bugünü ve geleceği şekillendiren en etkili araçlardan biri olarak değerlendirilmektedir. Yeni medya araçlarından biri olan dijital oyunlar, geniş kitlelere ulaşma kabiliyeti ve oyuncuların oyun içerisindeki karakterlerle kendilerini özdeşleştirme nedeniyle, kullanıcılar üzerinde etki yaratmakta ve etik sorunların sorgulanmasına olanak tanımaktadır. Bu anlamda, dijital oyunlar, yapay zeka teknolojilerinin insan yaşamındaki yansımalarını anlamak için bir zemin oluşturarak bireylerin etik düşünme süreçlerini etkileme potansiyeline sahiptir. Bu bağlamda çalışma, dijital oyunlar üzerinden yapay zeka teknolojilerinin etik yansımalarını incelemeyi amaçlamaktadır. Dijital oyun sektöründeki gelişmeler ve yeni medya alanında yapay zeka teknolojilerinin artan kullanımı, yapay zekanın geleceğe yönelik etik sorunlarını belirmeye katkı sağlayacaktır. Çalışmada ''Detroit: Become Human'' adlı oyunun tercih edilmesinin sebebi, oyun içerisinde Android karakterlerin insanlarla olan ilişkileri aracılığıyla etik konuların ön plana çıkmasıdır. Bu bağlamda, Android ve insan etkileşimlerinin toplumsal etik sorunlarının simgesel örneğini incelemek için göstergebilimsel analiz yöntemi uygulanarak, oyunun içeriği ve yapısının, yapay zekanın gelecekteki etik riskleri hakkında farkındalık yaratma potansiyeli incelenmiştir. Araştırma, dijital oyunların etik sorunlarını temsil etme gücünü değerlendirerek, bu temsilin geleceğe yönelik risklerini ortaya çıkarmayı hedeflemektedir.

Özet (Çeviri)

Technology, which influences every aspect of our lives, continues to increase its impact by paving the way for innovtion and transformation within the social system. In this context, artificial intelligence- one of the most significant inventions that marked the 20th century- has become an integral part of contemporary life with its growing popularity from past to present, and is now regarded as one of the most influential tools shaping both today and the future. As one of the new media tools, digital games have the ability to reach large audiences and influence users due to players' tendency to identify with in-game characters, thereby enebling the questioning of ethical issues. In this regard, digital games provide a platform for understanding the reflections of artificial intelligence Technologies on human life and possess the potential to influence individuals' ethical reasoning processes. In this context, the study aims to examine the ethical implications of artificial intelligence Technologies through digital games. Developments in the digital game industry and the increasing use of artificial intelligence technologies in the field of new media are expected to contribute to identifying future ethical issues related to AI. The reason for selecting the game ''Detroit: Become Human'' is that it brings ethical issues to the forefront through the relationships between Android characters and humans within the game. Accordingly, a semiotic analysis method has been applied to examine the symbolic representation of social and ethical problems through Android-human interactions. The content and structure of the game are analyzed in terms of their potential to raise awareness about the ethical risks posed by artificial intelligence in the future. The research aims to evaluate the capacity of digital ganes to represent ethical issues and to reveal the potential risks such representations may entail for the future.

Benzer Tezler

  1. Sanal gerçeklik tabanlı oyunların yapımında yapay zeka kullanımı ile tasarımın desteklenmesi

    Supporting design with the use of artificial intelligence in the development of virtual reality-based games

    AHMET BİRCAN OĞUZ

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2025

    Güzel SanatlarDokuz Eylül Üniversitesi

    Sanat ve Tasarım Ana Sanat Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ FAİK KARTELLİ

  2. Yeni medyanın sanata etkisi: Dijital sanat paradigmasında değişensanat algısı ve sanatçıların bakış açısı

    The impact of new media on art: Changing art perception in the digital art paradigm and artist's perspective

    MELTEM TAN

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2024

    Güzel Sanatlarİzmir Katip Çelebi Üniversitesi

    Temel Sanat Eğitimi Ana Sanat Dalı

    DOÇ. DR. UĞUR BAKAN

  3. Design and development of audio-emotional serious games for audiology therapy

    Odyoloji terapisi için işitsel-duygusal ciddi oyunlar tasarlama ve geliştirme

    EGE VERİM

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2023

    Bilim ve Teknolojiİstanbul Teknik Üniversitesi

    Oyun ve Etkileşim Teknolojileri Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. HATİCE KÖSE

  4. Procedural approaches in open-world games: Game artists' perspective

    Açık dünya oyunlarında prosedürel yaklaşımlar: Oyun sanatçısı perspektifi

    CAN ÖZMEN

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2022

    Bilim ve Teknolojiİstanbul Teknik Üniversitesi

    Oyun ve Etkileşim Teknolojileri Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. SEMA ALAÇAM

  5. Construction of everyday reality in a virtual world: The case of 'World of warcraft'

    Sanal dünyada gündelik gerçeklik kurulumu: 'World of warcraft' vakası

    CEYDA YOLGÖRMEZ

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2016

    SosyolojiOrta Doğu Teknik Üniversitesi

    Sosyoloji Ana Bilim Dalı

    YRD. DOÇ. DR. ÇAĞATAY TOPAL