Geri Dön

Narrating death in video games through environmental storytelling

Video oyunlarında çevresel anlatı yoluyla ölümün anlatımı

  1. Tez No: 960466
  2. Yazar: OĞUZHAN ALPASLAN
  3. Danışmanlar: DR. ÖĞR. ÜYESİ DİĞDEM SEZEN
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: İletişim Bilimleri, Communication Sciences
  6. Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
  7. Yıl: 2025
  8. Dil: İngilizce
  9. Üniversite: Bahçeşehir Üniversitesi
  10. Enstitü: Lisansüstü Eğitim Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Oyun Tasarımı Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Oyun Tasarımı Bilim Dalı
  13. Sayfa Sayısı: 66

Özet

Bu çalışma, ölüm temasının anlatı odaklı video oyunlarında çevresel hikaye anlatımı aracılığıyla nasıl temsil edildiğini araştırmaktadır. Araştırma, Wei vd. (2010) tarafından geliştirilen üç düzeyli analitik çerçeveye dayalı olarak oyun ortamlarının topografik, operasyonel ve sunumsal unsurlarını incelemektedir. Return of the Obra Dinn, The Last of Us Part II, Elden Ring, What Remains of Edith Finch, ve HITMAN World of Assassination gibi seçilmiş oyunlardaki genel çevresel tasarım ve bazı önemli sahneler, ölümün temsili açısından yakın okuma yöntemiyle analiz edilmiştir. Elde edilen bulgular, oyun mekanlarının çevresel hikaye anlatımı yardımıyla birer anlatı aracına dönüşebileceğini ve ölüm gibi karmaşık olguların tematik ve duygusal derinlikle aktarılabileceğini göstermektedir.

Özet (Çeviri)

This study investigates how the theme of death is represented through environmental storytelling in narrative-driven video games. The research analyzes the topographical, operational, and presentational elements of game environments based on the three-level analytical framework by Wei et al. (2010). A close reading method is used to examine the representation of death in the overall environmental design and several key scenes in selected games, including Return of the Obra Dinn, The Last of Us Part II, Elden Ring, What Remains of Edith Finch, and HITMAN World of Assassination. The analysis shows that environmental storytelling can turn game spaces into narrative tools and convey complex themes, such as death, with thematic and emotional depth.

Benzer Tezler

  1. Oyun tasarımında ideoloji ve çevresel anlatım: Bioshock infinite ve the last of us part ı üzerine bir analiz

    Ideology and environmental storytelling in game design: An analysis of bioshock infinite and the last of us part i

    SEMANUR ALTIN

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2025

    Bilim ve TeknolojiBahçeşehir Üniversitesi

    İletişim Tasarımı Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. GÜVEN ÇATAK

  2. Convergence of history of architecture and video game design

    Mimarlık tarihi ve video oyun tasarımının yakınsaması

    SEDA GÜNTAN

    Doktora

    İngilizce

    İngilizce

    2024

    Mimarlıkİstanbul Teknik Üniversitesi

    Mimarlık Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. BİLGE AR

  3. Utilization of religious narrative in video games: The Binding of Isaac: Rebirth as a case study

    Dini anlatının video oyunlarda kullanımı: Bir vaka çalışması olarak The Binding of Isaac: Rebirth

    TUĞRUL IŞIK GÜVEN

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2021

    DinBahçeşehir Üniversitesi

    Oyun Tasarımı Bilim Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ İBRAHİM ALTUĞ IŞIĞAN

  4. Çevrimiçi oyun yapısındaki değişim ve marka algısı ilişkisi: Oyuncu deneyimlerine bağlı bir değerlendirme

    The relationship between changes in online game structure and brand perception: An evaluation based on player experiences

    KAĞAN DEPBOYLU

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2021

    Halkla İlişkilerAydın Adnan Menderes Üniversitesi

    Halkla İlişkiler ve Reklamcılık Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. ASLI İCİL TUNCER

  5. Mimari mekan prensiplerinin video oyunu mekanlarının tasarımında kullanımı

    Application of architectural space principles in video game space design

    EMİNE DEREN YILMAZ

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2024

    MimarlıkEskişehir Teknik Üniversitesi

    Mimarlık Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. MEHMET İNCEOĞLU