Narrating death in video games through environmental storytelling
Video oyunlarında çevresel anlatı yoluyla ölümün anlatımı
- Tez No: 960466
- Danışmanlar: DR. ÖĞR. ÜYESİ DİĞDEM SEZEN
- Tez Türü: Yüksek Lisans
- Konular: İletişim Bilimleri, Communication Sciences
- Anahtar Kelimeler: Bilgisayar oyunları, Gömülü hikaye, Görsel hikayeleme, Ölüm algısı, İnteraktif anlatı, Computer games, Embedded narrative, Visual narrative, Perception of death, Interactive narrative
- Yıl: 2025
- Dil: İngilizce
- Üniversite: Bahçeşehir Üniversitesi
- Enstitü: Lisansüstü Eğitim Enstitüsü
- Ana Bilim Dalı: Oyun Tasarımı Ana Bilim Dalı
- Bilim Dalı: Oyun Tasarımı Bilim Dalı
- Sayfa Sayısı: Belirtilmemiş.
Özet
Bu çalışma, ölüm temasının anlatı odaklı video oyunlarında çevresel hikaye anlatımı aracılığıyla nasıl temsil edildiğini araştırmaktadır. Araştırma, Wei vd. (2010) tarafından geliştirilen üç düzeyli analitik çerçeveye dayalı olarak oyun ortamlarının topografik, operasyonel ve sunumsal unsurlarını incelemektedir. Return of the Obra Dinn, The Last of Us Part II, Elden Ring, What Remains of Edith Finch, ve HITMAN World of Assassination gibi seçilmiş oyunlardaki genel çevresel tasarım ve bazı önemli sahneler, ölümün temsili açısından yakın okuma yöntemiyle analiz edilmiştir. Elde edilen bulgular, oyun mekanlarının çevresel hikaye anlatımı yardımıyla birer anlatı aracına dönüşebileceğini ve ölüm gibi karmaşık olguların tematik ve duygusal derinlikle aktarılabileceğini göstermektedir.
Özet (Çeviri)
This study investigates how the theme of death is represented through environmental storytelling in narrative-driven video games. The research analyzes the topographical, operational, and presentational elements of game environments based on the three-level analytical framework by Wei et al. (2010). A close reading method is used to examine the representation of death in the overall environmental design and several key scenes in selected games, including Return of the Obra Dinn, The Last of Us Part II, Elden Ring, What Remains of Edith Finch, and HITMAN World of Assassination. The analysis shows that environmental storytelling can turn game spaces into narrative tools and convey complex themes, such as death, with thematic and emotional depth.
Benzer Tezler
- Oyun tasarımında ideoloji ve çevresel anlatım: Bioshock infinite ve the last of us part ı üzerine bir analiz
Ideology and environmental storytelling in game design: An analysis of bioshock infinite and the last of us part i
SEMANUR ALTIN
Yüksek Lisans
Türkçe
2025
Bilim ve TeknolojiBahçeşehir Üniversitesiİletişim Tasarımı Ana Bilim Dalı
DOÇ. DR. GÜVEN ÇATAK
- Convergence of history of architecture and video game design
Mimarlık tarihi ve video oyun tasarımının yakınsaması
SEDA GÜNTAN
- Utilization of religious narrative in video games: The Binding of Isaac: Rebirth as a case study
Dini anlatının video oyunlarda kullanımı: Bir vaka çalışması olarak The Binding of Isaac: Rebirth
TUĞRUL IŞIK GÜVEN
Yüksek Lisans
İngilizce
2021
DinBahçeşehir ÜniversitesiOyun Tasarımı Bilim Dalı
DR. ÖĞR. ÜYESİ İBRAHİM ALTUĞ IŞIĞAN
- Video oyunlarında tasarım uygulamaları: Gerçekçi ve stilize tasarımların karşılaştırılması
Design practices in video games: A comparison of realistic and stylized designs
VELİ BATUHAN AYTAÇ
Yüksek Lisans
Türkçe
2025
Güzel SanatlarAnkara Hacı Bayram Veli ÜniversitesiGörsel İletişim Tasarımı Ana Sanat Dalı
DOÇ. DR. BEKİR KESKİN
- Video oyunlarında müzik-karakter ilişkisi ve enstrümantasyon teknikleri: League of Legends örneği
The relationship between music and character in video games and instrumentation techniques: The case of League of Legends
DOĞAÇ ERİNÇ
Yüksek Lisans
Türkçe
2025
MüzikYıldız Teknik ÜniversitesiSanat ve Tasarım Ana Sanat Dalı
DOÇ. DR. ECE MERVE YÜCEER NISHIDA