Geri Dön

Beyond the backdrop: Architecture as active gameplay system in videogames

Arka planın ötesinde: Video oyunlarında aktif oyun oynama sistemi olarak mimarlık

  1. Tez No: 962685
  2. Yazar: SADRA SHARIFI
  3. Danışmanlar: DOÇ. DR. GÜVEN ÇATAK
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: İletişim Bilimleri, Communication Sciences
  6. Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
  7. Yıl: 2025
  8. Dil: İngilizce
  9. Üniversite: Bahçeşehir Üniversitesi
  10. Enstitü: Lisansüstü Eğitim Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: İletişim Tasarımı Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Oyun Tasarımı Bilim Dalı
  13. Sayfa Sayısı: Belirtilmemiş.

Özet

Dijital oyun dünyaları giderek daha fazla bir şekilde mimariyi sadece görsel arka plan olarak değil, aktif bir oyun sistemi olarak sunmaktadır. Ancak akademik literatürde bu dönüşüm nadiren sistematik olarak açıklanmaktadır. Bu tez, Aktif Mimari Oynanış Sistemi (Active Architectural Gameplay System – AAGS) kavramını öne sürmektedir: Mekanikleri (ör. geçiş, bulmaca mantığı, görünürlük, çatışma akışı) doğrudan oluşturan, düzenleyen veya genişleten sabit ya da dinamik mekânsal düzenlemeler. Portal, The Witness, Control ve Hitman oyunları, bu kavramın dört farklı yorumunu temsil eden örnekler olarak derinlemesine analiz edilmiştir. Bu analizlerde mekânsal formun nasıl bir kural sistemi olarak işlediği, deneyimi ve anlatıyı nasıl şekillendirdiği incelenmiştir. Sonuç olarak, oyuncu–mekân etkileşimlerinin %95'ini açıklayan dört bileşenli bir tipoloji (Yapısal Kısıtlama, Mekânsal Dilbilgisi, Değişken İmkan, Sistemsel Geri Bildirim) geliştirilmiştir. AAGS çerçevesi; tasarımcılara uygulama araçları, akademisyenlere ortak bir terminoloji ve eğitmenlere pedagojik bir çerçeve sunar. Bu çalışma, dijital mimariyi pasif bir sahne değil, oyunu yönlendiren aktif bir sistem olarak yeniden tanımlar.

Özet (Çeviri)

Digital game worlds increasingly portray architecture not merely as decorative scenery but as an active gameplay system. Yet, academic discourse rarely articulates this shift systematically. This thesis introduces the concept of the Active Architectural Gameplay System (AAGS): spatial arrangements—fixed or dynamic—that directly instantiate, regulate, or extend core mechanics such as traversal, puzzle grammar, stealth visibility, or combat flow. Through close analysis of four titles—Portal, The Witness, Control, and Hitman—the study examines how spatial form functions as a rule system that shapes gameplay experience and narrative. The findings yield a four-part typology—Structural Constraint, Spatial Grammar, Mutable Affordance, Systemic Feedback—accounting for 95% of observed player–space interactions. The AAGS framework offers practical heuristics for designers, a shared vocabulary for scholars, and a pedagogical model for educators. Ultimately, it reframes digital architecture as an active infrastructure that governs play, narrative, and embodied experience.

Benzer Tezler

  1. Transformation of the kitchen spatiality: A case study on İstanbul apartments in 20th century

    Mutfak mekansallığının dönüşümü: 20. yüzyıl İstanbul apartmanları üzerine bir örnek çalışma

    MURAT USTA

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2024

    MimarlıkMef Üniversitesi

    Mimarlık Ana Bilim Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ HAYDAR OZAN AVCI

    DOÇ. DR. AYŞE HİLAL UĞURLU

  2. Seyirci-mekan-performans ilişkisi bağlamında dönüşen alternatif tiyatro mekanları: İstanbul Kumbaracı50 örneği analizi

    Alternative-transformed theatre spaces in the context of audience-space-performance relationship: An analysis of the Kumbaraci50 case in İstanbul

    AYCAN KIZILKAYA

    Doktora

    Türkçe

    Türkçe

    2025

    MimarlıkMimar Sinan Güzel Sanatlar Üniversitesi

    İç Mimarlık Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. ESİN SARIMAN ÖZEN

  3. Mimarlıkta karmaşıklık söylemleri

    Complexity discources in architecture

    BİLAL SAVCI

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2025

    Mimarlıkİstanbul Teknik Üniversitesi

    Mimari Tasarım Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. NİZAM ONUR SÖNMEZ

  4. A twofold act of locating from a critical distance: A revisit to Constant's New Babylon

    Kritik bir mesafeden ikili bir yer-bulma eylemi: Constant'ın Yeni Babil'i üzerine yeni bir okuma

    ALİ DUR

    Doktora

    İngilizce

    İngilizce

    2023

    Mimarlıkİstanbul Teknik Üniversitesi

    Mimarlık Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. ARZU ERDEM

  5. Globalisation, landscape and women's agency in Mantel's Beyond Black and Winterson's Lighthousekeeping

    Mantel'in Beyond Black ve Winterson'ın Lighhousekeeping eserlerinde küreselleşme, tabiat ve kadın öznelliği

    DERYA KOMAR

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2024

    Eğitim ve Öğretimİstanbul Aydın Üniversitesi

    İngiliz Dili ve Edebiyatı Ana Bilim Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ ARYA ARYAN