Video oyunlarında adlandırma meselesi
The naming issues in video games
- Tez No: 963616
- Danışmanlar: PROF. DR. ERMAN GÖREN
- Tez Türü: Yüksek Lisans
- Konular: Dilbilim, Linguistics
- Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
- Yıl: 2024
- Dil: Türkçe
- Üniversite: İstanbul Üniversitesi
- Enstitü: Sosyal Bilimler Enstitüsü
- Ana Bilim Dalı: Dil Bilimi Araştırmaları Ana Bilim Dalı
- Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
- Sayfa Sayısı: Belirtilmemiş.
Özet
Bu tez video oyunlarındaki adlandırma sürecinin, oyun dünyası ve oyuncu etkileşimi üzerindeki etkilerini incelemeyi amaçlamaktadır. Video oyunlarındaki adlandırma stratejilerinin oyuncu deneyimini nasıl şekillendirdiği ve oyun dünyası ile oyuncular arasındaki bağları nasıl güçlendirdiği incelenmiştir. Çalışma, özellikle adlandırmanın oyunun temasına, hikayesine ve hedef kitlesine uygunluğunu ele almakta ve bu süreçlerin nasıl iyileştirilebileceğini incelemektedir. Araştırmada League of Legends gibi örnekler üzerinden adlandırma stratejileri analiz edilmiş ve bu stratejilerin oyuncu etkileşimi ve oyun deneyimi üzerindeki etkilerini ortaya koymuştur. Nitel bir analiz yöntemi kullanılarak adlandırma süreçlerinin detaylı bir şekilde ele alındığı çalışmada, karakter adları, mekân adları, özel yetenekler ve oyun içi nesnelerin adlandırılması gibi unsurlar incelenmiştir. Araştırmanın bulguları, adlandırmanın oyun temasını ve atmosferini nasıl güçlendirdiğini, oyuncuların oyun dünyasına olan bağlılıklarını nasıl arttırdığını ve adlandırma stratejilerinin oyunun pazar başarısını nasıl etkilediğini göstermektedir. Çalışma, adlandırma sürecinin oyun tasarımı ve oyuncu etkileşimi üzerindeki önemini vurgulamakta ve gelecekteki araştırmalara yönelik önerilerde bulunmaktadır. Sonuç olarak, video oyunlarındaki adlandırma eyleminin, oyunun başarısını ve oyuncu memnuniyetini doğrudan etkileyen temel bir unsur olduğu ortaya konulmuştur. Bu tez, video oyunları ve adlandırma stratejileri üzerine daha fazla bilgi sağlayarak bu alandaki akademik literatüre katkıda bulunmayı amaçlamaktadır.
Özet (Çeviri)
This thesis aims to examine the impact of naming processes in video games on the game world and player interaction. The study investigates how naming strategies in video games shape the player experience and strengthen the connection between the game world and its players. Specifically, it focuses on the alignment of naming with the game's theme, narrative, and target audience, and how these processes can be optimized. The research analyzes naming strategies through examples such as League of Legends, exploring their effects on player interaction and game experience. Using a qualitative analysis method, the study examines elements such as character names, location names, special abilities, and in-game objects. The findings reveal how naming enhances the game's theme and atmosphere, increases players' attachment to the game world, and influences the game's marketing success. The study highlights the importance of the naming process in game design and player interaction and provides recommendations for future research. In conclusion, the study demonstrates that the act of naming in video games is a fundamental factor affecting the game's success and player satisfaction. This thesis aims to contribute to the academic literature on video games and naming strategies by providing further insights into this area.
Benzer Tezler
- Kuyruk modelleri ve analizi üzerine bir uygulama
Başlık çevirisi yok
DİDEM ÖZPULAT
Yüksek Lisans
Türkçe
1985
İstatistikEge ÜniversitesiBilgisayar Bilimleri ve Mühendisliği Ana Bilim Dalı
DOÇ. DR. FİKRET İKİZ
- Renk görüntü teorisi ve televizyona uygulaması
Theories of colour vision and their application to television
MUSTAFA LAMİ TAPLAMACIOĞLU
Doktora
Türkçe
1986
Elektrik ve Elektronik MühendisliğiGazi ÜniversitesiElektrik-Elektronik Eğitimi Ana Bilim Dalı
DOÇ. DR. ATİLLA ÖZMEN
- Tarihsel gelişimi bakımından TRT'nin yönetim şekli ve hukuk düzeni
Başlık çevirisi yok
KAMİL ÖZÇELİK
Yüksek Lisans
Türkçe
1987
Radyo-Televizyonİstanbul ÜniversitesiRadyo Televizyon Ana Bilim Dalı
PROF. DR. EROL CİHAN
- Reklam pazarlama
Başlık çevirisi yok
A.SELÇUK TUNA
Yüksek Lisans
Türkçe
1987
Reklamcılıkİstanbul ÜniversitesiGazetecilik Ana Bilim Dalı
DOÇ. DR. MEHMET NİYAZİ ÖKTEM
- İlçe Milli Eğitim Gençlik ve Spor Müdürlüklerinin görevlerini gerçekleştirme düzeyi (Ankara ili örneği)
Başlık çevirisi yok
Ş.ŞULE ERÇETİN(AÇIKALIN)