Enhancing immersion in game dynamics through narrative realism:: A case study with 'The Orc Invasion' game project
Oyun sürükleyiciliğinin, anlatı gerçekliğini geliştiren oyun dinamikleri üzerinden geliştirilmesi ve bir proje örneği: The Orc Invasion
- Tez No: 965624
- Danışmanlar: PROF. DR. YASİN ÖZARSLAN
- Tez Türü: Sanatta Yeterlik
- Konular: Güzel Sanatlar, Fine Arts
- Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
- Yıl: 2025
- Dil: İngilizce
- Üniversite: Yaşar Üniversitesi
- Enstitü: Lisansüstü Eğitim Enstitüsü
- Ana Bilim Dalı: Sanat ve Tasarım Ana Sanat Dalı
- Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
- Sayfa Sayısı: 117
Özet
Bilgisayar oyunları çeşitli akademik çalışmalarda etkileşimli hikaye anlatım medyası olarak kabul edilmiştir. Bununla birlikte, bilgisayar oyunlarındaki anlatı yapıları, tanımlanmış bir nihai hedefin varlığına veya yokluğuna bağlı olarak önemli ölçüde değişebilir. Genellikle anlatı oyunları olarak adlandırılan ve bir nihai hedefi içeren oyunlar, genellikle oyun deneyimi boyunca dallanan ve anlatılar yanılsaması yaratan, oynanış ile de birleştirilmiş doğrusal bir hikaye sunar. Bu çalışma, analiz için birincil konu olarak The Elder Scrolls V: Skyrim'i seçerek nitel tek vaka araştırma tasarımını benimser. Anlatı gerçekçiliğinin kapsamlı bir incelemesini yapmak ve Skyrim'de anlatı dallanması yoluyla potansiyel geliştirmeleri keşfetmek için, görev dizileri ve karakter ilerleme sistemleri doğrudan oyun gözlemi üzerinden incelenmiştir. Analiz, anlatı akışı, karakter ilerlemesi ve anlatı gerçekçiliğinin temel anlatı boyutlarına dayalı tematik bir kodlama yaklaşımı uygular. Bulgular, daha dinamik görev ve karakter gelişim sistemleri aracılığıyla oynanış çeşitliliği ne anlatıdaki daldırmayı artırmaya çalışan oyun geliştiricileri için pratik çıkarımlar sunmayı amaçlamaktadır. Bu analizden elde edilen bilgiler daha sonra, karmaşık rol yapma oyunu (RPG) öğelerini birleştiren, anlatı gerçekçiliğini ilerletmeyi amaçlayan stratejik, anlatı odaklı bir platform oyunu olan The Orc Invasion adlı orta ölçekli bir bağımsız (indie) oyunun geliştirilmesine uygulandı.
Özet (Çeviri)
Computer games have been widely recognized as interactive storytelling entertainment media in various scholarly studies. Nevertheless, the narrative structures within computer games can vary significantly depending on the presence or absence of a defined end goal. Games that incorporate an end goal, often referred to as narrative games, typically present a linear storyline coupled with gameplay that creates the illusion of branching narratives throughout the experience. This study adopts a qualitative single-case research design, selecting The Elder Scrolls V: Skyrim as the primary subject for analysis. To conduct a comprehensive examination of narrative realism and explore potential enhancements through narrative branching in Skyrim, the researcher employs direct gameplay observation to assess quest lines and character progression systems. The analysis applies a thematic coding approach based on key narrative dimensions of narrative flow, character progression, and narrative realism. The findings aim to offer practical implications for game developers seeking to enhance immersion through more dynamic quest and progression systems. The insights gained from this analysis are subsequently applied to the development of a medium-scale indie game titled The Orc Invasion, a strategic, narrative-driven platformer shooter integrating complex role-playing game (RPG) elements aimed at advancing narrative realism.
Benzer Tezler
- Virtual landscape pattern design analysis in digital games: A case study of Albion Online
Dijital oyunlarda sanal peyzaj deseni tasarımının analizi: Albion Online örnek olay incelemesi
ZEYNEP KARAMAN
Yüksek Lisans
İngilizce
2025
Peyzaj Mimarlığıİstanbul Teknik ÜniversitesiPeyzaj Mimarlığı Ana Bilim Dalı
DR. ÖĞR. ÜYESİ IKHWAN KIM
- Unıty oyun motoru ile asteroit madenciliği oyunu geliştirilmesi
Development of asteroid mining game with unity game engine
MEHMET TALHA ARLIER
Yüksek Lisans
Türkçe
2024
Mekatronik MühendisliğiEge ÜniversitesiMekatronik Ana Bilim Dalı
DOÇ. DR. OZAN ÜNSALAN
- Enhancing immersion and gameplay consistency in open world games through emergent systems
Açık dünya oyunlarında birbirleriyle çalışan sistemler aracılığıyla immersiyon ve oyun deneyiminin tutarlılığını artırma
SİNAN KAAN KOCAMAN
Yüksek Lisans
İngilizce
2024
Güzel SanatlarBahçeşehir ÜniversitesiOyun Tasarımı Ana Bilim Dalı
PROF. DR. BARBAROS BOSTAN
- The role of machine learning in enhancing realism in unreal engine games
Unreal engine oyunlarında gerçekçiliği artırmada makine öğrenmesinin rolü
İBRAHİM BERK ADIGÜZEL
Yüksek Lisans
İngilizce
2025
Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve KontrolAltınbaş ÜniversitesiElektrik ve Bilgisayar Mühendisliği Ana Bilim Dalı
DR. ÖĞR. ÜYESİ ABDULLAHI ABDU IBRAHIM
- Mimarlık eğitiminde farklı medyalar için bütünleşik bir model önerisi
An integrated model for different media in architectural education
MEHMET SARPER TAKKECİ
Doktora
Türkçe
2024
Eğitim ve Öğretimİstanbul Teknik ÜniversitesiBilişim Ana Bilim Dalı
PROF. DR. ARZU ERDEM