Geri Dön

Subakut inme hastalarında sanal gerçeklik tabanlı müzik terapisinin motor ve kognitif fonksiyonlar üzerine etkisi

The effect of virtual reality-based music therapy on motor and cognitive functions in subacute stroke patients

  1. Tez No: 975119
  2. Yazar: SUZAN AYDIN
  3. Danışmanlar: DOÇ. DR. SELEN GÜR ÖZMEN
  4. Tez Türü: Doktora
  5. Konular: Nöroloji, Fizyoterapi ve Rehabilitasyon, Neurology, Physiotherapy and Rehabilitation
  6. Anahtar Kelimeler: 3D sanal dünyalar, Neurobilişsel işlevler, 3D virtual worlds, Neurocognitive functions
  7. Yıl: 2025
  8. Dil: Türkçe
  9. Üniversite: Bahçeşehir Üniversitesi
  10. Enstitü: Lisansüstü Eğitim Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Fizyoterapi ve Rehabilitasyon Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Fizyoterapi ve Rehabilitasyon Bilim Dalı
  13. Sayfa Sayısı: Belirtilmemiş.

Özet

Çalışmamızın amacı, subakut dönem inme hastalarında sürükleyici sanal gerçeklik tabanlı müzik terapisinin (VR-MT) kognitif ve motor fonksiyonlar üzerindeki etkilerini incelemektir. 50–75 yaş aralığındaki toplam 36 inme hastası VR-MT ve konvansiyonel fizyoterapi ve rehabilitasyon (KFTR) olmak üzere iki gruba randomize edilmiştir. VR-MT grubuna altı hafta boyunca haftada iki gün, 30 dakikalık VR-MT uygulanırken; her iki gruba da haftada beş gün 60 dakikalık KFTR programı verilmiştir. Altı kişinin çalışma dışı kalmasıyla analizler her grupta 15'er kişiyle yapılmıştır. Kognitif fonksiyonlar Montreal Kognitif Değerlendirme Ölçeği (MoCA), Sayı Dizisi Testi (DST), Wisconsin Kart Eşleme Testi (WKET) ve Benton Görsel Bellek Testi (BGBT); motor fonksiyonlar Fugl Meyer Değerlendirme Ölçeği- Üst Ekstremite (FMDÖ-ÜE), Berg Denge Ölçeği (BDÖ) ve Brunnstrom Motor Evreleme (BME); yaşam kalitesi İnme Etki Ölçeği (İEÖ) ile değerlendirilmiştir. Yan etkileri belirlemek amacıyla VR-MT grubuna Sanal Gerçeklik Rahatsızlığı Anketi uygulanmıştır. Altı haftalık müdahale sonunda her iki grupta da kognitif ve motor fonksiyonlarda iyileşmeler gözlenmiştir. Ancak VR-MT grubunda elde edilen etki büyüklükleri, KFTR grubuna kıyasla daha yüksek bulunmuştur. Özellikle MoCA (p < 0,001), WKET perseveratif hata sayısı (p = 0,03), BGBT (p = 0,04), BME Alt Ekstremite (p = 0,01) ve İEÖ toplam puanı (p = 0,001) açısından VR-MT'si KFTR'a göre istatistiksel olarak daha anlamlıdır. Sonuç olarak VR-MT, inme rehabilitasyonunda kognitif ve motor kazanımları destekleyen etkili bir yaklaşımdır. Sanal gerçekliğin çok bileşenli, etkileşimli ve ritmik yapısı, nöroplastisiteyi destekleyerek rehabilitasyon sürecine anlamlı katkılar sunabilir. Ancak uzun dönem etkilerini ve farklı hasta profillerinde uygulanabilirliğini değerlendirmek amacıyla ileri düzey çalışmalara ihtiyaç duyulmaktadır.

Özet (Çeviri)

This study aimed to investigate the effects of immersive virtual reality–based music therapy (VR-MT) on cognitive and motor functions in subacute stroke patients. A total of 36 patients aged 50–75 years were randomized into two groups VR-MT and conventional physiotherapy and rehabilitation (CPR). The VR-MT group received 30-minute VR-MT sessions twice a week for six weeks, while both groups participated in a 60-minute CPR program five days a week. After six participants dropped out, analyses were conducted with 15 patients per group. Cognitive functions were assessed using the Montreal Cognitive Assessment (MoCA), Digit Span Test (DST), Wisconsin Card Sorting Test (WCST), and Benton Visual Retention Test (BVRT). Motor functions were evaluated with the Fugl-Meyer Assessment–Upper Extremity (FMA-UE), Berg Balance Scale (BBS) and Brunnstrom Motor Staging (BMS). Quality of life was measured with the Stroke Impact Scale (SIS). The Virtual Reality Sickness Questionnaire was applied to the VR-MT group to identify side effects. After six weeks, both groups showed improvements in cognitive and motor outcomes. However, effect sizes were higher in the VR-MT group. Significant between-group differences were observed in MoCA (p < 0,001), WCST perseverative errors (p = 0,03), BVRT (p = 0,04), BMS-lower extremity (p = 0,01), and SIS total score (p = 0,001). VR-MT appears to be an effective approach to enhance post-stroke cognitive and motor recovery. Its multisensory, interactive, and rhythmic components may support neuroplasticity. Further studies are needed to examine long-term effects and broader applicability.

Benzer Tezler

  1. İnme hastalarında sanal gerçeklik eğitiminin üst ekstremite fonksiyonlarına etkisinin araştırılması

    The effects of the virtual reality on upper extremity functions in stroke patients

    İLKİN MİRZAYEV

    Tıpta Uzmanlık

    Türkçe

    Türkçe

    2015

    Fiziksel Tıp ve RehabilitasyonBaşkent Üniversitesi

    Fiziksel Tıp ve Rehabilitasyon Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. METİN KARATAŞ

  2. Konvansiyonel üst ekstremite rehabilitasyonu uygulanan inmeli hastalarda fonksiyonel elektrik stimülasyonlu bisiklet ergometrisi ve sanal gerçeklik temelli ayna terapisinin fonksiyonelliğe olan katkılarının klinik olarak karşılaştırılması

    Clinical comparison of the contribution of functional electrical stimulation cycle ergometer and virtual reality based mirror therapy to functionality in stroke patients undergoing conventional upper extremity rehabilitation

    ARİF AHMET ÇALIKUŞU

    Tıpta Uzmanlık

    Türkçe

    Türkçe

    2023

    Fiziksel Tıp ve RehabilitasyonAnkara Yıldırım Beyazıt Üniversitesi

    Fiziksel Tıp ve Rehabilitasyon Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. GÜLÜMSER AYDIN

  3. Akut ve subakut inmeli hastalarda ayna terapisi ve sanal gerçeklik terapisinin plejik üst ekstremite fonksiyonlarına etkisi

    The effect of mirror therapy and virtual reality therapy on plegic upper extremity functions in patients with acute and subacute stroke

    BENGÜ TÜREMENOĞULLARI

    Tıpta Uzmanlık

    Türkçe

    Türkçe

    2022

    Fiziksel Tıp ve Rehabilitasyonİzmir Katip Çelebi Üniversitesi

    Fiziksel Tıp ve Rehabilitasyon Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. ÜMİT SEÇİL DEMİRDAL

  4. Subakut inmeli hastaların rehabilitasyonunda xbox kinect(tm) oyun sisteminin uygulanabilirliği, güvenilirliği ve etkinliği: Tek kör randomize kontrollü pilot çalışma

    Feasibility, safety and efficacy of xbox kinect(tm) game system in rehabilitation of subacute stroke patients: A single blind randomized controlled pilot study

    TUBA ALIŞKAN TÜRKBEY

    Tıpta Uzmanlık

    Türkçe

    Türkçe

    2014

    Fiziksel Tıp ve RehabilitasyonAnkara Üniversitesi

    Fiziksel Tıp ve Rehabilitasyon Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. HAYDAR GÖK

  5. Subakut inme hastalarında gövde ve postüral kontrol ile pulmoner fonksiyonlar arasındaki ilişkinin incelenmesi

    Investigation of the relationship between trunk and postural control and pulmonary functions in subacute stroke patients

    SEVİNÇ ÖZHAN

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2024

    Fizyoterapi ve RehabilitasyonBaşkent Üniversitesi

    Fizyoterapi ve Rehabilitasyon Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. NESLİHAN DURUTÜRK