Geri Dön

Dijital platformlarda gerçek-zamanlı sanal prodüksiyonun içerik üretimine etkileri: Mandalorian örneği

The effects of real-time virtual production on content creation in digital platforms: The case of the Mandalorian

  1. Tez No: 976180
  2. Yazar: AHMET NAFİZ KAVİ
  3. Danışmanlar: DOÇ. DR. ONUR AKYOL
  4. Tez Türü: Doktora
  5. Konular: İletişim Bilimleri, Radyo-Televizyon, Communication Sciences, Radio and Television
  6. Anahtar Kelimeler: Görsel efekt, Visual effects
  7. Yıl: 2025
  8. Dil: Türkçe
  9. Üniversite: İstanbul Üniversitesi
  10. Enstitü: Sosyal Bilimler Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Radyo Televizyon ve Sinema Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
  13. Sayfa Sayısı: Belirtilmemiş.

Özet

Bu çalışmada gerçek-zamanlı sanal prodüksiyonun film ve TV içeriklerinde kullanımının yapıma sinematografik açıdan etkileri araştırılmıştır. Çalışmada iki farklı yöntem uygulanmıştır. İlk olarak sanal prodüksiyon konusunda deneyim sahibi sektör profesyonelleri ile sanal prodüksiyon hakkında yarı yapılandırılmış görüşmeler yapılmıştır. Alınan cevaplar tablolar halinde özetlenerek sadeleştirilmiştir. Çalışmanın ikinci yöntemi ise The Mandalorian dizisinin mizansen analizi ile incelenmesidir. Mizansen analizi, çalışmanın amacı doğrultusunda sinematografik öğeler ile sınırlandırılmıştır. İki yöntemle elde edilen bulgular sonuç bölümünde tartışılmıştır. Çalışma sonucu, sanal prodüksiyonun özellikle efekt yoğun yapımlarda geleneksel süreci değişime uğratarak yapım sonrası yerine yapım aşamasında görsel efektlerin verimli biçimde üretilebildiğini ortaya koymuştur. Bu değişim neticesinde film yapım ekipleri yaratıcı süreç üzerinde daha fazla kontrole sahip olmuşlardır. Özellikle LED duvarlar ve gerçek-zamanlı 3B grafiklerin bir arada kullanıldığı sanal prodüksiyon tipinin, film yapımcılarına oldukça önemli kolaylıklar sağladığı tespit edilirken, bazı durumlarda ise teknik sınırlamalar yüzünden yapımın sinematografisinin sınırlanabileceği ortaya konmuştur. Unreal Engine gibi oyun motorları, gelişmiş GPU'lar sayesinde oldukça gerçekçi ve yüksek çözünürlüklü 3B grafikleri filmlerde kullanılabilecek seviyeye çıkarmıştır. Kamera izleme teknolojilerinin ve devasa LED duvarların da kullanılmasıyla birlikte sanal prodüksiyon efekt yoğun yapımlarda hız kazandıran bir yöntem olarak karşımıza çıkmaktadır. Bunun yanında, anında sonucu görebilme imkânı sayesinde film ekipleri kolayca deneme yanılma ve tekrarlamalar yapabilmektedir. Bu da belirsizlikleri ortadan kaldırarak yaratıcı sürece olumlu bir katkı yapmaktadır. LED duvarlar yeşil perdeye göre birçok avantaj sunarken, yüksek maliyeti nedeniyle henüz düşük bütçeli yapımlar için çok uygun bir tercih olamamaktadır. Sanal prodüksiyonun farklı tipleri mevcut olmasına rağmen öne çıkan biçimin LED duvarlar ve gerçek-zamanlı 3B grafikler olduğu görülmektedir. Sanal prodüksiyon geleneksel film yapım sürecini tamamen değiştirmeyecektir ancak artan bir ilgiyle gelişmeye devam etmekte ve yaygınlaşmaktadır.

Özet (Çeviri)

This study investigates the cinematographic effects of the use of real-time virtual production in film and TV content. Two different methods were applied in the research. First, semi-structured interviews were conducted with industry professionals with experience in virtual production. The answers received in this interview about virtual production were summarized and simplified in tables. The second method of the research is to analyze The Mandalorian series with mise-en-scene analysis. The mise-en-scene analysis was limited to cinematographic elements in line with the purpose of the research. The findings obtained with the two methods are discussed in the conclusion section. The results of the research revealed that virtual production has transformed the traditional process, especially in effects-intensive productions, enabling visual effects to be produced efficiently during production instead of post-production. As a result of this shift, film production teams have more control over the creative process. In particular, the type of virtual production that combines LED walls and real-time 3D graphics has been found to provide filmmakers with considerable convenience, while in some cases technical limitations can limit the cinematography of the production. Game engines such as the Unreal Engine, thanks to advanced GPUs, have brought highly realistic and high-resolution 3D graphics to a level that can be used in movies. With the use of camera tracking technologies and giant LED walls, virtual production is a method that speeds up effects-intensive productions. In addition, with the ability to see the result instantly, film crews can easily make trial and error and iterations. This makes a positive contribution to the creative process by eliminating uncertainties. While LED walls offer many advantages over green screen, they are not yet a very suitable choice for low-budget productions due to their high cost. Although there are different types of virtual production, LED walls and real-time 3D graphics seem to be the most prominent form. Virtual production will not completely replace the traditional filmmaking process, but it continues to develop with increasing interest and is becoming widespread.

Benzer Tezler

  1. The use of virtual reality and artificial intelligence in cinema

    Sinemada sanal gerçeklik ve yapay zeka kullanımı

    HANAN ZARRAQ

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2022

    Sahne ve Görüntü SanatlarıBahçeşehir Üniversitesi

    Sinema Televizyon Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. KAYA ÖZKARACALAR

  2. Understanding the social production of virtual space: User-environment relations in immersive social virtual reality from a postphenomenological perspective

    Sanal mekânın toplumsal üretimini anlamak: Postfenomenolojik perspektiften sürükleyici sosyal sanal gerçeklikte kullanıcı-çevre ilişkileri

    MİNE BERTAN YILMAZ

    Doktora

    İngilizce

    İngilizce

    2024

    İletişim BilimleriGalatasaray Üniversitesi

    Radyo Televizyon ve Sinema Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. KEREM RIZVANOĞLU

  3. Keeping memories on social media

    Sosyal medyada anıları saklamak

    ÇAĞRI GİZEM VARLI

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2017

    Endüstri Ürünleri Tasarımıİstanbul Teknik Üniversitesi

    Endüstri Ürünleri Tasarımı Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. GÜLNAME TURAN

  4. Otomasyon sistemlerinde endüstri 4.0 kapsamında sanal platformlar ile bulut teknolojilerinin entegrasyonu

    Integration of cloud technologies with virtual platforms in the scope of industry 4.0 in automation systems

    BURAK ALP ÖZALP

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2020

    Mühendislik BilimleriKocaeli Üniversitesi

    Elektrik Mühendisliği Ana Bilim Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ BİROL ARİFOĞLU

  5. Spor kulüplerinin dijital halkla ilişkiler aracı olarak sosyal medya faaliyetlerinin incelenmesi: Trabzonspor, Göztepe ve Galatasaray futbol kulüplerinin karşılaştırılması

    Examination of social media activities of sports clubs as a digital public relations tool: A comparison of Trabzonspor, Göztepe and Galatasaray football clubs

    ÖZGE TOPÇU

    Doktora

    Türkçe

    Türkçe

    2022

    İletişim Bilimleriİstanbul Aydın Üniversitesi

    Halkla İlişkiler ve Tanıtım Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. DENİZ YENGİN