Geri Dön

Geleneksel çocuk kitaplarının sanal gerçeklik teknolojisiyle yeniden tasarlanması

Redesigning traditional children's books with virtual reality technology

  1. Tez No: 976820
  2. Yazar: IŞINSELİ MİLEN KALBAK
  3. Danışmanlar: DOÇ. FATİH KURTCU
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: Güzel Sanatlar, Fine Arts
  6. Anahtar Kelimeler: Dijital eğitim, Etkileşimli kitap okuma, Resimli çocuk kitapları, Sanal gerçeklik, Digital education, interactive book reading, Illustrated children books, Virtual reality
  7. Yıl: 2025
  8. Dil: Türkçe
  9. Üniversite: Hacettepe Üniversitesi
  10. Enstitü: Güzel Sanatlar Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Grafik Ana Sanat Dalı
  12. Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
  13. Sayfa Sayısı: Belirtilmemiş.

Özet

Teknoloji, modern çağın vazgeçilmez bir unsuru olarak, eğitimden sağlığa, iletişimden sanata kadar hayatın her alanında hızla gelişmektedir. Bu gelişim, özellikle erken çocukluk eğitimi alanında önemli dönüşümler yaratmaktadır. Geleneksel çocuk kitapları, genç zihinlerin şekillenmesinde kritik bir role sahipken, doğrusal ve statik öğrenme deneyimi sunmaları, artık sanal gerçeklik (SG) teknolojisinin sunduğu interaktif ve dinamik olanaklarla evrim geçirmektedir. Bu çalışma, çocuk kitaplarının SG teknolojisi ile nasıl yeniden tasarlanabileceğini, bu sürecin çocukların dil gelişimi ve problem çözme becerileri üzerindeki olası etkilerini incelemektedir. Bu kapsamda, birinci bölümde çocuk kitaplarının tarihçesi, temel karakteristikleri ve görsel hikâye anlatımının evrimi ele alınmıştır. İkinci bölümde, SG teknolojisinin çocuk kitaplarına entegrasyonunun potansiyel avantajları ve dezavantajları incelenmiştir. Üçüncü bölümde, SG ve artırılmış gerçeklik (AG) alanındaki örnek uygulamalar detaylandırılmıştır. Son olarak dördüncü bölümde ise bu tezin uygulaması olarak tasarlanan“Kötü Günler Ülkesi”adlı çocuk kitabına yönelik geliştirilen SG uygulamasının tasarım ve üretim süreçleri açıklanmıştır. Bu tezin sonucunda, SG teknolojisinin, çocukların öğrenme deneyimlerini daha anlamlı ve kalıcı hale getirerek onların akademik ve kişisel gelişimlerine katkıda bulunabilecek güçlü bir araç olduğu ve eğitimciler ile yayıncılar için büyük bir potansiyel taşıdığı sonucuna varılmıştır.

Özet (Çeviri)

Technology, as an indispensable element of the modern era, is developing rapidly in every aspect of life, from education to health, communication to art. This development is creating significant transformations, especially in the field of early childhood education. While traditional children's books hold a critical role in shaping young minds, the linear and static learning experience they offer is now evolving with the interactive and dynamic possibilities provided by Virtual Reality (VR) technology. This study examines how children's books can be redesigned with virtual reality technology and the potential effects of this process on children's language development and problem-solving skills. In this context, the first chapter discusses the history of children's books, their basic characteristics, and the evolution of visual storytelling. The second chapter explores the potential advantages and disadvantages of integrating virtual reality technology into children's books. The third chapter details existing example applications in the fields of virtual and augmented reality. Finally, the fourth chapter explains the design and production processes of the virtual reality application developed for the children's book titled“Kötü Günler Ülkesi”(The Land of Bad Days), which was designed as the practical application of this thesis. As a result of this thesis, it was concluded that virtual reality technology is a powerful tool that can make children's learning experiences more meaningful and lasting, thereby contributing to their academic and personal development, and that it holds great potential for educators and publishers.

Benzer Tezler

  1. Resimli çocuk kitaplarında artırılmış gerçeklik teknolojisinin kullanımı ve bir resimli hikaye kitabı uygulaması

    Use of augmented reality technology in picture children's books and an illustrated story book application

    FAZLI METEHAN ŞİRİN

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2019

    Güzel SanatlarHacettepe Üniversitesi

    Grafik Ana Sanat Dalı

    DOÇ. ELİF ERGEN

  2. Yenilikçi kitap uygulamalarında yapay zekâ ve artırılmış gerçeklik teknolojilerinin kullanımı: Bir çocuk hikâye kitabı örneği

    Use of artificial intelligence and augmented reality technologies in innovative book applications: A children's storybook example

    FİLİZ ÇINAR

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2025

    Güzel SanatlarAnkara Yıldırım Beyazıt Üniversitesi

    Sanat ve Tasarım Ana Bilim Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ ABDULLAH ORMAN

  3. Çocuk kitaplarında artırılmış gerçeklik uygulamaları

    Augmented reality applications in children's books

    BURCU HALTALI

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2025

    Güzel SanatlarSelçuk Üniversitesi

    Grafik Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. BİRSEN LİMON

  4. Amerikan edebiyatındaki çocuklara yönelik etkileşimli e-kitaplarda gerçeküstü unsurların görsel analizi

    Visual analysis of surrealist elements in interactive e-books for children in American literature

    DENİZ ODUNCU

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2023

    Güzel Sanatlarİzmir Katip Çelebi Üniversitesi

    Temel Sanat Eğitimi Ana Sanat Dalı

    DOÇ. DR. UĞUR BAKAN

  5. Pop-up çocuk kitabı tasarımı: Kedi Nerede

    Pop-up children's book design: Where's the Cat

    HATİCE ZEYBEK GÖKMENOĞLU

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2019

    Güzel SanatlarSüleyman Demirel Üniversitesi

    Grafik Tasarımı Ana Sanat Dalı

    PROF. YUSUF KEŞ