Designing for future home spaces based on playful interactions with technologies
Teknolojilerle oyunbaz etkileşimlere dayalı olarak geleceğin ev mekanlarının tasarlanması
- Tez No: 981558
- Danışmanlar: PROF. DR. OĞUZHAN ÖZCAN
- Tez Türü: Doktora
- Konular: Bilim ve Teknoloji, Science and Technology
- Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
- Yıl: 2025
- Dil: İngilizce
- Üniversite: Koç Üniversitesi
- Enstitü: Sosyal Bilimler Enstitüsü
- Ana Bilim Dalı: Tasarım, Teknoloji ve Toplum Bilimi Ana Bilim Dalı
- Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
- Sayfa Sayısı: Belirtilmemiş.
Özet
Yeni teknolojiler gündelik yaşama eklemlenip mekânlardaki rutinleri yeniden şekillendirirken, bu dönüşüm yapılı çevredeki mimari değişimlere yansımamaktadır. Bu bağlamda, İnsan–Bilgisayar Etkileşimi (HCI) odağını nesnelerden mekanlara doğru genişleterek İnsan–Yapı Etkileşimi'nin (HBI) ortaya çıkmasına zemin hazırlamıştır. Fakat, bu yönelimin ışığında teknolojilerle etkileşimlerin çeşitlenmesine rağmen, oyunbaz etkileşimlerin mimari değişime yansımaları göz ardı edilmektedir. Bu tez, belirgin kentsel sınırların içinde ya da çevresinde yaşayan teknolojiyi benimseyen kullanıcıların oyunbaz etkileşimlerini ortaya koyarak, geleceğin konutlarında mimari değişime rehberlik edebilecek bilgiyi üretmeyi amaçlamaktadır. Çalışma, Tasarım Yoluyla Araştırma (RtD) yöntemini izlemekte ve İstanbul'un kentsel çeperlerindeki güvenlikli sitelerdeki konutlarda ortaya çıkan yerleşik oyunbaz durumları izlemek, geliştirmek ve değerlendirmek için Yerleşik Oyun Tasarımı (SPD) yaklaşımını entegre etmektir. Araştırma, yarı yapılandırılmış görüşmeler, günlük çalışmaları, spekülatif ortak tasarım atölyeleri ve doğal ortamda yürütülen değerlendirme çalışmalarına dayanmaktadır. Bu tezin iki temel katkısı vardır: 1) mimarların güvenlikli sitelerde ve ilişkili bağlamlarda oyunbaz teknoloji kullanımı barındıran mekânsal fikirler geliştirmesine destek olacak tasarım önerileri ve 2) teknolojiler, oyunbaz etkileşimler ve mimari mekânsal değişimler arasındaki ilişkileri açıklayan bir tasarım uzayı. Bu alan, HBI'de erken fikir geliştirmeyi yönlendirecek ve HCI araştırmacıları ile etkileşim tasarımcılarının yeni ürünlerin mekânsal sonuçlarını öngörmesine yardımcı olacak tasarım bilgisi sağlar. Özetle bu çalışma, teknolojiyle olan oyunbaz etkileşimlerin uygulanabilir içgörülere dönüştürülerek mimari değişimi nasıl besleyebileceğini gösterir. Ayrıca endüstrinin yeni ürünler geliştirmesini destekler ve yerel ile merkezi otoritelerin pilot uygulamalar ya da yeni düzenlemeler yönündeki gelecekteki girişimlerine temel oluşturur.
Özet (Çeviri)
As emerging technologies weave into daily life and their ambient presence reshapes routines within spaces, the built environment often fails to reflect corresponding architectural changes. In response, Human-Computer Interaction (HCI) has widened its focus from artefacts to environments, paving the way for Human-Building Interaction (HBI). Yet, even though diverse forms of interaction with technologies are forming in light of this, the architectural implications of playful interactions remain largely overlooked. This dissertation addresses this gap by investigating how designing for architectural change in future homes can be informed through enhancing the playful interactions of early adopters who live within or around distinct urban boundaries. This research follows Research Through Design (RtD) methodology, while also incorporating Situated Play Design (SPD) approach to chase, enhance, and evaluate situated playful instances in domestic spaces located in peripheral gated communities in Istanbul. This inquiry draws on semi-structured interviews, diary studies, speculative co-design workshops, and in-the-wild enactments, synthesizing the findings into two contributions: (1) design recommendations that support architects in creating spatial concepts that accommodate playful technology use in gated communities and related contexts, and (2) design space articulating relationships among technologies, playful interactions, and architectural spatial changes, offering intermediate-level knowledge that can guide early ideation in HBI and guide HCI researchers and interaction designers anticipate spatial consequences of new products. This work demonstrates how everyday play with technology can be translated into actionable insights that inform architectural change, support industry in developing new products, and underpin future initiatives in pilot studies or new regulations by local and central authorities.
Benzer Tezler
- Mekanda animizm üzerine bir araştırma
A research on spatial animism
İKBAL EREN
Yüksek Lisans
Türkçe
2019
Mimarlıkİstanbul Teknik ÜniversitesiMimarlık Ana Bilim Dalı
DOÇ. DR. YASEMİN ALKIŞER BREGGER
- Kentteki oyun alanları üzerine eleştirel bir okuma: Beyoğlu örneği
Critical reading on playgrounds in the city: Beyoğlu example
DERYA İYİKUL KOTAN
Yüksek Lisans
Türkçe
2019
Mimarlıkİstanbul Teknik ÜniversitesiMimarlık Ana Bilim Dalı
DOÇ. DR. MELTEM AKSOY
- Çağdaş Suriye nesrinde siyasî hapishane edebiyatı üzerine eleştirel bir bakış
The literature of political prisons in contemporary Syrian prose analytical prepective
ABDOLGADER MOHAMED ALİ
Yüksek Lisans
Arapça
2014
Doğu Dilleri ve EdebiyatıSelçuk ÜniversitesiDoğu Dilleri ve Edebiyatları Ana Bilim Dalı
YRD. DOÇ. FİKRET ARSLAN
- Examining spatial and urban parameters affecting children's cognition and perception
Çocukların bilişsel süreçlerini ve algısını etkileyen mekânsal ve kentsel parametrelerin incelenmesi
ÖZGE DEMİRKUŞAK
Doktora
İngilizce
2026
MimarlıkÖzyeğin ÜniversitesiMimarlık Ana Bilim Dalı
DOÇ. DR. MURAT ŞAHİN
DOÇ. DR. NEVŞET GÜL ÇANAKÇIOĞLU
- Otobiyografik bellekte mekânın kurulumu ve mekânsal durumlar: Sinematografik ve edebi üretimler üzerinden bir inceleme
Establishment of space in autobiographical memory and spatial situations: A research through cinematographic and literary works
ELİF CEMRE ÇELİKCAN
Yüksek Lisans
Türkçe
2017
Mimarlıkİstanbul Teknik ÜniversitesiMimarlık Ana Bilim Dalı
DOÇ. DR. SIDIKA ASLIHAN ŞENEL