Geri Dön

Dijital oyun bağımlılığının bilişsel davranışçı model kapsamında yetişkinlerde incelenmesi

Examination of digital game addiction in adullts within the scope of the cognitive behavioral model

  1. Tez No: 981774
  2. Yazar: FATİH ERDOĞAN
  3. Danışmanlar: PROF. DR. GÜLAY DİRİK
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: Psikoloji, Psychology
  6. Anahtar Kelimeler: Dijital Oyun Bağımlılığı, Sosyal Yeterlilik, Dijital Oyun Oynama Motivasyonu, Depresyon, Anksiyete, Stres, Öz denetim, Duygu Düzenleme, İnternette Sosyal Etkileşim Tercihi, Davranışsal bağımlılık, Teknolojik bağımlılık, Digital Game Addiction, Social Competence, Digital Game Playing Motivation, Depression, Anxiety, Stress, Self-Control, Emotion Regulation, Preference for Online Social Interaction, Behavioral addiction, Technological dependence
  7. Yıl: 2025
  8. Dil: Türkçe
  9. Üniversite: Dokuz Eylül Üniversitesi
  10. Enstitü: Sosyal Bilimler Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Psikoloji Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Klinik Psikoloji Bilim Dalı
  13. Sayfa Sayısı: Belirtilmemiş.

Özet

Dijital oyunların yaygınlaşmasıyla birlikte bireylerin oyun oynama davranışları yalnızca boş zaman etkinliği olmaktan çıkmış, bazı bireylerde bağımlılık düzeyine ulaşmıştır. Bu bağlamda dijital oyun bağımlılığı hayatın birçok yönünü etkileyen ve psikososyal etkenlerle şekillenen bir sorun olarak ele alınmalıdır. Bu tez çalışmasının amacı, dijital oyun bağımlılığını bilişsel davranışçı bir model çerçevesinde incelemektir. Araştırmada öz denetim yoksunluğu, duygu düzenleme güçlüğü, dijital oyun oynama motivasyonu, sosyal yeterlilik ve internette sosyal etkileşim tercihi gibi değişkenlerin dijital oyun bağımlılığı üzerindeki etkisi ile bu değişkenler arasındaki ilişkiler test edilmiştir. Ayrıca dijital oyun bağımlılığının olumsuz sonuçlarından olabileceği düşünülen depresyon, anksiyete ve stres düzeyleri de çalışmaya dahil edilmiştir. Bu değişkenler ile dijital oyun bağımlılığını etkileyen ortak faktörleri belirlemek amacıyla regresyon analizlerinde psikolojik sıkıntıların (Depresyon, kaygı ve stres) da yordayıcıları incelenmiştir. Araştırma, 18 yaş ve üzerindeki yetişkin bireylerden oluşan bir örneklem grubuyla yürütülmüştür. 615 katılımcıdan elde edilen veriler Sosyodemografik Bilgi Formu, Genelleştirilmiş Problemli İnternet Kullanım Ölçeği-2, İnternet Oyun Oynama Bozukluğu Ölçeği – Kısa Form, Duygu Düzenleme Güçlüğü Ölçeği, Sosyal Yeterlilik Ölçeği, Dijital Oyun Oynama Motivasyonu Ölçeği ve Depresyon, Anksiyete, Stres Ölçeği aracılığıyla toplanmıştır. Veriler SPSS 27 programı ile analiz edilmiştir. Betimsel istatistiklerin ardından korelasyon, çoklu regresyon, aracılık ve düzenleyicilik analizleri yapılmıştır. Elde edilen bulgular, oyun oynama süresi arttıkça bağımlılık puanlarının da arttığını göstermiştir. Öz denetim yoksunluğu, duygu düzenleme güçlüğü ve dijital oyun oynama motivasyonu dijital oyun bağımlılığı ile pozitif yönde ilişkili bulunmuştur. Duygu düzenleme güçlüğü, öz denetim yoksunluğu ve dijital oyun oynama motivasyonunun dijital oyun bağımlılığını yordadığı tespit edilmiştir. Aracılık analizlerinde internette sosyal etkileşim tercihi ile dijital oyun bağımlılığı arasında öz denetim yoksunluğu ve duygu düzenleme güçlüğünün aracılık rolü olduğu bulunmuştur. Araştırmanın bulguları, dijital oyun bağımlılığının dijitalleşen dünyada gittikçe artan bir sorun olduğunu ortaya koymaktadır. Bu sonuçlar doğrultusunda, dijital oyun bağımlılığına yönelik müdahale programlarının yalnızca oyun süresini sınırlandırmaya değil, bireyin oyun oynama motivasyonu dikkate alınarak bireyin öz denetim becerilerinin geliştirilmesine, duygusal farkındalığın artırılmasına ve sosyal becerilerin desteklenmesine odaklanması önerilmektedir.

Özet (Çeviri)

With the increasing prevalence of digital games, individuals' gaming behavior has evolved beyond a leisure activity, becoming an addiction for some people. In this context, digital game addiction should be regarded as an issue affected by psychosocial factors and that affects many aspects of life. The aim of this thesis is to examine digital game addiction within the framework of a cognitive-behavioral model. The study investigates the effects of variables such as lack of self-control, difficulties in emotion regulation, digital gaming motivation, social competence, and preference of online social interaction on digital game addiction, and it tests the relationships among these variables. In addition, depression, anxiety, and stress, which are considered possible negative consequences of digital game addiction, were also included in the study. These psychological distress variables (depression, anxiety and stress) were examined through regression analyses in order to identify common factors influencing both psychological distress and digital game addiction. The research was conducted with a group of adults aged 18 and above. Data from 615 participants were collected using the Sociodemographic Information Form, Generalized Problematic Internet Use Scale-2, Internet Gaming Disorder Scale – Short Form, Difficulties in Emotion Regulation Scale, Social Competence Scale, Digital Game Playing Motivation Scale, and the Depression, Anxiety, Stress Scale. The data were analyzed using SPSS 27. After descriptive statistics conducted, correlation, multiple regression, mediation, and moderation analyses were conducted. Findings revealed that as game playing time increased, addiction scores also increased. Lack of self-control, difficulties in emotion regulation, and digital gaming motivation were found to be positively associated with digital game addiction. It was found that difficulties in emotion regulation, lack of self-control, and motivation to play digital games significantly predicted digital game addiction. Mediation analyses indicated that lack of self-control and emotion regulation difficulties mediated the relationship between preference for online social interaction and digital game addiction. The findings suggest that digital game addiction is an increasingly prominent problem in a digitalizing world. Based on these results, it is recommended that intervention programs targeting digital game addiction should not merely focus on limiting playtime, but also prioritize developing individuals' self-control skills, enhancing emotional awareness, and supporting social competence, taking into account the underlying motivations for gaming.

Benzer Tezler

  1. İlkokul öğrencilerinin mizaç türleriyle dijital oyun bağımlılıkları arasındaki ilişkinin incelenmesi

    Investigation of the relationship between primary school students' temperament types and digital game addictions

    MUNİSE SAĞLIK

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2023

    Bahçeşehir Üniversitesi

    Eğitim Teknolojileri Ana Bilim Dalı

    Yükleniyor...

  2. An Experimental and analytical investigation of cam follower jump phenomenon

    Başlık çevirisi yok

    ŞÖLEN ŞEN

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    1987

    Orta Doğu Teknik Üniversitesi

    Makine Mühendisliği Ana Bilim Dalı

    Yükleniyor...

  3. A-D, D-A çeviricileri ve -40 derece ile 100 derece arasında çalışan bir dijital termometre tasarım ve yapımı

    Başlık çevirisi yok

    N.GÜLER FENER

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    1986

    Gazi Üniversitesi

    Fizik Mühendisliği Ana Bilim Dalı

    Yükleniyor...

  4. Digital alan kalp hastalarının ilaç kullanımına uyumu ve uyumu etkileyen faktörler

    The Drug adaptability of heart patients taking digitalis and factors affecting the adaptability

    MÜYESSER ERDEM

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    1987

    Cumhuriyet Üniversitesi

    Hemşirelik Ana Bilim Dalı

    Yükleniyor...