Geri Dön

Dijital tiyatronun oyuncu ve seyirci mevcudiyeti üzerindeki etkisinin incelenmesi

An examination of the impact of digital theatre on actorand audience presence

  1. Tez No: 982701
  2. Yazar: BUŞRA BİLKİÇ
  3. Danışmanlar: DOÇ. DR. BÜLENT SEZGİN
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: Sahne ve Görüntü Sanatları, Performing and Visual Arts
  6. Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
  7. Yıl: 2025
  8. Dil: Türkçe
  9. Üniversite: Bahçeşehir Üniversitesi
  10. Enstitü: Lisansüstü Eğitim Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Sahne Sanatları Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: İleri Oyunculuk Bilim Dalı
  13. Sayfa Sayısı: Belirtilmemiş.

Özet

Tiyatro, her dönemde çağının teknolojik unsurlarından yararlanmıştır. Günümüzde ise sanat akımları ve dijital teknolojilerin etkisiyle tiyatro, biçimsel ve işlevsel açıdan köklü bir dönüşüm sürecindedir. Geleneksel tiyatroların yerini dijital tiyatro uygulamaları, fiziki sahnelerin yerini sanal sahneler, oyuncuların yerini ise dijital avatarlar almaya başlamıştır. İzleyiciler, zaman ve mekân sınırlaması olmaksızın sanal platformlar aracılığıyla tiyatro deneyimi yaşayabilmektedir. Canlı yayın tiyatrolarının kayıt altına alınabilmesi, geri-ileri sarma ve tekrar izleme imkânı,“şimdi ve burada”olma hissi, canlılık ve mevcudiyet gibi kavramların yeniden tartışmaya açılmasına yol açmaktadır. Bu çalışma, dijital tiyatronun oyuncu ve seyirci mevcudiyeti üzerindeki etkisini incelemeyi amaçlamaktadır. Araştırmanın hedefi, farklı dijital sahneleme biçimlerinin mevcudiyet algısını nasıl dönüştürdüğünü ortaya koymaktır. Bu amaç doğrultusunda; dinleyicinin tamamen işitsel duyusuna odaklandığı K'nın Sesi podcast tiyatrosu, sanatçının bedenine entegre ettiği yapay kas stimülatörleri ve üçüncü robot kol ile bedensel işlev alanını dönüştürdüğü Third Hand performansı ve William Shakespeare'in Hamlet eserini GTA oyun ortamıyla harmanlayarak sahneleyen Grand Theft Hamlet yapımı incelenmiştir. Çalışmanın yöntemsel çerçevesini, nitel araştırma yöntemlerinden doküman analizi oluşturmaktadır. İncelenen örnekler, Walter Benjamin'in aura kavramı ve Philip Auslander'ın liveness (canlılık) tartışmaları çerçevesinde değerlendirilmiştir. Bulgular, dijitalleşmenin oyuncu-seyirci etkileşimini fiziksel mekânın sınırlarını aşarak yeniden tanımladığını, mevcudiyet kavramını dönüştürdüğünü ve izleyici deneyimini esnekleştirdiğini göstermektedir. Araştırmada farklı dijital performanslara değinilmekle birlikte, ayrıntılı inceleme yalnızca bu üç seçili örnek üzerinden yapılmıştır.

Özet (Çeviri)

Theatre has always drawn on the technological elements of its time. Today, under the influence of artistic movements and digital technologies, it undergoes a radical transformation in both form and function. Digital practices increasingly replace traditional theatre, virtual stages substitute physical ones, and digital avatars stand in for actors. Audiences now experience performances through virtual platforms without temporal or spatial limitations. The ability to record live-streamed theatre, rewind, fast-forward, and replay has reignited debates on concepts such as“here and now,”liveness, and presence. This study examines the impact of digital theatre on performer and audience presence. Its aim is to reveal how different forms of digital staging transform perceptions of presence. To this end, three case studies were analyzed: Voice of K, a podcast theatre focused entirely on auditory perception; Stelarc's Third Hand performance, which expands bodily functionality through artificial muscle stimulators and a robotic third arm; and Grand Theft Hamlet, a production that reimagines Shakespeare's Hamlet within the digital environment of Grand Theft Auto. Methodologically, the study employs document analysis as a qualitative approach. The selected cases are interpreted through Walter Benjamin's concept of aura and Philip Auslander's debates on liveness. The findings indicate that digitalization redefines actor–audience interaction beyond physical space, transforms the notion of presence, and makes audience experience more flexible. While other digital performances are acknowledged, detailed analysis is limited to these three examples.

Benzer Tezler

  1. Tiyatroda kıvrımlar ve rizomlar: Oyuncu, seyirci, mekan ve prodüksiyon

    Folds and rhizomes in theatre: Actor, spectator, space, and production

    DENİZ YILMAZ

    Doktora

    Türkçe

    Türkçe

    2026

    Radyo-TelevizyonBaşkent Üniversitesi

    Radyo Televizyon ve Sinema Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. ŞEBNEM PALA GÜZEL

  2. Çağdaş tiyatroda mekân kavramı

    The concept of place in contemporary theatre

    AHMET SERHAT ARTUNÇ

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2024

    Sahne ve Görüntü Sanatlarıİstanbul Aydın Üniversitesi

    Drama ve Oyunculuk Ana Sanat Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ SELEN KORAD BİRKİYE

  3. Çağdaş tiyatroda dijital gösterim ve medya teknolojisi - intermediality

    Digital representation and media technology in contemporary theatre - intermediality

    MEHMET ÖZBEK

    Doktora

    Türkçe

    Türkçe

    2015

    Sahne ve Görüntü Sanatlarıİstanbul Üniversitesi

    Radyo Televizyon ve Sinema Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. NİLÜFER TİMİSİ NALÇAOĞLU

  4. Sinema ve televizyonda tiyatro etkisi

    The influence of theatre on ci̇nema and televi̇si̇on

    MİNE BOZDAĞ

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2026

    Radyo-Televizyonİstanbul Aydın Üniversitesi

    Televizyon ve Sinema Ana Bilim Dalı

    PROF. SEFA ÇELİKSAP

  5. Çeled Uşaglar tiyatrosunda gaziantep halk kültürü unsurları ve mizah

    Gaziantep folk culture elements and humor in Çeled Uşaglar theater

    AYŞE RÜZGAR

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2023

    Halk Bilimi (Folklor)Gaziantep Üniversitesi

    Türk Dili ve Edebiyatı Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. CEVDET AVCI