Geri Dön

The impact of social media on the gaming industry

Sosyal medyanın oyun endüstrisi üzerindeki etkisi

  1. Tez No: 993395
  2. Yazar: BASMA SİRAT
  3. Danışmanlar: DR. ÖĞR. ÜYESİ TUNCEL ÖZ
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: İletişim Bilimleri, Bilim ve Teknoloji, Communication Sciences, Science and Technology
  6. Anahtar Kelimeler: Oyun endüstrisi, Sosyal medya platformları, Game industry, social mediaplatforms
  7. Yıl: 2025
  8. Dil: İngilizce
  9. Üniversite: İstanbul Ticaret Üniversitesi
  10. Enstitü: Lisansüstü Eğitim Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: İşletme Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Pazarlama Yönetimi Bilim Dalı
  13. Sayfa Sayısı: Belirtilmemiş.

Özet

Sosyal medya ile oyun dünyasının kesişimi, dijital eğlence ekosistemi içinde güçlü bir bağa dönüşerek oyunların pazarlanma, tüketilme ve deneyimlenme biçimlerini yeniden şekillendirmiştir. Bu çalışma, sosyal medya ile oyun endüstrisi arasındaki ilişkinin tarihsel gelişimini, mevcut dinamiklerini ve gelecekteki yönelimlerini Türk bağlamına odaklanarak incelemektedir. Karma yöntem araştırma tasarımına dayanan çalışma; literatür taraması, çevrimiçi anketler (N=450), uzman görüşmeleri, odak gruplar ve sosyal medya içerik analizinden elde edilen verilerle bu iki endüstrinin çok boyutlu entegrasyonunu araştırmaktadır. Bulgular, YouTube, TikTok ve Twitch gibi platformların oyun keşfi ve topluluk etkileşimi için baskın kanallar haline geldiğini; influencer'lar ve kullanıcı tarafından oluşturulan içeriklerin ise oyuncu davranışları ve tercihlerinin şekillenmesinde kritik bir rol oynadığını ortaya koymaktadır. Veriler, özellikle Z kuşağı ve Y kuşağı arasında kısa biçimli içeriklere ve sosyal odaklı oyun deneyimlerine yönelik kuşaksal bir geçiş olduğunu göstermektedir. Ayrıca sanal gerçeklik (VR), artırılmış gerçeklik (AR) ve yapay zekâ destekli içerikler gibi yeni teknolojiler, hem oynanışa hem de pazarlama stratejilerine etki etmektedir. Araştırma, mobil oyunların yükselişi, dijital toplulukların (Discord, Reddit) önemi ve influencer odaklı pazarlamanın artan etkisi gibi önemli eğilimleri ortaya koymaktadır. Oyun içi reklamlar ve mikro ödeme gibi gelir modelleri yeni kazanç fırsatları sunarken, beraberinde bazı tartışmaları da gündeme getirmektedir.

Özet (Çeviri)

The intersection of social media and gaming has evolved into a powerful nexus within the digital entertainment ecosystem, reshaping how games are marketed, consumed, and experienced. This study explores the historical development, current dynamics, and future trajectories of the relationship between social media and the gaming industry, with a focus on the Turkish context. Grounded in a mixed-methods research design, the study draws on a combination of literature review, online surveys (N=450), expert interviews, focus groups, and social media content analysis to investigate the multi-faceted integration of these two industries. Findings highlight that platforms such as YouTube, TikTok, and Twitch have become dominant channels for game discovery and community engagement, with influencers and user-generated content playing a critical role in shaping gamer behavior and preferences. The data indicates a generational shift toward short-form content and social-first gaming experiences, especially among Gen Z and Millennials. Additionally, emerging technologies like virtual reality (VR), augmented reality (AR), and AI-generated content are influencing both gameplay and marketing strategies. The research identifies significant trends, including the rise of mobile gaming, the importance of digital communities (Discord, Reddit), and the growing impact of influencer-driven marketing.

Benzer Tezler

  1. Lise öğrencilerinin dijital oyun tutumları, dijital oyun bağımlılığı ve artırılmış gerçeklik algılarının simülasyon kuramı bağlamında değerlendirilmesi: Trabzon ili örneği

    Evaluation of high school students' digital game attitudes, digital game addiction and augmented reality perceptions in the context of simulation theory: Trabzon province example

    ALPER ÖZGEN

    Doktora

    Türkçe

    Türkçe

    2024

    İletişim BilimleriAtatürk Üniversitesi

    Temel İletişim Bilimleri Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. ADEM YILMAZ

  2. Teknofeminizm ekseninde dijital oyunlarda toplumsal cinsiyetin inşası

    The construstion of gender in digital games on the axis of technofeminism

    MELTEM MERVE URFALI

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2024

    İletişim BilimleriOndokuz Mayıs Üniversitesi

    İletişim Bilimleri Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. MEVLÜDE NUR ERDEM

  3. E-spor sektöründe marka değeri, satın alma niyeti, e-wom ve sponsorluk türü: Aracı ve düzenleyici etkiler üzerine bir araştırma

    Brand equity, purchase intention, e-wom and sponsorship type in e-sports market; A research about mediator and moderator effect

    MUHAMMED VEFA ERGİN

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2023

    İşletmeMarmara Üniversitesi

    İşletme Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. GÖKSEL ATAMAN BERK

  4. Virtual landscape in serious games: A framework for enhancing the player interaction focusing on the learning rate

    Ciddi oyunlarda sanal peyzaj: Öğrenme oranına odaklanarak oyuncu etkileşimini geliştirmek için çerçeve

    SEPEHR VAEZ AFSHAR

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2022

    Peyzaj Mimarlığıİstanbul Teknik Üniversitesi

    Peyzaj Mimarlığı Ana Bilim Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ IKHWAN KIM

  5. Çocuk tüketicilerin mikro şöhretlere ve markalara yönelik tutumları: YouTube Çocuk kanalları üzerine bir inceleme

    Child consumers' attitudes towards microcelebrities and brands: A study on YouTube Kids channels

    ELİF AKKUL GÜVEN

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2024

    Halkla İlişkilerİstanbul Nişantaşı Üniversitesi

    Halkla İlişkiler ve Reklamcılık Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. CEYDA DENEÇLİ ARIBAKAN