Video oyunlarının telif hukuku kapsamında korunması
The legal protection of video games under copyright law
- Tez No: 993599
- Danışmanlar: DR. ÖĞR. ÜYESİ BARIŞ GÖZÜBÜYÜK
- Tez Türü: Yüksek Lisans
- Konular: Hukuk, Law
- Anahtar Kelimeler: Bilgisayar oyunları, Eser, Eser sahibi, Fikri mülkiyet hukuku, Computer games, Trace, Ownership work, Intellectual property law
- Yıl: 2026
- Dil: Türkçe
- Üniversite: Hacettepe Üniversitesi
- Enstitü: Sosyal Bilimler Enstitüsü
- Ana Bilim Dalı: Özel Hukuk Ana Bilim Dalı
- Bilim Dalı: Özel Hukuk Bilim Dalı
- Sayfa Sayısı: Belirtilmemiş.
Özet
Video oyunlarının telif hukuku kapsamında korunması hususunda hem Türk hukukunda, hem de yabancı hukuk düzenlerinde fikir birliği bulunmamakta ve ülkemiz de dahil olmak üzere birçok hukuk düzeninde bu yönde yasal düzenleme yer almamaktadır. Bu nedenle video oyunlarının eser korumasından ne şekilde yararlanacakları hususunda tam bir görüş birliği de bulunmamaktadır. Bu durum, video oyunlarının eser olarak korunması, hak sahiplikleri ve telif hakkı ihlalleri sebebiyle doğan uyuşmazlıklarda sorunlara sebep olmakta, verilen kararlarda görüş ayrılıkları meydana gelmesine yol açmaktadır. Tezimizde video oyununun tanımı yapılarak, unsurları incelenmiş ve öncelikle FSEK uyarınca video oyunlarının hangi eser kategorisinde değerlendirilmesi gerektiği ve sağlanan korumanın parçalı veya bütünsel olması üzerinde durulmuştur. Avrupa Birliği ve diğer hukuk düzenlerinin uygulamaları, doktrinde tartışılan görüşler ve yabancı mahkeme kararları ışığında incelenmiştir. Tüm bu incelemeler neticesinde video oyunlarının telif hukukunda korunmasına yönelik kanaatimiz ve önerilerimiz sunulmuştur.
Özet (Çeviri)
The legal protection of video games under copyright law remains a controversial issue, both in Turkish law and in comparative legal systems. In many jurisdictions, including Turkey, there are no specific legislative provisions addressing the status of video games as copyrightable works. Consequently, there is no consensus on how video games should benefit from copyright protection. This uncertainty leads to practical and theoretical challenges regarding the recognition of video games as“works,”the determination of ownership, and the resolution of disputes arising from copyright infringements, resulting in divergent judicial interpretations. This thesis defines the concept and essential components of video games and examines, within the framework of the Turkish Law on Intellectual and Artistic Works (FSEK), the appropriate category of works under which video games should be classified. It further analyzes whether the protection granted should be considered partial—covering individual elements—or holistic, encompassing the work as a whole. The study draws on the practices of the European Union, other national legal systems, scholarly discussions, and significant foreign case law. Based on this comparative and doctrinal analysis, the thesis offers a reasoned conclusion and proposes recommendations concerning the protection of video games within the field of copyright law.
Benzer Tezler
- FSEK bakımından video oyunlarının eser niteliği
Basic information about the elements of videogames and definition of videogame elements as work of art
GÜNEY YILMAZ
- Video games and video game elements as copyrighted works
Telif eseri olarak video oyunları ve video oyunu unsurları
İLAY YÜCE
Yüksek Lisans
İngilizce
2022
HukukAnkara ÜniversitesiFikri Mülkiyet Hakları, Teknoloji Politikaları ve İnovasyon Yönetimi Ana Bilim Dalı
DR. ÖĞR. ÜYESİ ZEHRA ÖZKAN ÜNER
- A case study on the use of AI-generated music in video game development
Video geliştirme sürecinde yapay zeka ile üretilen müziklerin kullanımına ilişkin bir vaka çalışması
ÜLKÜ NUR NAR
Yüksek Lisans
İngilizce
2025
Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve Kontrolİstanbul Teknik ÜniversitesiOyun ve Etkileşim Teknolojileri Ana Bilim Dalı (disiplinlerarası)
DR. ÖĞR. ÜYESİ OZAN SARIER
- The role of the body in the perception and behavior of mmorpg video game players
Mmorpg video oyunu oyuncularının algı ve davranışlarında bedenin rolü
ERDEM GÜNEŞ ARTAM
Yüksek Lisans
İngilizce
2011
AntropolojiYeditepe ÜniversitesiAntropoloji Ana Bilim Dalı
YRD. DOÇ. DR. AYBİL GÖKER
- Binary object watermarking using object contour
Nesne çevritleri kullanılarak ikilik nesnelerin sayısal damgalanması
BİLGİN BİLİZ
Yüksek Lisans
İngilizce
2002
Elektrik ve Elektronik MühendisliğiBoğaziçi ÜniversitesiElektrik ve Elektronik Mühendisliği Ana Bilim Dalı
PROF. DR. MEHMET BÜLENT SANKUR