Etkileşimli medya ve sinema: İzleyici katılımının yeni boyutları
Interactive media and cinema: New dimensions of audience participation
- Tez No: 1005648
- Danışmanlar: DR. ÖĞR. ÜYESİ ERKAN ÇİÇEK
- Tez Türü: Yüksek Lisans
- Konular: İletişim Bilimleri, Communication Sciences
- Anahtar Kelimeler: Etkileşimli sinema, Katılımcı medya, Multimedya, Sosyal medya, Sosyal medya platformları, Interactive Cinema, Participatory media, Multimedia, Social media, social mediaplatforms
- Yıl: 2026
- Dil: Türkçe
- Üniversite: Yıldız Teknik Üniversitesi
- Enstitü: Sosyal Bilimler Enstitüsü
- Ana Bilim Dalı: Sanat ve Tasarım Ana Bilim Dalı
- Bilim Dalı: İnteraktif Medya Tasarımı Bilim Dalı
- Sayfa Sayısı: Belirtilmemiş.
Özet
Dijitalleşmenin ivmesi ve etkileşimli medya teknolojilerinin yaygınlaşması, sinemada anlatı kurma biçimlerini, üretim–dağıtım pratiklerini ve izleyiciyle kurulan ilişkiyi köklü biçimde dönüştürmüştür. Bu tez, etkileşimli medyanın sinema deneyimini nasıl yeniden biçimlendirdiğini incelemektedir: (i) kavramsal/kuramsal çerçevede yeni medya, katılım kültürü ve etkileşimli anlatının temellerini açıklamaktadır; (ii) dijitalleşmenin yapım, dağıtım ve pazarlama üzerindeki etkilerini değerlendirmektedir; (iii) izleyicinin karar anlarıyla dahil olduğu“seçime dayalı”formatlar ile sosyal medya etkileşimi üzerinden şekillenen güncel pratikleri örnekler üzerinden çözümlemektedir. Yöntem olarak kuramsal okuma, seçili örneklerin yakın okuması (Kinoautomat, Bandersnatch, Late Shift, You vs. Wild ve yerel bir vaka olarak Hasçelikler) ve sektör odaklı değerlendirmeler birlikte kullanılmıştır. Bulgular, interaktivitenin izleyici eylemliliğini artırırken, tasarım yetersiz olduğunda“kontrol yanılsaması”üretebildiğini; veri güdümlü platform mantığının ise keşfi kolaylaştırırken tercih mimarisi yoluyla seçimleri yönlendirebildiğini göstermektedir. Çalışma, estetik/etik ilkelerle tasarlanan karar düğümleri, anlamlı geri bildirim ve anlatı tutarlılığı sağlandığında etkileşimli sinemanın ifade gücünü zayıflatmak zorunda olmadığını; tersine yeni yaratıcı olanaklar açtığını savunmaktadır. Son bölüm, gelecek öngörüleri ve sektörel yansımalarla (iş akışları, ölçüm/kitle stratejileri, eğitim ve etik çerçeveler) sinema endüstrisine uygulanabilir bir perspektif sunmaktadır.
Özet (Çeviri)
The acceleration of digitization and the spread of interactive media technologies have transformed cinema's narrative logics, production-distribution practices, and the relationship with audiences. This thesis investigates how interactive media reshapes the cinematic experience by (i) establishing the conceptual/theoretical groundwork-new media, participatory culture, and interactive storytelling; (ii) assessing the impact of digitization on production, distribution, and marketing; and (iii) analyzing contemporary practices in which viewers intervene via choice points and social-media-driven engagement. Methodologically, the study combines theoretical inquiry with close readings of selected cases (Kinoautomat, Bandersnatch, Late Shift, You vs. Wild, and a local case, Hasçelikler) and sector-oriented assessments. Findings indicate that while interactivity may enhance audience agency, inadequate design can produce an“illusion of control”; platform-level, data-driven curation can facilitate discovery yet steer choices through preference architectures. The thesis argues that, when designed with aesthetic/ethical principles meaningful decision nodes, visible feedback, and narrative coherence interactive cinema need not dilute authorial expression; it can open new creative possibilities. The conclusion offers future projections and industry implications (workflows, measurement/audience strategies, education, and ethics), providing an applicable perspective for the film sector.
Benzer Tezler
- Yeni bir siyasal iletişim alanı: Genç seçmenlerin siyasallaşma aracı olarak Twitch.tv kullanımı
A new area of political communication: The use of Twitch.tv as a politicization tool of young voters
NURHAK ATAR
Yüksek Lisans
Türkçe
2023
Siyasal BilimlerGalatasaray ÜniversitesiRadyo Televizyon ve Sinema Ana Bilim Dalı
DOÇ. DR. ÖZLEM DANACI YÜCE
- Çapraz medyadan transmedyaya değişen sinematik anlatı: Arcane dizisi örneği
Cinematic narrative shifting from cross-media to transmedia: An arcane series example
ONUR KILIÇ
Yüksek Lisans
Türkçe
2023
Sahne ve Görüntü SanatlarıErciyes ÜniversitesiRadyo Televizyon ve Sinema Ana Bilim Dalı
DR. ÖĞR. ÜYESİ MEHMET KÖPRÜ
- Web 3.0'da dijital emeğin dönüşümü: Sosyal finans örneği
Başlık çevirisi yok
ROBİN KANAT
Yüksek Lisans
Türkçe
2023
İletişim BilimleriGalatasaray ÜniversitesiRadyo Televizyon ve Sinema Ana Bilim Dalı
DOÇ. DR. TOLGA ÇEVİKEL
- Dijital oyunlar bağlamında yeni medyada seyirci olmak: Twitch.Tv örneği
Becoming a new media audience in the context of digital games: The Twitch.Tv example
BURÇİN ONARIR
Doktora
Türkçe
2024
İletişim BilimleriEge ÜniversitesiRadyo Televizyon ve Sinema Ana Bilim Dalı
PROF. DR. ALEV FATOŞ PARSA
- Kazak web di̇zi̇leri̇ni̇n geli̇şi̇m yönü ve türsel dönüşümü
The development direction and generic transformation of Kazakh web series
SAGYNYSH BAKBERGEN
Yüksek Lisans
Türkçe
2026
Radyo-TelevizyonAnkara Hacı Bayram Veli ÜniversitesiRadyo, Sinema ve Televizyon Ana Bilim Dalı
PROF. DR. ZAKİR AVŞAR