Geri Dön

Adapting playability heuristics for the constraints of hyper-casual games: A framework for market-focused game design

Oynanabilirlik buluşsal yöntemlerinin hyper-casual oyunların kısıtlarına uyarlanması: Pazar odaklı oyun tasarımı için bir model

  1. Tez No: 1005731
  2. Yazar: CEM YASAN
  3. Danışmanlar: DR. ÖĞR. ÜYESİ ERTUĞRUL SÜNGÜ
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: İletişim Bilimleri, Communication Sciences
  6. Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
  7. Yıl: 2026
  8. Dil: İngilizce
  9. Üniversite: Bahçeşehir Üniversitesi
  10. Enstitü: Lisansüstü Eğitim Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Oyun Tasarımı Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
  13. Sayfa Sayısı: Belirtilmemiş.

Özet

Yüksek hacimli, oynaması ücretsiz ekonomisine geçiş, doğrulama maliyetlerinin sıklıkla geliştirme bütçelerini aştığı bir pazar testi darboğazı yaratmıştır. Genellikle anlatısal derinlik gibi geleneksel metriklere dayanan mevcut akademik modeller, hyper-casual oyunların değerlendirilmesinde metodolojik bir boşluk oluşturmaktadır. Bu tez, Özel Alanlar İçin Buluşsal Yöntem Geliştirme Metodolojisi'nden (MDHD) türetilmiş Özelleştirilmiş Oynanabilirlik Buluşssal Model geliştirerek bu boşluğu doldurmayı amaçlamaktadır. Pazar lideri üç oyun üzerinde“İki Oturumlu Protokol”kullanılarak yapılan nitel buluşsal değerlendirme sonucunda bulgular, oynanış önceliklerinin zaman içinde değiştirildiği bir stratejiye işaret etmektedir. Başarılı oyunların, giriş engellerini düşürmek için başlangıçtaki erişilebilirliği maksimize ederken, sonraki oturumlarda gelir elde etmeyi teşvik etmek amacıyla stratejik olarak yapay ilerleme engelleri getirdiği görülmektedir. Bu araştırma, geliştiricilerin pazar testinden önce tasarım engellerini belirlemek için erken aşama değerlendirme stratejilerini kullanmalarına yardımcı olmayı amaçlayan bir tanı çerçevesi önermektedir.

Özet (Çeviri)

The transition to a high-volume, free-to-play economy has created a market testing bottleneck where validation costs frequently exceed development budgets. Existing academic frameworks, often rooted in traditional metrics like narrative immersion, create a methodological void for evaluating hyper-casual games. This thesis aims to address this gap by developing a Tailored Playability Heuristic Framework derived from the Methodology for Developing Heuristics for Specific Domains (MDHD). Through a qualitative heuristic evaluation of three market-leading titles using a“Two-Session Protocol,”findings suggest a strategy of altering gameplay priorities over time. Successful titles appear to maximize initial accessibility to lower entry barriers while strategically introducing artificial progression barriers in later sessions to drive monetization. This research proposes a diagnostic framework seeking to assist developers in utilizing early-stage evaluation strategies to identify design barriers before market testing.

Benzer Tezler

  1. Yapay zeka ve uygulamaları

    Artificial intelligence and its applications

    A.SEMİH ÖZKUL

  2. Daha inandırıcı oyun karakterleri için bayes ve Q-learning tabanlı yaklaşım

    A bayesian Q-learning based approach to improve believability of fps game agents

    OSMAN YILMAZ

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2018

    Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve KontrolHacettepe Üniversitesi

    Bilgisayar Mühendisliği Ana Bilim Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ UFUK ÇELİKCAN

  3. Kanun yapımında geçmişten günümüze mandal sisteminin incelenmesi

    An examination of the lever system in qanun making from past to present

    YİĞİT ZENGİN

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2026

    MüzikEge Üniversitesi

    Türk Müziği Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. ALİ MARUF ALASKAN

  4. Yapılandırılmış oyun temelli psikoeğitimin dört-beş yaşındaki çocukların duygu düzenleme becerileri üzerindeki etkisi

    The effect of structured play-based psychoeducation on emotion regulation skills in four -to -five-year-old children

    SELİNAY KAYGUSUZ

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2024

    PsikolojiTed Üniversitesi

    Rehberlik ve Psikolojik Danışmanlık Ana Bilim Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ FATMA ZEHRA ÜNLÜ KAYNAKÇI

  5. Dengbêjlik geleneği ve âşık edebiyatı ile karşılaştırılması

    Dengbêj tradition and its comparison with minstrel literature

    CANSER KARDAŞ

    Doktora

    Türkçe

    Türkçe

    2013

    Türk Dili ve EdebiyatıFırat Üniversitesi

    Türk Dili ve Edebiyatı Ana Bilim Dalı

    YRD. DOÇ. DR. BİROL AZAR