Geri Dön

The effects of gamification on the motivation and classroom connectedness of sixth grade EFL students

Oyunlaştırmanın İngilizceyi yabancı dil olarak öğrenen altıncı sınıf öğrencilerinin motivasyonu ve sınıf bağlılığı üzerindeki etkileri

  1. Tez No: 1008522
  2. Yazar: SHOUK ZAYTOUN
  3. Danışmanlar: DR. ÖĞR. ÜYESİ İSMAİL GÜRLER
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: Eğitim ve Öğretim, Education and Training
  6. Anahtar Kelimeler: Motivasyon, Oyunlaştırma, Motivation, Gamification
  7. Yıl: 2024
  8. Dil: İngilizce
  9. Üniversite: İstanbul Sabahattin Zaim Üniversitesi
  10. Enstitü: Lisansüstü Eğitim Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: İngiliz Dili Öğretimi Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
  13. Sayfa Sayısı: Belirtilmemiş.

Özet

Bu çalışma, oyunlaştırma unsurlarının altıncı sınıf Yabancı Dil Olarak İngilizce (EFL) öğrencilerinin motivasyonu ve sınıfa bağlılıkları üzerindeki etkisini inceleyerek, oyunlaştırma unsurlarının sınıfa dahil edilmesinin öğrenci motivasyonunu nasıl etkilediğini araştırmayı amaçlamaktadır. Çalışma, sonuçların kapsamlı bir şekilde anlaşılmasını sağlamak için hem nicel hem de nitel verileri birleştiren karma yöntem yaklaşımını kullanmaktadır. Araştırma bulguları, oyunlaştırma unsurlarının İngilizceyi yabancı dil olarak öğrenen altıncı sınıf öğrencilerinin motivasyonu üzerinde anlamlı ve olumlu bir etkisi olduğunu göstermektedir. Oyunlaştırılmış etkinliklerin entegre edilmesiyle öğrenciler sınıf etkinliklerine karşı artan katılım, coşku ve içsel motivasyon sergilediler. Oyunlaştırma unsurlarının kullanılması öğrencilerin aktif katılımında gözle görülür bir artışa yol açarak motivasyon düzeylerinde olumlu bir değişime işaret etti.

Özet (Çeviri)

Examining the impact of gamification elements on the motivation and classroom connectedness of sixth-grade English as a Foreign Language (EFL) students, the study seeks to explore how incorporating gamification elements into the classroom affects student motivation. The study utilizes a mixed-methods approach, incorporating both quantitative and qualitative data to provide a better understanding of the outcomes. The research findings indicate a noticeable positive impact of gamification elements on the motivation of sixth-grade EFL students. By integrating gamified activities, students displayed increased engagement, enthusiasm, and intrinsic motivation towards classroom activities. The use of gamification elements led to a noticeable rise in students' active participation, signaling a favorable change in their motivation levels.

Benzer Tezler

  1. İlkokul sosyal bilgiler dersinde oyunlaştırılmış ters yüz sınıf modelinin okuduğunu anlama ve motivasyona etkisi

    The effect of gamified flipped classroom model on reading comprehension and motivation in primary social studies lesson

    AYLA ŞENGÜN

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2021

    Eğitim ve ÖğretimBartın Üniversitesi

    Temel Eğitim Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. AYŞE DERYA IŞIK

  2. The effects of individual and collaborative gamification on EFL learners' vocabulary learning

    Bireysel ve işbirlikçi oyunlaştırmanın yabancı dil olarak İngilizce öğrenenlerin kelime öğrenimi üzerindeki etkileri

    MUSTAFA ERTÜRK

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2023

    Eğitim ve ÖğretimBoğaziçi Üniversitesi

    Yabancı Dil Öğretimi Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. SENEM YILDIZ ERSOY

  3. The effect of five different gamified student response applications on students' vocabulary development and intrinsic motivation in efl

    Beş farklı oyunlaştırılmış öğrenci yanıtlama uygulamasının yabancı dil olarak İngilizce öğrenimi bağlamında kullanımı; Bu uygulamaların öğrencilerin kelime başarısı ve içsel motivasyonuna etkileri

    SÜLEYMAN ÇAKIR

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2019

    Eğitim ve ÖğretimBahçeşehir Üniversitesi

    Eğitim Teknolojisi Bilim Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ YAVUZ SAMUR

  4. Oyunlaştırma uygulamasında kullanılan oyun elementlerine yönelik öğrencilerin öğretmenlerin ve velilerin görüşleri: İçsel motivasyon ve teknoloji kabul çalışması

    Students', teachers', and parents' perceptions regarding the game elements used in gamified application: A study on intrinsic motivation and technology acceptance

    YASEMİN MERT

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2017

    Eğitim ve ÖğretimBahçeşehir Üniversitesi

    Bilgisayar ve Öğretim Teknolojileri Eğitimi Ana Bilim Dalı

    YRD. DOÇ. DR. YAVUZ SAMUR

  5. Oyunlaştırma stratejisinin ilkokul 3. sınıf öğrencilerinin yabancı dilde sözcük gelişimi üzerine etkisi

    The effect of gamification strategy intervention on the 3rd graders' lexical development

    NUREFŞAN TOKGÖZ KALİ

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2026

    Eğitim ve ÖğretimAtatürk Üniversitesi

    Yabancı Diller Eğitimi Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. MERVE GEÇİKLİ

    DR. ÖĞR. ÜYESİ ZENNURE ELGÜN GÜNDÜZ