Geri Dön

The influence of virtual reality in design behavior and decision-making processes in spatial configurations

Sanal gerçekliğin mekansal konfigürasyonlarda tasarım davranışı ve karar verme süreçlerine etkisi

  1. Tez No: 1022266
  2. Yazar: ASLIHAN ÇEVİK
  3. Danışmanlar: DOÇ. DR. ALTUĞ KASALI
  4. Tez Türü: Doktora
  5. Konular: Mimarlık, Architecture
  6. Anahtar Kelimeler: Mekan dizimi analiz yöntemi, Mekansal davranış, Sanal gerçeklik, Space syntax analysis method, Spatial behavior, Virtual reality
  7. Yıl: 2026
  8. Dil: İngilizce
  9. Üniversite: İzmir Yüksek Teknoloji Enstitüsü
  10. Enstitü: Mühendislik ve Fen Bilimleri Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Mimarlık Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
  13. Sayfa Sayısı: Belirtilmemiş.

Özet

Bu çalışma, kapsayıcı sanal tasarım ortamlarını yeniden değerlendirmeyi ve bunların mimari tasarım pratiğine entegre edilmesi için en uygun yolu belirlemeyi amaçlamaktadır. Çalışma, sanal gerçeklik (VR) teknolojisiyle ilgili mevcut sorunları ve tasarım araştırmalarının buna bir temsil aracı olarak nasıl yaklaştığını belirleyerek başlamaktadır. Diğer deneysel çalışmalarla benzer bir yaklaşım doğrultusunda, VR teknolojisinin tasarım süreçlerini destekleme açısından etkisi incelenmektedir. Sanal tasarım ortamlarının kullanımına ilişkin potansiyeller ve zorluklar, tasarım çıktıları ve tasarımcıların sözlü ifadelerine dayalı olarak incelenen tasarım performansı ve tasarımcı davranışı temelinde araştırılmaktadır.“Kapsayıcılık”ve“egosantrik bakış çerçevesi”, mimari temsil araçları olarak VR sistemlerinin ayırt edici bileşenleri olarak tanımlanmaktadır. Bu iki bileşenin etkisini incelemek amacıyla, iVR (kapsayıcı sanal gerçeklik) ve masaüstü tabanlı dijital temsil sistemleri olan dört tasarım ortamı oluşturulmuştur: Single-RF iVR, Multi-RF iVR, Single-RF Desktop ve Multi-RF Desktop ortamları. Deneysel düzende, toplam 80 lisans düzeyindeki mimarlık öğrencisi tasarımcı olarak katılmış ve bu deneysel ortamlara atanmıştır. Verilen görev doğrultusunda, tasarımlarını kendilerine atanan ortam içinde geliştirmişlerdir. Tasarımlar, uzman değerlendirmeleri, mekan dizimi ve nitel kodlama yöntemleriyle sırasıyla nicel ve nitel olarak değerlendirilmiş ve karşılaştırılmıştır. Temel varsayım, VR içindeki egosantrik bakış çerçevesi ve kapsayıcılığın, tasarımcıları deneyim odaklı ve görünürlük odaklı tasarım hedeflerine yönlendireceğidir. Öte yandan, alosantrik bakış çerçevesinin varlığı, genel görünüm üzerindeki kontrol sayesinde tasarımcıyı daha rafine tasarımlar üretmeye yönlendirecektir.

Özet (Çeviri)

This study aims to reconsider immersive virtual design environments and identify the most adequate way to integrate them into architectural design practice. The study starts by identifying current issues with virtual reality (VR) technology and how design research approaches it as a representational tool. With a similar premise to other experimental studies, the influence of VR technology in terms of supporting design processes is investigated. Potentials and challenges of using virtual design environments are explored based on design performance and designer behavior which were investigated based on design output and designer verbalizations.“Immersion”and“egocentric reference frame”are identified as distinct components of VR systems as architectural representation tools. In order to investigate the influence of these two components, four design environments which are iVR (immersive virtual reality) and desktop-based digital representation systems namely Single-RF iVR, Multi-RF iVR, Single-RF Desktop and Multi-RF Desktop settings are formed. In an experimental setup, a total of 80 undergraduate architecture students participated as designers and assigned to these experimental environments. Based on the given task, they developed their design inside their assigned environment. The designs are both quantitatively and qualitatively evaluated and compared with expert ratings, space syntax and qualitative coding methods respectively. The main assumption is that egocentric reference frame and immersion within VR would influence designers to adhere on experience-oriented and visibility-focused design objectives. On the other hand, availability of allocentric reference frame would influence designers to have more refined designs due to overview control.

Benzer Tezler

  1. The role of ar technology supported virtual try-on experiences on customer engagement behaviour in the beauty sector

    Güzellik sektöründe ar teknolojisi destekli sanal deneyimlerin müşteri ilginliği davranışı üzerindeki rolü

    ŞAHNAZ EKŞİOĞLU

    Doktora

    İngilizce

    İngilizce

    2025

    İşletmeYeditepe Üniversitesi

    İşletme Ana Bilim Dalı

    PROF. TÜLİN URAL

  2. Spatial-behavioral dynamics in varied urban configurations during emergencies: An integrated VR-ABM approach to disaster resilience

    Acil durumlarda farklı kentsel ortamlardaki mekânsal ve davranışsal dinamikler: Afet dayanıklılığı için entegre bir VR-ABM yaklaşımı

    DUYGU KALKANLI

    Doktora

    İngilizce

    İngilizce

    2026

    Şehircilik ve Bölge Planlamaİstanbul Teknik Üniversitesi

    Şehir ve Bölge Planlama Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. SEDA KUNDAK

  3. The effects of technology on purchasing behavior: Augmented reality in menu designs

    Teknolojinin müşteri satın alma davranışına etkisi: Menü tasarımlarında artırılmış gerçeklik

    ONUR ÇOKULUDAĞ

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2020

    Reklamcılıkİstanbul Bilgi Üniversitesi

    İşletme Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. BERİL DURMUŞ

  4. Kütle tasarımı çalışmaları için yapay zeka tabanlı artırılmış gerçeklik

    Ai-based augmented reality for mass design studies

    SÜHEYLA MÜGE HALICI

    Doktora

    Türkçe

    Türkçe

    2026

    Mimarlıkİstanbul Teknik Üniversitesi

    Bilişim Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. LEMAN FİGEN GÜL

  5. Enhancing sustainable behavior via a serious game: The role of biophilic design in real and virtual settings

    Ciddi bir oyun yoluyla sürdürülebilir davranışların geliştirilmesi: Gerçek ve sanal ortamlarda biyofilik tasarımın rolü

    DİLAY SEDA ÖZGEN TURAN

    Doktora

    İngilizce

    İngilizce

    2024

    İç Mimari ve Dekorasyonİhsan Doğramacı Bilkent Üniversitesi

    İç Mimarlık ve Çevre Tasarımı Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. YASEMİN AFACAN

    DOÇ. DR. ELİF SÜRER