Geri Dön

Video oyunlarında yüz görüntülerinden duyguların derin öğrenme ile sınıflandırılması

Deep learning-based emotion classification from facial images in video games

  1. Tez No: 1023106
  2. Yazar: ÇİĞDEM ERŞEPÇİLER
  3. Danışmanlar: PROF. DR. CELAL ÖZTÜRK
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve Kontrol, Computer Engineering and Computer Science and Control
  6. Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
  7. Yıl: 2026
  8. Dil: Türkçe
  9. Üniversite: Erciyes Üniversitesi
  10. Enstitü: Fen Bilimleri Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Bilgisayar Mühendisliği Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
  13. Sayfa Sayısı: Belirtilmemiş.

Özet

Video oyunları günümüzde yalnızca bir eğlence aracı olmaktan çıkarak sürükleyici ve etkileşimli hikâye anlatımı sunan platformlara dönüşmüştür. Bu bağlamda oyun karakterlerinin inandırıcı yüz ifadelerine sahip olması, oyuncu deneyimini güçlendiren önemli bir unsur haline gelmiştir. Bu çalışma, oyun karakterlerinin yüz ifadelerinden duygu sınıflandırması yapmayı amaçlamaktadır. Bu amaçla Baldur's Gate 3 oyunundaki karakterlerden korkmuş (afraid), öfkeli (angry), tiksinmiş (disgusted), mutlu (happy), üzgün (sad) ve şaşırmış (surprised) sınıflarını içeren bir veri seti oluşturulmuştur. Veri setindeki duygu ifadelerinin sınıflandırma performansını değerlendirmek için CNN, MobileNetV2, ShuffleNetV2, EfficientNet-B0 ve ResNet-50 mimarileri kullanılmış; MobileNetV2 modeli donmuş ve eğitime açılmış omurga olmak üzere iki farklı şekilde incelenmiştir. Deneysel sonuçlarda en yüksek başarı %93 doğruluk oranıyla ResNet-50 modelinden elde edilmiştir. EfficientNet-B0 %92, ShuffleNetV2 ve eğitime açılmış MobileNetV2 %88, özelleştirilmiş CNN %83 doğruluk oranına ulaşırken, donmuş omurgalı MobileNetV2 %27 doğrulukta kalmıştır. Bulgular, güçlü transfer öğrenme modellerinin stilize oyun karakterlerinde yüksek başarı sağladığını, hafif mimarilerin ise rekabetçi olduğunu ve hesaplama açısından avantajlı sonuçlar üretebildiğini göstermektedir.

Özet (Çeviri)

Video games have evolved beyond being merely a form of entertainment and have become platforms for immersive and interactive storytelling. In this context, believable facial expressions of video game characters have become an important factor in enhancing the player experience. This study aims to classify emotions from the facial expressions of video game characters. For this purpose, a dataset containing six emotion classes, namely afraid, angry, disgusted, happy, sad and surprised, was created from characters in Baldur's Gate 3. To evaluate classification performance of the emotion in dataset, CNN, MobileNetV2, ShuffleNetV2, EfficientNet-B0, and ResNet-50 architectures were used, and MobileNetV2 was examined with both frozen and unfrozen backbone configurations. The experimental results show that the highest performance was obtained by ResNet-50 with an accuracy of 93%. EfficientNet-B0 achieved 92% accuracy, while ShuffleNetV2 and MobileNetV2 with an unfrozen backbone achieved 88%. The custom CNN model achieved 83% accuracy, whereas MobileNetV2 with a frozen backbone remained at 27%. The findings indicate that strong transfer learning models are effective for emotion classification in stylized video game characters, while lightweight architectures can also produce competitive and computationally efficient results.

Benzer Tezler

  1. Geçmişten günümüze Türk tiyatrosu'nda nüktenin evrimi

    The evolution of wit in Turkish theater from past to present

    V. YASİN AKYÜZ

    Doktora

    Türkçe

    Türkçe

    2015

    Sahne ve Görüntü SanatlarıDokuz Eylül Üniversitesi

    Sahne Sanatları Ana Sanat Dalı

    YRD. DOÇ. DR. SELDA ERGÜN

  2. Dijital (video) oyunlarda ünlü kullanımının oyuncu satın alma davranışı üzerindeki etkisi

    The impact of celebrity endorsement on gamer purchasing behaviour in digital (video) games

    KAAN AKYILDIZ

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2021

    ReklamcılıkBahçeşehir Üniversitesi

    Reklamcılık ve Marka İletişimi Yönetimi Ana Bilim Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ HANDE BİLSEL

  3. Mikro ödeme yöntemlerinin tüketici davranışlarına olan etkisinde kuşakların farklılaştırıcı etkisi: Video oyunları sektöründe Y ve Z kuşakları üzerinde bir araştırma

    Moderator role of generations on the effect of microtransactions on consumer behavior: A research on Y and Z generations in the video game industry

    ERDEM FURKAN AKTAŞ

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2022

    İşletmeİstanbul Üniversitesi

    İşletme Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. H. ANIL DEĞERMEN

  4. Real-time online education student lecture emotion detection

    Gerçek zamanlı çevrimiçi eğitim öğrenci dersi duygu tespiti

    MARWAN AL SOKARI

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2023

    Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve Kontrolİstanbul Aydın Üniversitesi

    Yazılım Mühendisliği Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. ALİ OKATAN

  5. Byzantine heritage depicted: the aqueduct of Valens in the historical topography of Istanbul

    Tasvirdeki Bizans mirası: İstanbul'un tarihi topografyasında Valens Su Kemeri

    FATMA SARIKAYA IŞIK

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2019

    MimarlıkOrta Doğu Teknik Üniversitesi

    Mimarlık Tarihi Ana Bilim Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ PELİN YONCACI ARSLAN