Geri Dön

Bağımsız oyun geliştiricileri için rekabetçi pazarlama: Hibrit teknoloji yol haritası yaklaşımı

Competitive marketing for independent game developers: A hybrid technology roadmap approach

  1. Tez No: 1024923
  2. Yazar: ABDULLAH ARİF BADUR
  3. Danışmanlar: DOÇ. DR. İREM DÜZDAR
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve Kontrol, Ekonomi, İşletme, Computer Engineering and Computer Science and Control, Economics, Business Administration
  6. Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
  7. Yıl: 2026
  8. Dil: Türkçe
  9. Üniversite: Düzce Üniversitesi
  10. Enstitü: Lisansüstü Eğitim Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Dijital Ekonomi ve Pazarlama Ana Bilim Dalı (disiplinlerarası)
  12. Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
  13. Sayfa Sayısı: Belirtilmemiş.

Özet

Bu çalışmada, bağımsız oyun geliştiricileri için 2025–2040 dönemini kapsayan teknoloji odaklı bir pazarlama yol haritası geliştirilmesi amaçlanmıştır. Dijital oyun endüstrisinin genişleyen yapısına rağmen bağımsız geliştiricilerin artan rekabet koşullarıyla karşı karşıya kaldığı ve platform ekonomisindeki yoğun içerik üretimi nedeniyle önemli bir keşfedilebilirlik sorunu yaşadığı görülmüştür. Bu durum görünürlük ve gelir dağılımında yapısal bir asimetri yaratmıştır. Yüksek maliyetli pazarlama süreçleri ile öz kaynaklara dayalı üretim modelinin bu baskıyı daha da artırdığı tespit edilmiştir. Araştırmada, bağımsız oyun ekosisteminin mevcut durumu teknolojik, ekonomik ve sosyal boyutları kapsayan çok boyutlu SWOT analizi ile incelenmiştir. Elde edilen bulgular, T-Plan yaklaşımına dayalı Teknoloji Yol Haritalama yöntemi kullanılarak 2025–2040 dönemini kapsayan hibrit bir stratejik modele dönüştürülmüştür. Geliştirilen modelde bütçe kısıtları, görünürlük sorunları ve artan operasyonel yük gibi yapısal problemlere karşı üretken yapay zekâ araçları, canlı veri analitiği sistemleri, topluluk yönetim mekanizmaları ve bulut tabanlı hizmetler gibi teknolojik çözümler ele alınmıştır. Çalışma, pazarlama süreçlerinin oyun geliştirme döngüsüne entegre edilerek otonom bir üretim ve görünürlük sistemine dönüştüğünü ortaya koymuştur. Bu kapsamda geliştirilen hibrit Teknoloji Yol Haritası, bağımsız oyun stüdyolarının platform ekonomisi içerisinde karşılaştığı görünürlük, finansman ve operasyonel sürdürülebilirlik sorunlarına yönelik teknoloji temelli ve bütüncül bir stratejik çerçeve sunmuştur. Modelin, bağımsız geliştiriciler için teknoloji temelli karar alma süreçlerinde yol gösterici bir çerçeve sunarak rekabetçi pazarlama stratejilerinin geliştirilmesine ve ekonomik sürdürülebilirlik odaklı kaynak tahsisi süreçlerine katkı sağlaması öngörülmüştür.

Özet (Çeviri)

This study aimed to develop a technology-oriented marketing roadmap for independent game developers covering the period between 2025 and 2040. Despite the continued expansion of the digital game industry, it was observed that independent developers were confronted with increasingly competitive market conditions and significant discoverability challenges arising from the intensive volume of content production within the platform economy. It was determined that this situation generated a structural asymmetry in terms of visibility and revenue distribution, while high-cost marketing processes and a production model predominantly reliant on self-financing further intensified these pressures. Within the scope of the research, the current state of the independent game ecosystem was examined through a multidimensional SWOT analysis encompassing technological, economic, and social dimensions. The findings obtained were subsequently transformed into a hybrid strategic model covering the 2025–2040 period through the application of the Technology Roadmapping method based on the T-Plan approach. In the proposed model, technological solutions such as generative artificial intelligence tools, real-time data analytics systems, community management mechanisms, and cloud-based services were evaluated as strategic responses to structural challenges including budget constraints, visibility problems, and increasing operational workloads. The study demonstrated that marketing processes were integrated into the game development cycle, thereby evolving into an autonomous system of production and visibility management. In this context, the hybrid Technology Roadmap developed within the study offered a technology-driven and holistic strategic framework for addressing the challenges of visibility, financing, and operational sustainability encountered by independent game studios within the platform economy. Furthermore, the proposed model was expected to contribute to competitive marketing strategies and economically sustainable resource allocation processes by providing an instructive framework for technology-based decision-making among independent developers.

Benzer Tezler

  1. Oyun karakteri üretimi için üretken modeller

    Generative models for game character generation

    FERDA GÜL AYDIN EMEKLİGİL

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2023

    Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve Kontrolİstanbul Teknik Üniversitesi

    Oyun ve Etkileşim Teknolojileri Ana Bilim Dalı (disiplinlerarası)

    DOÇ. DR. İLKAY ÖKSÜZ

  2. Exploring player behavior: The role of intrinsic and extrinsic motivations in bartle's taxonomy of player types

    Oyuncu davranışının incelenmesi: Bartle'ın oyuncu türleri sınıflandırmasında içsel ve dışsal motivasyonların rolü

    MUHAMMET SİNAN ÇAVDAR

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2025

    Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve Kontrolİstanbul Teknik Üniversitesi

    Oyun ve Etkileşim Teknolojileri Ana Bilim Dalı (disiplinlerarası)

    DOÇ. DR. DERYA GÜLEÇ ÖZER

    DR. ÖĞR. ÜYESİ HÜSEYİN KUTAY TİNÇ

  3. Korku video oyunları alanı: Türkiye'de oyun geliştirme pratikleri ile oyuncu deneyimleri üzerine ilişkisel bir analiz

    Horror video games: a relational analysis of game development practices and player experience in Türki̇ye

    FERHAT ERDİNÇ KAYGUSUZ

    Doktora

    Türkçe

    Türkçe

    2026

    Sahne ve Görüntü SanatlarıAnkara Üniversitesi

    Gazetecilik Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. ÇİLER DURSUN

  4. Video oyun tasarımı bileşenleri, pratikleri ve tasarım sürecinde kullanılmak üzere geliştirilmiş“VOT yöntemi”

    Video game design elements, practices and“VOT method”developed for use in the design process

    ŞEYMA KAVAK GÖKÇEK

    Doktora

    Türkçe

    Türkçe

    2023

    Endüstri Ürünleri TasarımıGazi Üniversitesi

    Endüstriyel Tasarım Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. DİLEK AKBULUT

  5. Comperative analysis of pirate identity, game mechanics and world building in pirate-themed games

    Korsan temalı oyunlarda korsan kimliği, oyun mekaniği ve dünya inşasının karşılaştırmalı analizi

    ALİ EFE GÜLERTEKİN

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2024

    İletişim BilimleriBahçeşehir Üniversitesi

    İletişim Tasarımı Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. GÜVEN ÇATAK