Dijital grafik nedir? felsefesi, uygulama alanları, teknikleri, eğitimi ve geleceği
Başlık çevirisi mevcut değil.
- Tez No: 110848
- Danışmanlar: PROF. DR. NAZAN ERKMEN
- Tez Türü: Yüksek Lisans
- Konular: Güzel Sanatlar, Fine Arts
- Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
- Yıl: 2002
- Dil: Türkçe
- Üniversite: Marmara Üniversitesi
- Enstitü: Güzel Sanatlar Enstitüsü
- Ana Bilim Dalı: Grafik Ana Sanat Dalı
- Bilim Dalı: Reklam Grafiği Sanat Dalı
- Sayfa Sayısı: 80
Özet
Insanlığın başlangıcından bu yana en önemli şey bilgi ve bunun kayıt edilmesi oldu. Geçen bunca yıl boyunca insanoğlu bir çok teknik kullandı ve bunun en önemlisi yazmaktı. Ancak ilerleyen teknolojik gelişmeler hayatımıza ilk olarak telefon ve faks ile girdi. 80'li yıllarda üretilen kişisel bilgisayarlar kullanıma sunuldu. 80'lerin sonu ve 90'ların başında ise gelişen üretim teknikleri ile hemen hemen tüm firma ve kişiler bu elektronik cihazlara sahip olmaya başladı. Kullanıcıların elektronik cihazlarla olan etkileşimleri ve hayatlarının içerisinde yarattıkları kolaylıklar arttıkça yeni standartlar ve kurallar oluşmaya başladı. Ancak bu standart ve kurallar, teknolojinin hızla ilerlemesi ile çok çabuk eskimeye ve kullanım amaçlarının dışında kalmaya başladılar. Yapılan yenilikler ile teknoloji yaşamın her noktasında kendini göstererek yeni üretim teknikleri, yeni ürünler ve yeni mecralar sunmaya başladı. Bu mecralardan en önemlileri ise tarihsel gelişimlerine göre gazete, radyo, televizyon vb. Kitle iletişim araçları oldu. Bu kitle iletişim araçlarına son olarak, tüm dünya geneline yayılan ve özellikle son 10 senedir yoğun bir şekilde kullanılmaya başlayan internet eklendi. Internet insanlara her türlü konuda inanılmaz bir bilgi alabilme özgürlüğü ve şansı getirdi. Ve böylelikle iletişim pazarında yoğun bir rekabet yaşanmaya başladı. Çünkü 1995 yılında internet kullanıcı sayısı 10 milyonken bu sayı günümüzde 350 milyona ulaştı. İletişim sektörü ve teknoloji uzmanlarına göre bu sayının 2005 yılında 1 milyar kullanıcı sayısına ulaşması bekleniyor. Bu yoğun kullanım talebi ve potansiyeli doğrultusunda internet tüm sektörleri doğrudan etkileyen bir noktaya ulaştı. İnternet genelinde kullanılan bilgi verme ve alma özelliği kurumsal ve kişisel kullanıcılar tarafından hem ticari anlamda, hemde akademik anlamda kullanılmaya başlandı. Bu kullanım kriterleri internet mecrasını dünyanın en önemli kitle iletişim noktasına taşıyarak, rekabetin en üst noktaya ulaşmasını sağladı. Rekabetin artması ile de internetin standartları teknik, görsel ve içerik anlamında sorgulanmaya başladı.Standartların kullanıcıların keyif, beğeni ve eğitim seviyesi ile doğrudan ilişkili olması, farklı kullanıcı standartlarını ve internet üzerinden bilgi aktarımı yapacak olan kurumsal, bireysel ve akademik platformlarında bu noktalara maksimum özen göstermesi gerekliliğini getirdi. İnternet üzerinden bilgi aktarımının maliyet ve erişilebilirlik açısından diğer mecralara göre düşük olması, bilgi veren kaynak sayılarının artışını gündeme getirdi. Bu artış ise beraberinde diğerleri arasından sıyrılabilme ve daha çok kullanıcı tarafından ziyaret edilebilme isteklerini doğurdu. Son 10 sene içerisinde her açıdan internet mecrasından olan kurum ve bireyler, kalite standartlarının belirlenmesinin ve kullanılmasının ne kadar önemli olduğu konusunda birleştiler. Böylelikle internet üzerinde yer almak ne kadar kolay olsada, kullanıcılar tarafından farkedilebilmek ve kalıcı olmak adına, bu mecranın değerleri, teknikleri, kriterleri ve standartları belirlenmeye çalışılarak ortak bir platform oluşturulmaya çalışıldı. Bu ortak platform bugüne kadar kullanılmış olan iletişim mecraları için oluşturulan kaynaklardan beslenerek, kendi kurallarını yarattı ve günümüzde internet üretim kriterlerini ve bilgilerini ortaya çıkardı.
Özet (Çeviri)
Özet çevirisi mevcut değil.
Benzer Tezler
- Seramik yüzeyler üzerinde baskı tekniklerinin araştırılması ve uygulanması
Research and implementation of printmaking techniques on ceramic surfaces
DUYGU KAHRAMAN
Sanatta Yeterlik
Türkçe
2012
Güzel SanatlarAnadolu ÜniversitesiSeramik Ana Sanat Dalı
PROF. S. SİBEL SEVİM
- Orijinalkopya bir mimarlığa doğru: Mimarlıkta bir yüzer gösteren
Towards an original-copy architecture: A floating signifier in architecture
ZEYNEP GÜL SÖHMEN TUNAY
- Dijital çağda bilgisayar animasyonları üzerine bir inceleme: Pixar evreni
A study on computer animations in digital age: Pixar universe
MUSTAFA FIRAT
Yüksek Lisans
Türkçe
2021
Güzel SanatlarAltınbaş ÜniversitesiPlastik Sanatlar Ana Bilim Dalı
DOÇ. DR. HÜLYA TOKGÖZ ŞAHİNER
- Piksel grafiklerin oyun tasarımında kullanımı: Vaka incelemesi olarak papers, please
Use of pixel graphics on game design: Case study papers, please
ŞEYMA NUR YILMAZ
Yüksek Lisans
Türkçe
2018
Güzel Sanatlarİstanbul Arel ÜniversitesiGrafik Tasarımı Ana Sanat Dalı
DR. ÖĞR. ÜYESİ BAHATTİN ODABAŞI
- Grafik tasarımda kültürel esinlenme ve seramik baskı yöntemi:Adana bölgesi heybe motifleri uygulaması
Cultural inspiration and ceramic printing method in graphic design: Application of Adana region saddlebag motifs
EMİNE MESTA
Yüksek Lisans
Türkçe
2022
El SanatlarıOrdu ÜniversitesiGrafik Ana Sanat Dalı
DR. ÖĞR. ÜYESİ NİHAL DERİN COŞKUN