Geri Dön

İnteraktif sanatlarda mimari mekanın kullanımı

Arrangement of architectural space in interactive arts

  1. Tez No: 128605
  2. Yazar: ÖMER OKAN
  3. Danışmanlar: DOÇ. DR. OĞUZHAN ÖZCAN
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: Mimarlık, Architecture
  6. Anahtar Kelimeler: İnteraktif, Enstalasyon, Algılama, Hareket, Temas, Interactive, Installation, Cognition, Navigation, Dexterity
  7. Yıl: 2001
  8. Dil: Türkçe
  9. Üniversite: Yıldız Teknik Üniversitesi
  10. Enstitü: Fen Bilimleri Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Mimarlık Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Bilgisayar Ortamında Mimarlık Bilim Dalı
  13. Sayfa Sayısı: 109

Özet

Bilişim Teknolojisinde yaşanan gelişmeler, günümüzde her alanda yaygın kullanım alam oluşturmuş ve etkisini göstermiştir. Bu gelişmelerin sanatsal mekanlardaki ilk etkilerinin I960' lı yıllarda ortaya çıktığı bilinmektedir. Bu etkiler, sanatçıların teknolojileri kullanma eğilimi ve seyirciyi çalışmanın içine dahil etme çabalan ile kendini göstermektedir. Araştırmanın amacı, "İnteraktif Sanatlar'da mimarlığın rolü nedir?' sorusunun cevabını verebilmektir. Günümüze kadar interaktif sanatlar adı altında yapılan enstalasyon çalışmaları araştırılmış, ana dönemler kapsamında gerçekleştirilen yapıtların üzerinde durulmasına çalışılmıştır. Araştırma mekan kurgusunun düzeni açısından şu adımlarla sunulmuştur:. İnteraktif Enstalasyon tanımı ile ilişkili olan 1960'lı yıllardaki, Optik Sanat, Kinetik Sanat, önemli enstalasyon örneklerle saptanmıştır.. 1970'li yıllarda, bilgisayar teknolojisinin interaktif enstalasyonlarda kullanımı ve gelişen- teknolojinin mekan düzenlemesine etkileri sunulmuştur.. Günümüzde interaktif sanat çalışmaları ve ortaya çıkan mimari mekanlar karşılaştırılmıştır. Yapılan analizler sonucunda,. 1960 yılından sonra iletişim teknolojilerinin gelişimi ile interaktif sanatlar arasındaki değişimlerin paralellik gösterdiği tarihler belirtilmiş,. Sırası ile video, bilgisayar ve iletişim ağlarının interaktif sanatlarda kullanılmaya başlandığı dönemler ile, mekan değişimi ilişkileri üzerinde durulmuş,. İnteraktif enstalasyonlarda, tarihsel dönemlere göre teknoloji- mekan- kurgu karşılaştırması yapılmıştır.

Özet (Çeviri)

The rapid development on Information Technologies and the usage of digital tecnologies on art, interactive installation art works expanded both on quality and the quantity (of artists). The target points of the development are to redirect the interaction between the viewer and the object, to make easy to reach the message beyond the object and to make art shareware for all viewers. The environment, the subject of architecture, is also effected by this development, the concept of interactive installation environment is changed. At the beginning, the question:“What is the role of architecture on interactive arts?' is asked. To find out the answer to the question,. 1960'ies art movements, Kinetic and Optic artists, the first ”interactive installation" art works are searched.. At 1970'ies, the usage of electronics on art works, video art and the effect of computers..New art forms, usage of Internet, and the physical-virtual environment interaction are presented with examples.

Benzer Tezler

  1. Kamu kurumlarındaki fiziki yönlendirme ve işaretleme tasarımlarının NFC teknolojisi ile entegre edilmiş interaktif arayüz tasarımlarıyla kullanımı: T.C. Yargıtay Başkanlığı örneği

    The use of physical orientation and signage designs in public institutions with interactive interface design integrated with NFC technology: The case of the Presidency of the Republic of Turkey Supreme Court of Appeals

    MEHMET IŞIK

    Sanatta Yeterlik

    Türkçe

    Türkçe

    2024

    Güzel SanatlarAnkara Hacı Bayram Veli Üniversitesi

    Grafik Tasarım Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. GÜLTEKİN AKENGİN

  2. Görmeyen bireylerin mekan algısı ve deneyimleri çerçevesinde mekânsal çok-duyululuk

    Spatial multi-sensoriality through the experiences and spatial perception of visualy disabled individuals

    AYLİN AYNA

    Doktora

    Türkçe

    Türkçe

    2018

    MimarlıkMimar Sinan Güzel Sanatlar Üniversitesi

    Mimarlık Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. FATMA ZEYNEP AYGEN

  3. Metaverse platformlarındaki ortam tasarımı tutarsızlıklarının incelenmesi ve olası çözüm önerileri

    Examination of environment design inconsistencies in metaverse platforms and possible solution suggestions

    SARA BAŞ

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2024

    Güzel SanatlarYıldız Teknik Üniversitesi

    Sanat ve Tasarım Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. ERTAN TOY

  4. Değişen sahne olgusu ve mekan tasarımına etkileri

    The concept of chancing stage design and its' effects to space design

    EMRE UYSAL

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2016

    Güzel SanatlarAnadolu Üniversitesi

    İç Mimarlık Ana Sanat Dalı

    YRD. DOÇ. ÖZGE KANDEMİR

  5. Panoramik fotografın anlatım dili

    The expression language of panoramic photography's

    ÇETİN ERGAND

    Sanatta Yeterlik

    Türkçe

    Türkçe

    2006

    Güzel SanatlarMimar Sinan Güzel Sanatlar Üniversitesi

    Fotoğraf Ana Sanat Dalı

    DOÇ. NİHAL KAFALI