Audiovisual medyalarda etkin tipografi
Use of typography in audivisual media
- Tez No: 130711
- Danışmanlar: YRD. DOÇ. DR. ÇETİN ERDEN
- Tez Türü: Yüksek Lisans
- Konular: Güzel Sanatlar, Fine Arts
- Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
- Yıl: 2003
- Dil: Türkçe
- Üniversite: Marmara Üniversitesi
- Enstitü: Güzel Sanatlar Enstitüsü
- Ana Bilim Dalı: Grafik Ana Sanat Dalı
- Bilim Dalı: Serbest Grafik Sanat Dalı
- Sayfa Sayısı: 78
Özet
VI ÖZET Tasarımcılar, audiovisual medya ortamında gerçekleşen tasarımlarda, kulla nılan teknolojiyi de göz önünde tutup, doğru iletişimi sağlamak adına bazı kural lara uymak zorundadır. Kullanılan tipografinin birincil amacı bilgi vermek olduğu için tasarımlarda 'okunabilirlik' büyük önem taşımaktadır. Diğer yandan audiovisual medyalarda birkaç saniyenin maliyeti bile klasik medyayla karşılaştırılamayacak kadar pahalı dır ve tasarımcı mesajını minimum sürede verip, izleyicinin dikkatini çekmeli ve müşteriyi geri dönüşe yönlendirmelidir. Çok hareketli olan audiovisual medya iz leyicisini, mesaj tamamlanana dek etki alanında tutabilmek adına mesajın içeriği ni bozmadan çeşitli eğlendirici hareketler yapılmalı; fakat bu arada görüntü ile ya zı arasındaki denge de korunmalıdır. Tipografik canlandırmada basılı tipografinin aksine göz ve yazılarımız ha reketlidir ve genelde tasarımlar sonucunda izleyicide bir etkilenme kalır. Tasarım larımızda kullanacağımız yazının fontu, rengi, kullandığımız alan, ses, müzik ken di içlerinde başarılı olmasının yanı sıra bütüne hizmet eden bir uyum içinde olma lıdır. Yerinde ve doğru olarak yapılan vurgular tipografik canlandırmaya hareket katar. Aynı zamanda tipografinin hareket olgusundan olabildiğince yararlanılma lıdır. Hız, artan maliyetler, rekabet ve hedef kitlenin beğeni seviyesinin yüksel mesi tasarımcılarım işini güçleştirmiş ve tasarımcıları yeni arayışlara yönlendir miştir. Audiovisual medya ortamında tipografik canlandırma yapacak tasarımcılar 'eğlendirme' kaygısının mesajın önüne geçmemesine önem vermelidir. Okunabi lirlik göz önünde bulundurulmalı, font seçimi buna göre yapılmalıdır. Görüntünün önemli alanlarında yazı kullanımına dikkat edilmeli ve izleyicinin kısa zamanda dikkatini çekecek tasarımlar yapılmalıdır.
Özet (Çeviri)
VII SUMMARY Graphic designers must comply with the principle of“readability”, that is, sentences must be clear, succinct and concise. Since audiovisual media proves much more costly than the traditional devices (i.e. radio, newspapers, billboards), the text should be cost-sensitive by means of“fast-tracking.”Shorter messages sti mulate reader's curiosity; they are less costly and they urge reader to come back again. The message should The balance between the contend of the text itself and its graphics must entertain its spectator. Spectator's perception of the typography on the TV screen functions quite differently than that of the traditional tools. Spectator's eye is being stimulated by moving images and pulsing sounds. Several factor contribute to the final percepti on of the audiovisiaul typography such as its font, color, background on which the message is placed, and its sound. Typographic creativity catches one's eye and thus secures the“readibility”of the message conveyed. High volatility, increasing cost, stiff competition that defines the current marketplace places further significance to the function of the creative audiovisu- als. Its entertainment value, probably its most important effect on the spectator, though, should not exceed the contend of the message conveyed and in fact, it must be in strict accord with it. The best comprehended text is the shorter one, one which is written with the clear fonts. Clear and suttle fonts prove to be crucial in moving images.
Benzer Tezler
- Günümüzde kamu spotu uygulamalarında hareketli grafik kullanımının incelenmesi
Using motion graphics in modern public service ads
ŞULE YILMAZ
Yüksek Lisans
Türkçe
2021
Güzel SanatlarDokuz Eylül ÜniversitesiGrafik Ana Sanat Dalı
DOÇ. CEREN BULUT YUMRUKAYA
- Sanal gerçeklik teknolojisiyle rüya gerçekliğini yaratmak: Bir sanal gerçeklik çalışması deneyimi örneği
Creating dream reality with virtual reality technology: An example of a virtual reality experience study
MARKUS BERGER
Sanatta Yeterlik
Türkçe
2025
Güzel SanatlarDokuz Eylül ÜniversitesiSanat ve Tasarım Ana Sanat Dalı
DR. ÖĞR. ÜYESİ FAİK KARTELLİ
- Nesnellik yanılsaması ve yabancılaştırma etkisi olarak sinemada ekran estetiği
Screen aesthetic in the cinema as objectivity delusion and defamiliarization effect
MEHMET KÖPRÜ
Yüksek Lisans
Türkçe
2009
Radyo-TelevizyonErciyes ÜniversitesiRadyo Televizyon ve Sinema Ana Bilim Dalı
YRD. DOÇ. DR. Y. GÜRHAN TOPÇU
- Grafik tasarımının oluşturulması ve baskıya dönüştürülmesinde dijital teknolojinin kullanılması,
The Use of digital technology in the creation of graphic design and in their transformation into printed matter
SALİH AKMAN
Yüksek Lisans
Türkçe
1997
Güzel SanatlarDokuz Eylül ÜniversitesiResim-İş Eğitimi Ana Bilim Dalı
YRD. DOÇ. DR. NİGAR URGAY
- Derin öğrenme yöntemleri kullanılarak deepfake medya dosyalarının tespiti
Detection of deepfake media files using deep learning methods
RIFAT KÖSE
Yüksek Lisans
Türkçe
2024
Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve KontrolKastamonu ÜniversitesiBilgisayar Mühendisliği Ana Bilim Dalı
DR. ÖĞR. ÜYESİ MURAT MERİÇELLİ