Geri Dön

Animated mesh simplification based on saliency metrics

Canlandırılan modellerin dikkat çekici bölge ölçeğine dayalı olarak basitleştirilmesi

  1. Tez No: 177196
  2. Yazar: AHMET TOLGAY
  3. Danışmanlar: DOÇ. DR. UĞUR GÜDÜKBAY, YRD. DOÇ. DR. TOLGA K. ÇAPIN
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve Kontrol, Computer Engineering and Computer Science and Control
  6. Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
  7. Yıl: 2008
  8. Dil: İngilizce
  9. Üniversite: İhsan Doğramacı Bilkent Üniversitesi
  10. Enstitü: Mühendislik ve Fen Bilimleri Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Bilgisayar Mühendisliği Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
  13. Sayfa Sayısı: 50

Özet

Üç boyutlu bir poligonsal modeldeki görsel açıdan önemli bölgeler dikkat çekici bölge kavramı ile tanımlanır. Bu kavramı kullanan poligonsal model basitleştirme algoritmaları sabit bir üç boyutlu model üzerindeki dikkat çekici detayları koruyarak çalışır. Bu çalışmada hareketli üç boyutlu modeller üzerinde basitleştirme için kullanılacak olan bir dikkat çekici bölge metriği ortaya koyulmaktadır. Bu metrikte durağan modeller için geliştirilmiş olan metriğe ek olarak dinamik bir modeldeki hızlanma ve yavaşlama bilgisi kullanılmaktadır. Bu, animasyondaki görsel açıdan önemli ve dikkat çekici özelliklerin korunmasını sağlar. Harmonik ve periyodik salınım türü hareketler bir canlandırma sürecinde önemli ölçüde göze çarpmaktadır. Bu tez çalışmasında hareket eden poligonsal modellerde bu tür hareketleri algılayabilen ve çarpıcı bölge tespitinde kullanabilen bir model basitleştirme yöntemi geliştirilmiştir. Geliştirilen model basitleştirme yöntemi harmonik ve periyodik salınım türü hareket yapan modeller üzerinde kullanılmış ve görsel kalite açısından başarılı sonuçlar elde edilmiştir.

Özet (Çeviri)

Mesh saliency identifies the visually important parts of a mesh. Mesh simplification algorithms using mesh saliency as simplification criterion preserve the salient features of a static 3D model. In this thesis, we propose a saliency measure that will be used to simplify animated 3D models. This saliency measure uses the acceleration and deceleration information about a dynamic 3D mesh in addition to the saliency information for static meshes. This provides the preservation of sharp features and visually important cues during animation. Since oscillating motions are also important in determining saliency, we propose a technique to detect oscillating motions and incorporate it into the saliency based animated model simplification algorithm. The proposed technique is experimented on animated models making oscillating motions and promising visual results are obtained.

Benzer Tezler

  1. Robust transmission of 3D models

    3B modellerin dayanıklı iletimi

    MEHMET OĞUZ BİCİ

    Doktora

    İngilizce

    İngilizce

    2010

    Elektrik ve Elektronik MühendisliğiOrta Doğu Teknik Üniversitesi

    Elektrik ve Elektronik Mühendisliği Bölümü

    PROF. DR. GÖZDE BOZDAĞI AKAR

  2. View-dependent coding of animated mesh sequences

    Canlandırılmış göz dizilerinin bakış noktası bağımlı kodlanması

    SEMİH ÇELİK

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2014

    Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve Kontrolİstanbul Teknik Üniversitesi

    Bilgisayar Bilimleri Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. ULUĞ BAYAZIT

  3. Compression of geometry videos by 3D-SPECK wavelet coder

    Geometri videolarının 3D-SPECK wavelet kodlayıcı ile kodlanması

    CANAN GÜLBAK BAHÇE

    Doktora

    İngilizce

    İngilizce

    2021

    Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve Kontrolİstanbul Teknik Üniversitesi

    Bilgisayar Mühendisliği Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. ULUĞ BAYAZIT

  4. A virtual human animation tool using motion capture data

    Hareket yakalama verisi kullanarak sanal insan canlandırma aracı

    SELİM NAR

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2008

    Bilim ve TeknolojiOrta Doğu Teknik Üniversitesi

    Sağlık Bilişimi Bölümü

    PROF. DR. YASEMİN YARDIMCI

  5. GPU crowd rendering

    Başlık çevirisi yok

    KAYA OĞUZ

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2008

    Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve KontrolThe University of Abertay Dundee

    Bilgisayar Animasyonu ve Oyun Teknolojileri Ana Bilim Dalı

    DR. HENRY FORTUNA