Geri Dön

Designing for experience: Example experience design projects on workspace

Deneyim için tasarlamak: Çalışma ortamı üzerine örnek deneyim tasarımı projeleri

  1. Tez No: 183676
  2. Yazar: ÖZGÜR ÖNAL
  3. Danışmanlar: Y.DOÇ.DR. CAN ÖZCAN
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: Endüstri ve Endüstri Mühendisliği, Industrial and Industrial Engineering
  6. Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
  7. Yıl: 2006
  8. Dil: İngilizce
  9. Üniversite: İzmir Yüksek Teknoloji Enstitüsü
  10. Enstitü: Mühendislik ve Fen Bilimleri Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Endüstriyel Tasarım Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
  13. Sayfa Sayısı: 111

Özet

Ba arılı deneyimler tesadüfi olarak olu mazlar önceden ispatlanmı bir takımprensiplere dayanırlar. Tez bu prensiplerin bazılarını incelemekte ve ardındançalı ma mekanı alanında üç a amalı bir uygulama çalı masına odaklanmaktadır.Veri toplama a amasında çalı ma mekanı aktiviteleri gözlenerek ilgili deneyimverileri toplanmı tır. Bu a ama foto raflama, formal olmayan mülakatlar, alannotları ve etnografik gözlem gibi veri toplama yöntemleriyle gerçekle tirilmi tir.Veri modelleme a amasında, deneyim verilerinin modellenmesi için örüntü dilitabanlı bir model kullanılmı tır. Bu veri modeli, tasarımcıların deneyim verilerinikolaylıkla biraraya getirmesini, dokümente etmesini, anlamasını ve payla masınısa layan bir bilgi mimarisidir. Bu bilgi mimarisi, tezin tasarım a amasında, herbirtasarım fikrinin geli tirilmesinde bir yol haritası niteli inde kullanılmı tır.Bilgi mimarisi aynı zamanda örüntüler arasında ve örüntülerden tasarımfikirlerine ili kiler tanımlanmasına olanak vermektedir. Bu esnek yapı, tasarımcıyadeneyim senaryolarını tasarım fikirleriyle birlikte görselle tirmesine ve yüksekseviyede anlamlandırmasına olanak sa lamaktadır. Bilgi mimarisindeki deneyimörüntülerinin örüntü dilinden gelen özel bir biçimleri vardır. Bu biçime göre, her birdeneyim örüntüsü yeni fikirlerle ili kilendirilmeyi, hatırlamayı ve payla ımıkolayla tıran kısa pattern ismi, pattern esasını anlatan kısa bir paragraf ve konuyudetaylandıran di er bölümlerden olu maktadır. Tasarım a amasının sonunda dadeneyim örüntüleri ile ili kili olan üç farklı ürün tasarlanmı tır.

Özet (Çeviri)

The great experiences can be deliberate and are based upon principles thathave been proven. This thesis study explored the most important of these principlesbefore the practical study. After that, the study focused on making a practical studyon the workspace domain in three main phases.In the data collecting phase, experience data was collected for a workspacedomain by observing workspace activities. Used methods were photographing,informal interviews, field notes and ethnographic observation.In the data modeling phase, a data model were constructed. Pattern languagewas used as a base for re-modeling the experience data. The data model is simply aframework that allows the designer to document, collect, communicate andunderstand all design related information quickly and easily. During the designphase, this framework became the design guideline and was used as a roadmap forevery single design idea.Framework also gives the opportunity of defining relations from patterns topatterns and from design ideas to patterns. This flexible opportunity lets the designervisualize experience scenarios with design ideas in a higher level of understanding.Framework has a special data encapsulation format which is inherited from patternlanguage. According to that format, short pattern names, short essence paragraphsand other sections makes easier to remember, communicate and connect the patternswith new ideas. At the end of the design phase, three different products which areactively related with the experience patterns were designed.

Benzer Tezler

  1. Türkiye'de ofis mobilyası sektöründe kullanıcı odaklı tasarım: Ofis sandalyesi örneği

    User centered design in office furniture industry in Turkey: office chair example

    BİGE ÖKTEM

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2014

    Endüstri Ürünleri Tasarımıİstanbul Teknik Üniversitesi

    Endüstri Ürünleri Tasarımı Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. ÖZLEM ER

  2. Mimari temsilde çevirinin yaratıcı boşlukları

    Creative gaps of translation in architectural representation

    BAŞAK EREN

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2020

    Mimarlıkİstanbul Teknik Üniversitesi

    Mimarlık Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. AYŞE ŞENTÜRER

  3. Teknolojik gelişmelerin etkisi ile yüzeylerde malzeme kullanımı: Akıllı malzemeler

    The use of materials on surfaces with the effect of technological developments: Smart materials

    SEÇİL YAĞLI

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2019

    İç Mimari ve DekorasyonHacettepe Üniversitesi

    İç Mimarlık ve Çevre Tasarımı Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. BİLGE SAYIL ONARAN

  4. Form kararları üzerinden mimarlık ürününde anlamın incelenmesi

    An examination of meaning in architecture by looking at form decisions

    MERVE MERTOL

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2019

    Mimarlıkİstanbul Teknik Üniversitesi

    Mimarlık Ana Bilim Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ İFFET HÜLYA ARI

  5. Mimari tasarım eğitiminde sarmal sanal gerçeklik ortamının mekansal ilişkilerin algısına etkisi

    The effect of the immersive virtual reality on perception of topological relations in architectural design education

    İLKE YILDAN

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2018

    Mimarlıkİstanbul Teknik Üniversitesi

    Bilişim Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. GÜLEN ÇAĞDAŞ