Geri Dön

The game

Oyun

  1. Tez No: 204829
  2. Yazar: CAN SELİMOĞLU
  3. Danışmanlar: ÖĞR. GÖR. RAGIP İSTEK
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: Güzel Sanatlar, İletişim Bilimleri, Fine Arts, Communication Sciences
  6. Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
  7. Yıl: 2006
  8. Dil: İngilizce
  9. Üniversite: Sabancı Üniversitesi
  10. Enstitü: Sosyal Bilimler Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Görsel Sanatlar ve Görsel İletişim Tasarımı Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
  13. Sayfa Sayısı: 38

Özet

Bilgisayar oyunları çokluortam ürünleridir ve çokluortam ürünleri iletişim araçlarıdır.Etkileşimin olanakları ile yapılabileceklerden bağımsız olarak önceden yüklenmiş birmesajın iletimi, çokluortam ürünlerinde öncelikli amaçtır. Video oyunlarının eğlendirmegörevi diğer çokluortam ürünlerine kıyasla yüksektir. Diğer çokluortam ürünlerimimaksine, etkileşim sadece navigasyon değildir ve eğlendirme işlevini yerine getiren anaunsurdur. Tüm video oyunlarında,etkileşim sonucu ulaşılması gereken bir başarı hedefivardır. Oyun ortamının etkileşime dayalı doğası nedeniyle bir oyuncu, içerikteki ideolojikmesajlarına bilinçli olarak katılmasa dahi bir oyunu oynamayı, dolayısıyla kendisinimesajların ulaşım alanı içinde tutmayı bilinçli ya da bilinçsizce sürdürebilir, Bir oyuncununiçeriğe dair nedenlerle bir oyunu oynamaya son verebilmesi, bir sinema izleyicisininizlemekte olduğu filmi aynı nedenle yarım bırakabilmesinden daha zordur çünkü videooyunları pasif şekilde izlenerek tüketilmezler, aktif olarak oynanırlar. Buna örnek olarakgerçek savaş olayları hakkında önyargılı ve taraflı mesajlar yayan militarist videooyunlarının militarizme ve ulusal fanatizme karşı sempati yaratabiliyor olmasınıgösterebiliriz.Bu proje, yukarıda tanımlanan duruma karşı sözkonusu oyunlarda kullanılmak üzereinsanların duyarlılıklarını arttırabilecek alternatif bir görsel dil yaratma çabasıdır.

Özet (Çeviri)

Video games are multimedia products. A multimedia product primarily functions as acommunication medium. To transmit preloaded messages to the users is a multimediaproduct?s highest priority mission regardless of the content,. Entertainment aspect is moreimportant in video games compared to other types of multimedia products and interactivityin video games is not simply navigating through the content. That is because video gameshave game dynamics. A person playing a video game attends more to the visual cover andthe game dynamics than the messages implied in the content. Because of the interactivenature of the medium, a player may keep playing a video game even if it containsideological messages that he wouldn?t willingly agree on, keeping himself within the effectof the messages, willingly or not. A movie viewer on the other hand, may stop the viewingprocess because of reasons related to the content. Difference is between the interactive andpassive nature of two media. Prime examples of this are the games that promote prejudicedviews on real life war events and transmit militarist messages in their content in order tostir sympathy towards legalized violence and nationalist fanaticism.This project is an experiment to create an alternative visual language that challenges thissituation detailed above by allowing people to feel discomfort through awareness of themilitarist messages in such video games.

Benzer Tezler

  1. Din eğitiminde oyun

    The Game in religious education

    MUSTAFA KALENDER

    Doktora

    Türkçe

    Türkçe

    1999

    DinMarmara Üniversitesi

    Felsefe ve Din Bilimleri Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. BAYRAKTAR BAYRAKLI

  2. Türkiye'de ve Sudan'da dijital oyunlarla yabancı dil olarak Türkçe öğrenimi

    Learning Turkish as a foreign language using digital games in Turkey and Sudan

    HASHİM ELAMIN AHMED ADAM

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2022

    Eğitim ve ÖğretimBursa Uludağ Üniversitesi

    Türkçe ve Sosyal Bilimler Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. YUNUS ALYAZ

    DOÇ. DR. NİHAN DEMİRYAY

  3. Çevrimiçi oyun oynayan bireylerin dijital sosyalleşmeye ilişkin görüşleri: League of Legends örneği

    Opinions of individuals playing online games on digital socialization: The example of League of Legends

    YUSUF MAKBUL

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2023

    Eğitim ve ÖğretimÇanakkale Onsekiz Mart Üniversitesi

    Eğitim Bilimleri Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. REMZİ YAVAŞ KINCAL

  4. Oyun kavramı ve mimari tasarıma kattığı farklı boyutlar: Oyun alanları ve oyun mekanları üzerine bir inceleme

    The game as a concept and the different effects of the game in architectural design: An investigation on the game places and game spaces

    GİZEM PİLAVCI

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2014

    Güzel SanatlarMimar Sinan Güzel Sanatlar Üniversitesi

    Mimarlık Ana Bilim Dalı

    YRD. DOÇ. DR. AYŞEGÜL KURUÇ

  5. Epistemik oyun teorisi algoritmaları:'EpistemicGametheory' r paketi

    Epistemic game theory algorithms:'EpistemicGameTheory' r package

    BİLGE BAŞER

    Doktora

    Türkçe

    Türkçe

    2017

    Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve KontrolMimar Sinan Güzel Sanatlar Üniversitesi

    İstatistik Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. NALAN CİNEMRE

    DOÇ. DR. ANDRES PEREA