Video game design process and storytelling in games: A case study on 'The Last of Us' video game
Video oyun tasarım süreçleri ve oyunlarda hikaye kurgusu: The Last of Us video oyunu üzerine inceleme
- Tez No: 579966
- Danışmanlar: DR. ÖĞR. ÜYESİ BAHTİYAR AHU ALPASLAN
- Tez Türü: Yüksek Lisans
- Konular: İletişim Bilimleri, Communication Sciences
- Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
- Yıl: 2019
- Dil: İngilizce
- Üniversite: Yeditepe Üniversitesi
- Enstitü: Sosyal Bilimler Enstitüsü
- Ana Bilim Dalı: Görsel İletişim Tasarımı Ana Bilim Dalı
- Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
- Sayfa Sayısı: 87
Özet
Bu çalışmanın amacı, video oyun yaratım sürecinde uygulanan yöntemleri ve anahtar noktaları detaylandırmak ve video oyunlarındaki hikâye anlatımının, oynanabilirlik ve oyuncu bağlılığı üzerindeki pozitif etkisini inceleyebilmektir. Çok eski bir kavram olan oyun kavramının dijital dünyaya aktarılış şekli, geçmişten günümüze büyük değişikliklere uğramıştır. Düşük çözünürlüklü ekranlardan yüksek çözünürlüklü ekranlara geçildiğinde, oyun içeriği de değişmiş ve geliştirilmiştir. Modern eğlence dünyasında kullanılan grafikler, tasarlanan karakterler, yaratılan sanal dünyalar gerçeğe yakın geliştirilmiştir. Teknolojinin ulaşılabilir olması oyun sektöründe aynı türde çokça oyun yaratılmasına sebebiyet verse de aradan sıyrılabilen oyunlar geniş kitlelere hitap edebilmiştir. Hem görsel hem de içerik bakımından özgün oyunlar, etkisi kanıtlanmış metotları uygulamış ve oyunlarını bu düzlemde geliştirmiştir. Psikanalist Carl Jung tarafından ileri sürülen kolektif bilinçdışı kavramı, bireyin bir takım algılama, hissetme, düşünme gibi eğilimlerle dünyaya geldiğini öne sürmektedir. Hikayeler, efsaneler, mitler de bu kolektif bilinçdışı kavramının içerisinde yer almaktadır. Bu yüzdendir ki, simgeler ve öğeler içeren oyun hikayeleri oyuncuları daha kısa sürede etkilemekte ve oyuna olan bağlılığı arttırmaktadır. Çalışmanın birinci bölümünde; video oyun tarihi, video oyun tasarım elementleri, oyun türleri ile ilgili teorik açıklamalara yer verilmiştir. Çalışmanın ikinci bölümünde; hikâye kavramı ve oyunlarda hikâye anlatımı ile ilgili teorik bilgiler ortaya konmuştur. Çalışmanın üçüncü bölümünde ise, ilk iki bölümünde üzerinde durulan teorik konuları uygulamış ve başarılı olmuş bir video oyunun incelemesi yapılmıştır.
Özet (Çeviri)
The purpose of this study is to elaborate the methods and key points applied in video game creation process and to examine the positive effect of storytelling in video games on playability and player engagement. The way in which the concept of play is transferred to the digital world has undergone major changes from past to the present. When switching from low-resolution displays to high-resolution displays, the game content has been changed and improved. The graphics used in the modern world of entertainment, the character designs, the virtual worlds are created in the most realistic way possible. The availability of technology in the game industry has led to the creation of a lot of games of the same type, but games who applied theoretical mechanics could appeal to a broader audience. The concept of collective unconscious put forward by the psychoanalyst Carl Jung suggests that the individual comes to life through a number of sensations such as perception, feeling and thinking. These internal images become reality through written or visual elements and are understood by the individual in a good or bad way. Stories, legends and myths are also included in this collective unconscious concept. That's why the game stories that contain icons and elements influence the players in a shorter time and increase the loyalty to the game. In the first part of the study; video game history, video game design elements, game genres and theoretical explanations are given. In the second part of the study; the concept of storytelling and theoretical information and methods about storytelling in games have been revealed. In the third part of the study, the first two parts of the theoretical issues discussed and applied a successful video game review was made.
Benzer Tezler
- Video oyunlarında dijital hikâye anlatıcılığı ve görsel tasarım: Bir oyun konsept tasarımı
Digital storytelling and visual design in video games: A game concept design
OZAN HİNDİSTAN
Yüksek Lisans
Türkçe
2022
Güzel SanatlarHacettepe ÜniversitesiGrafik Ana Sanat Dalı
DR. ÖĞR. ÜYESİ SEZA SOYLUÇİÇEK VURGUN
- Designing emotion animations as a storytelling element in video games
Video oyunlarında hikaye anlatım elementi olarak duygu animasyonlarının tasarlanması
DİDEM KÜBRA ATİLA
Yüksek Lisans
İngilizce
2021
Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve Kontrolİstanbul Teknik ÜniversitesiOyun ve Etkileşim Teknolojileri Ana Bilim Dalı
PROF. DR. LEMAN FİGEN GÜL
- Video oyunlarda korku unsurunun kullanımı ve konsept tasarım çalışması
Horror in video games and a concept design application for 'the hound of baskerville'
ÜMİT HAZAL YAYALAR
- Korku yaratmak: Korku oyunlarında kullanılan tasarım unsurları üzerine bir inceleme
Creating fear: A study on design elements used in horror games
SELİN ERSAN
Yüksek Lisans
Türkçe
2023
Güzel SanatlarTOBB Ekonomi ve Teknoloji ÜniversitesiTasarım Ana Bilim Dalı
DR. ÖĞR. ÜYESİ FİLİZ ŞENLER
- Exploring the factors that affect game production process in casual mobile games
Basit mobil oyunlarda oyun üretim sürecini etkileyen faktörlerin araştırılması
YAVUZ SELİM YAYLA
Yüksek Lisans
İngilizce
2024
Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve Kontrolİstanbul Teknik ÜniversitesiOyun ve Etkileşim Teknolojileri Ana Bilim Dalı
DOÇ. DR. AHMET GÜN